WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:06.000
對像模式是 Blender 的默認模式，有助於操作整個對象。

2
00:00:06.000 --> 00:00:09.000
對象可以在整個場景中移動和動畫。

3
00:00:09.000 --> 00:00:14.000
然而，這個對象的外觀是由它的網格數據決定的。

4
00:00:14.000 --> 00:00:18.000
並且可以通過編輯模式編輯網格數據。

5
00:00:18.000 --> 00:00:22.000
編輯模式是建模工作區的默認模式，

6
00:00:22.000 --> 00:00:27.000
但您也可以通過簡單地更改左上角的下拉菜單來訪問它。

7
00:00:27.000 --> 00:00:31.000
對於熱鍵用戶，您可以按 Tab 在編輯模式和對像模式之間切換。

8
00:00:31.000 --> 00:00:38.000
在編輯模式下，您將能夠操縱頂點、邊和麵來更改網格的形狀。

9
00:00:38.000 --> 00:00:43.000
完成後，您將能夠切換回對像模式以再次整體移動對象。

10
00:00:43.000 --> 00:00:51.000
了解您的編輯模式歷史記錄和切換到編輯模式的操作都算作撤消歷史記錄中的一個步驟，這很有幫助。

11
00:00:51.000 --> 00:00:54.000
因此，完成編輯並返回對像模式後，

12
00:00:54.000 --> 00:01:00.000
撤消您的步驟將正確地將您帶回編輯模式，並且所有編輯模式歷史記錄也完好無損。

13
00:01:00.000 --> 00:01:05.000
例如，我將通過選擇一個或多個頂點將這個立方體更改為隨機形狀

14
00:01:05.000 --> 00:01:09.000
並使用變換工具移動、旋轉或縮放頂點。

15
00:01:09.000 --> 00:01:12.000
然後我們將使用選項卡切換回對像模式。

16
00:01:12.000 --> 00:01:17.000
最重要的是，讓我們旋轉立方體以在對像模式下添加一個動作。

17
00:01:17.000 --> 00:01:22.000
現在，假設我改變了對某件事的想法，並想返回我的撤消歷史記錄。

18
00:01:22.000 --> 00:01:28.000
只需按 Ctrl Z 即可撤消，您將看到我們的編輯模式撤消歷史記錄仍然完整且可訪問。

19
00:01:28.000 --> 00:01:37.000
有趣的是，相機、燈光、光探頭、空物體、圖像、揚聲器和力場都沒有編輯模式。

20
00:01:37.000 --> 00:01:44.000
但有些非網格對象（例如骨架、曲線和晶格）確實具有可訪問的編輯模式，但看起來可能略有不同。

21
00:01:44.000 --> 00:01:50.000
對於這些對象，您將不會操作網格數據，而是操作它們可能擁有的與對象相關的數據。

22
00:01:51.000 --> 00:01:54.000
但是，編輯這些對象的原則保持不變。

23
00:01:54.000 --> 00:01:57.000
操縱構建塊來創建您需要的東西。

24
00:01:57.000 --> 00:02:01.000
Blender 還可以一次編輯多個網格對象。

25
00:02:01.000 --> 00:02:05.000
為此，只需選擇您想要編輯的所有對象並進入編輯模式即可。

26
00:02:05.000 --> 00:02:12.000
您會注意到，您將能夠同時操作已選擇的任何對象的頂點、邊和麵。

27
00:02:12.000 --> 00:02:17.000
但是，您將無法讓任何對象的網格數據相互交互，

28
00:02:17.000 --> 00:02:20.000
因為嘗試連接對象之間的頂點是行不通的。

29
00:02:20.000 --> 00:02:26.000
例如，通常您可以按 F 作為填充，用一條邊連接兩個頂點。

30
00:02:26.000 --> 00:02:32.000
但是因為這兩個頂點屬於不同的對象，Blender 限制我連接它們。

31
00:02:32.000 --> 00:02:37.000
為了實際連接這些頂點，我必須將這兩個對象連接到一個網格中。

32
00:02:37.000 --> 00:02:42.000
為此，只需在對像模式下選擇它們，轉到對象菜單，然後選擇加入即可。

33
00:02:42.000 --> 00:02:45.000
對於熱鍵用戶，您只需按 Ctrl J 即可。

34
00:02:45.000 --> 00:02:49.000
完成此操作後，您現在可以在編輯模式下不受限制地編輯它們。

35
00:02:49.000 --> 00:02:56.000
如果您想再次將網格劃分為不同的對象，您可以進入編輯模式，選擇網格的一部分，

36
00:02:56.000 --> 00:02:59.000
轉到網格菜單，然後選擇單獨。

37
00:02:59.000 --> 00:03:02.000
這裡有幾個選項，但選擇是您想要的。

38
00:03:02.000 --> 00:03:07.000
這會將您選擇的幾何體分離成具有自己的網格數據的新對象。
