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00:00:00.010 --> 00:00:05.000
紋理是可用於完全自定義著色器的工具之一。

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00:00:05.000 --> 00:00:07.000
但什麼是紋理？

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00:00:07.000 --> 00:00:15.000
嗯，紋理基本上是一種圖像或某種圖案，用於驅動著色器的某個方面。

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00:00:15.000 --> 00:00:21.000
因此，例如，牆壁的顏色紋理可以是石膏或磚紋理的圖像，

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00:00:21.000 --> 00:00:30.000
該紋理將被投影到您的材質上，然後可以通過多種方式使用，為您的網格創建更有趣和更詳細的材質。

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00:00:30.000 --> 00:00:37.000
因此，大多數時候，紋理是通過圖像、照片或繪製的紋理來完成的。

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00:00:37.000 --> 00:00:44.000
這是對材質進行紋理處理的最常見方法，因為它允許完全自定義材質的外觀。

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00:00:44.000 --> 00:00:49.000
我們已經可以看到讓圖像紋理驅動著色器的顏色是多麼容易。

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00:00:49.000 --> 00:00:59.000
只需導航到並左鍵單擊將文件從文件瀏覽器面板拖動到我們的著色器編輯器中，然後將其連接到基色輸入。

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00:00:59.000 --> 00:01:03.000
如您所見，圖像現在已投影到我們的對像上。

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00:01:03.000 --> 00:01:10.000
這使用了我們對象的 UV 貼圖，它是 2D 空間中 3D 對象的蒙皮版本。

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00:01:10.000 --> 00:01:12.000
您可以在此處查看一些示例。

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00:01:12.000 --> 00:01:15.000
但我們將在另一個視頻中討論 UV 貼圖。

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00:01:16.000 --> 00:01:22.000
現在，請記住，如果您想在表面上重複紋理，您會發現它可能看起來像一堆瓷磚。

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00:01:22.000 --> 00:01:26.000
在這些情況下，您需要尋找所謂的無縫紋理。

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00:01:26.000 --> 00:01:33.000
對於木地板紋理之類的東西，請記住這一點，您需要使用重複圖案對大表面進行紋理處理。

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00:01:33.000 --> 00:01:44.000
紋理還可以驅動許多其他因素，包括光澤度、陰影、次表面散射、透射、透明度、亮度、凹凸度等。

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00:01:45.000 --> 00:01:50.000
為此，只需將紋理插入這些值的任何輸入連接器即可。

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00:01:50.000 --> 00:02:00.000
例如，如果我們將此圖像紋理插入到著色器節點的 Alpha 輸入中，您會注意到該紋理現在正在影響材質的透明度或 Alpha。

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00:02:00.000 --> 00:02:02.000
但事實並非如此。

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00:02:02.000 --> 00:02:11.000
啊哈！這是因為在 Eevee 中，為了在材質中使用透明度，您需要進入材質選項卡並更改混合模式設置。

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00:02:11.000 --> 00:02:17.000
我建議將其更改為 alpha 散列，因為它是最準確的，但它確實有一點噪音。

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00:02:17.000 --> 00:02:20.000
另一個不錯的選擇是阿爾法混合。

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00:02:20.000 --> 00:02:26.000
一旦你這樣做了，你可以看到透明度現在正在工作，並且是由我們的圖像紋理驅動的。

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00:02:26.000 --> 00:02:34.000
當然，該圖像絕不是為此目的而製作的，因此對於您的項目，您需要下載或創建適合每個目的的紋理。

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00:02:35.000 --> 00:02:45.000
這是一個具有多種類型的紋理、顏色貼圖、鏡面反射貼圖和法線貼圖的示例，它們能夠驅動不同的因素來創建令人信服的材質。

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00:02:45.000 --> 00:02:52.000
我們還將在單獨的視頻中討論一些程序紋理（也稱為生成紋理）。

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00:02:52.000 --> 00:02:58.000
程序紋理不是圖像紋理，而是通過算法生成的紋理。

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00:02:58.000 --> 00:03:07.000
這使得它們具有無限的分辨率和可變性，特別是與圖像紋理相比，圖像紋理本質上只是“所見即所得”。
