WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:06.000
对象模式是 Blender 的默认模式，有助于操作整个对象。

2
00:00:06.000 --> 00:00:09.000
对象可以在整个场景中移动和动画。

3
00:00:09.000 --> 00:00:14.000
然而，这个对象的外观是由它的网格数据决定的。

4
00:00:14.000 --> 00:00:18.000
并且可以通过编辑模式编辑网格数据。

5
00:00:18.000 --> 00:00:22.000
编辑模式是建模工作区的默认模式，

6
00:00:22.000 --> 00:00:27.000
但您也可以通过简单地更改左上角的下拉菜单来访问它。

7
00:00:27.000 --> 00:00:31.000
对于热键用户，您可以按 Tab 在编辑模式和对象模式之间切换。

8
00:00:31.000 --> 00:00:38.000
在编辑模式下，您将能够操纵顶点、边和面来更改网格的形状。

9
00:00:38.000 --> 00:00:43.000
完成后，您将能够切换回对象模式以再次整体移动对象。

10
00:00:43.000 --> 00:00:51.000
了解您的编辑模式历史记录和切换到编辑模式的操作都算作撤消历史记录中的一个步骤，这很有帮助。

11
00:00:51.000 --> 00:00:54.000
因此，完成编辑并返回对象模式后，

12
00:00:54.000 --> 00:01:00.000
撤消您的步骤将正确地将您带回编辑模式，并且所有编辑模式历史记录也完好无损。

13
00:01:00.000 --> 00:01:05.000
例如，我将通过选择一个或多个顶点将这个立方体更改为随机形状

14
00:01:05.000 --> 00:01:09.000
并使用变换工具移动、旋转或缩放顶点。

15
00:01:09.000 --> 00:01:12.000
然后我们将使用选项卡切换回对象模式。

16
00:01:12.000 --> 00:01:17.000
最重要的是，让我们旋转立方体以在对象模式下添加一个动作。

17
00:01:17.000 --> 00:01:22.000
现在，假设我改变了对某件事的想法，并想返回我的撤消历史记录。

18
00:01:22.000 --> 00:01:28.000
只需按 Ctrl Z 即可撤消，您将看到我们的编辑模式撤消历史记录仍然完整且可访问。

19
00:01:28.000 --> 00:01:37.000
有趣的是，相机、灯光、光探头、空物体、图像、扬声器和力场都没有编辑模式。

20
00:01:37.000 --> 00:01:44.000
但有些非网格对象（例如骨架、曲线和晶格）确实具有可访问的编辑模式，但看起来可能略有不同。

21
00:01:44.000 --> 00:01:50.000
对于这些对象，您将不会操作网格数据，而是操作它们可能拥有的与对象相关的数据。

22
00:01:51.000 --> 00:01:54.000
但是，编辑这些对象的原则保持不变。

23
00:01:54.000 --> 00:01:57.000
操纵构建块来创建您需要的东西。

24
00:01:57.000 --> 00:02:01.000
Blender 还可以一次编辑多个网格对象。

25
00:02:01.000 --> 00:02:05.000
为此，只需选择您想要编辑的所有对象并进入编辑模式即可。

26
00:02:05.000 --> 00:02:12.000
您会注意到，您将能够同时操作已选择的任何对象的顶点、边和面。

27
00:02:12.000 --> 00:02:17.000
但是，您将无法让任何对象的网格数据相互交互，

28
00:02:17.000 --> 00:02:20.000
因为尝试连接对象之间的顶点是行不通的。

29
00:02:20.000 --> 00:02:26.000
例如，通常您可以按 F 作为填充，用一条边连接两个顶点。

30
00:02:26.000 --> 00:02:32.000
但是因为这两个顶点属于不同的对象，Blender 限制我连接它们。

31
00:02:32.000 --> 00:02:37.000
为了实际连接这些顶点，我必须将这两个对象连接到一个网格中。

32
00:02:37.000 --> 00:02:42.000
为此，只需在对象模式下选择它们，转到对象菜单，然后选择加入即可。

33
00:02:42.000 --> 00:02:45.000
对于热键用户，您只需按 Ctrl J 即可。

34
00:02:45.000 --> 00:02:49.000
完成此操作后，您现在可以在编辑模式下不受限制地编辑它们。

35
00:02:49.000 --> 00:02:56.000
如果您想再次将网格划分为不同的对象，您可以进入编辑模式，选择网格的一部分，

36
00:02:56.000 --> 00:02:59.000
转到网格菜单，然后选择单独。

37
00:02:59.000 --> 00:03:02.000
这里有几个选项，但选择是您想要的。

38
00:03:02.000 --> 00:03:07.000
这会将您选择的几何体分离成具有自己的网格数据的新对象。
