WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:05.000
正如所承诺的，让我们来谈谈 Blender 中建模的工作原理。

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00:00:05.000 --> 00:00:08.000
工作区本身已经可以告诉我们很多关于建模所需的信息。

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00:00:08.000 --> 00:00:12.000
正如你所看到的，对象处于编辑模式，这对于建模非常重要，

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00:00:12.000 --> 00:00:16.000
因为它依赖于操纵网格的顶点、边和面。

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00:00:16.000 --> 00:00:21.000
您还会注意到，建模工作区已经为我们打开了左侧的“快速工具”菜单。

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00:00:21.000 --> 00:00:27.000
在编辑模式下，左侧的“快速工具”菜单提供了更多工具供我们使用，

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00:00:27.000 --> 00:00:33.000
包括挤出区域、斜角、刀形和循环切割等。

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00:00:33.000 --> 00:00:37.000
我们将在他们自己的视频中更详细地介绍其中一些工具。

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00:00:37.000 --> 00:00:42.000
建模工作区还会自动将我们带到属性编辑器的“修改器”选项卡。

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00:00:42.000 --> 00:00:48.000
修改器在建模过程中非常有用，我们也将在他们自己的视频中介绍其中的一些。

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00:00:48.000 --> 00:00:53.000
此外，现在我们处于编辑模式，视口顶部还有更多选项。

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00:00:53.000 --> 00:00:57.000
每个菜单都会为您提供在建模期间使用的额外操作员。

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00:00:57.000 --> 00:01:02.000
话虽这么说，大多数基本功能将仅通过“快速工具”菜单即可使用。

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00:01:02.000 --> 00:01:06.000
为了快速演示，假设我们想要为一把椅子建模。

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00:01:06.000 --> 00:01:10.000
您只需选择适当的工具即可在建模工作区中轻松完成此操作。

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00:01:10.000 --> 00:01:15.000
当我们更多地了解建模工具时，我将详细介绍我是如何制作这把椅子的。
