WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:05.000
正如所承諾的，讓我們來談談 Blender 中建模的工作原理。

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00:00:05.000 --> 00:00:08.000
工作區本身已經可以告訴我們很多關於建模所需的信息。

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00:00:08.000 --> 00:00:12.000
正如你所看到的，對象處於編輯模式，這對於建模非常重要，

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00:00:12.000 --> 00:00:16.000
因為它依賴於操縱網格的頂點、邊和麵。

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00:00:16.000 --> 00:00:21.000
您還會注意到，建模工作區已經為我們打開了左側的“快速工具”菜單。

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00:00:21.000 --> 00:00:27.000
在編輯模式下，左側的“快速工具”菜單提供了更多工具供我們使用，

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00:00:27.000 --> 00:00:33.000
包括擠出區域、斜角、刀形和循環切割等。

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00:00:33.000 --> 00:00:37.000
我們將在他們自己的視頻中更詳細地介紹其中一些工具。

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00:00:37.000 --> 00:00:42.000
建模工作區還會自動將我們帶到屬性編輯器的“修改器”選項卡。

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00:00:42.000 --> 00:00:48.000
修改器在建模過程中非常有用，我們也將在他們自己的視頻中介紹其中的一些。

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00:00:48.000 --> 00:00:53.000
此外，現在我們處於編輯模式，視口頂部還有更多選項。

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00:00:53.000 --> 00:00:57.000
每個菜單都會為您提供在建模期間使用的額外操作員。

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00:00:57.000 --> 00:01:02.000
話雖這麼說，大多數基本功能將僅通過“快速工具”菜單即可使用。

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00:01:02.000 --> 00:01:06.000
為了快速演示，假設我們想要為一把椅子建模。

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00:01:06.000 --> 00:01:10.000
您只需選擇適當的工具即可在建模工作區中輕鬆完成此操作。

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00:01:10.000 --> 00:01:15.000
當我們更多地了解建模工具時，我將詳細介紹我是如何製作這把椅子的。
