WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:04.000
拉伸工具是建模的基本工具之一。

2
00:00:04.000 --> 00:00:08.000
但是拉伸工具是什么？好吧，请允许我简单地向您展示一下。

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00:00:08.000 --> 00:00:15.000
如果您选择一个面并单击“快速工具”菜单中的“挤出”工具，您将看到这个黄色小控件。

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00:00:15.000 --> 00:00:19.000
这是一个法向轴机械手。但是，这是什么意思？

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00:00:19.000 --> 00:00:26.000
嗯，它看起来肯定不正常，那是因为法线是一种与面部相关的向量。

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00:00:26.000 --> 00:00:31.000
简而言之，法线是垂直于面表面伸出的矢量。

7
00:00:31.000 --> 00:00:38.000
如果我们继续并左键单击拖动该操纵器，您会注意到它复制了该面并沿法线轴移动。

8
00:00:38.000 --> 00:00:46.000
但它还会在您选择的原始面和新的重复面之间创建新的边和面以保持连接。

9
00:00:46.000 --> 00:00:55.000
这就是挤压。您还可以在视口中的任何其他位置单击鼠标左键并拖动，以沿查看平面移动拉伸。

10
00:00:55.000 --> 00:01:01.000
您可以对所有类型的选择执行此操作，包括多个面、顶点和边。

11
00:01:01.000 --> 00:01:12.000
但是，如果您选择指向不同方向的多个面，您会注意到操纵器指向的是所有选定面所面向的平均值。

12
00:01:12.000 --> 00:01:15.000
请记住这一点，我们稍后会再讨论它。

13
00:01:15.000 --> 00:01:23.000
需要注意的是，如果在拖动操纵器时右键单击，可以取消拉伸，但不会删除重复的面。

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00:01:23.000 --> 00:01:30.000
这是有意为之的，因为它允许您在与最初选择的几何图形相同的位置创建新的几何图形。

15
00:01:30.000 --> 00:01:34.000
当想要缩放或旋转拉伸网格时，这非常有用。

16
00:01:34.000 --> 00:01:39.000
例如，如果我们想创建一堆相连的立方体怎么办？

17
00:01:39.000 --> 00:01:45.000
您可以简单地挤出，右键单击取消，然后按 S 缩小挤出。

18
00:01:45.000 --> 00:01:50.000
然后，您将再次拉伸并确认创建新的较小的盒子。

19
00:01:50.000 --> 00:01:58.000
由于挤压取消将挤压的几何体带回到原始的立方体表面，因此这变得非常容易。

20
00:01:58.000 --> 00:02:06.000
但是，如果您无意中执行了此操作并且想要删除挤出，只需确保按 Ctrl Z 即可正确撤消它。

21
00:02:06.000 --> 00:02:14.000
对于热键用户，只需像挤出一样按 E 即可开始沿其法线向量移动挤出的选区。

22
00:02:14.000 --> 00:02:19.000
右键单击将执行我之前提到的相同操作，左键单击将确认您的挤出。

23
00:02:20.000 --> 00:02:23.000
但挤出工具还有更多的技巧。

24
00:02:23.000 --> 00:02:30.000
如果单击并拖动“快速工具”菜单中的挤出工具图标，它将打开一个包含更多挤出选项的子菜单。

25
00:02:30.000 --> 00:02:34.000
第一个选项是我们的默认选项，因此我们将跳过它。

26
00:02:34.000 --> 00:02:37.000
但我们的下一个选项称为“沿法线拉伸”。

27
00:02:37.000 --> 00:02:42.000
如果您选择指向不同方向的多个面，您可能更愿意使用此方法。

28
00:02:43.000 --> 00:02:52.000
这将允许您沿着每个单独面的法线向外推动几何体，但在挤出后仍保持面彼此连接。

29
00:02:52.000 --> 00:02:56.000
例如，这对于为网格添加一层厚度非常有用。

30
00:02:57.000 --> 00:03:01.000
下一个拉伸子工具是拉伸单独工具。

31
00:03:01.000 --> 00:03:06.000
这对于使某些面独立于其邻居延伸非常有帮助。

32
00:03:06.000 --> 00:03:11.000
例如，您可以使用它在表面上创建尖峰或风格化的凹凸。

33
00:03:12.000 --> 00:03:18.000
快速提示，当选择面而不是浮动顶点或边时，此工具效果最佳。

34
00:03:19.000 --> 00:03:22.000
最终的挤出工具非常强大且易于使用。

35
00:03:22.000 --> 00:03:30.000
它称为“挤出到光标”工具，允许您挤出您的选择并将其扩展到您在视口中左键单击的位置。

36
00:03:31.000 --> 00:03:36.000
这仍然是一个较长的观察平面，但允许您在需要时非常粗略和快速地工作。

37
00:03:37.000 --> 00:03:46.000
对于热键用户，如果您处于编辑模式，则只需按住 Ctrl 并右键单击即可随时访问“挤出到光标”工具。

38
00:03:46.000 --> 00:03:52.000
现在我们已经了解了“拉伸”工具，我将继续向您展示如何制作我之前制作的椅子。

39
00:03:52.000 --> 00:03:57.000
这就是我们想要制作的，以下是我们如何使用“拉伸”工具来实现它。

40
00:03:57.000 --> 00:04:03.000
只需选择您的立方体，进入编辑模式，然后沿 Z 轴缩小立方体。

41
00:04:04.000 --> 00:04:10.000
然后，我们将使用循环切割工具（该工具将在其自己的视频中介绍）在我们的立方体上进行一些额外的切割。

42
00:04:11.000 --> 00:04:19.000
要使用“循环剪切”工具，只需在“快速工具”菜单上选择它，然后左键单击拖动即可创建井字图案，如下所示。

43
00:04:19.000 --> 00:04:22.000
然后我们就可以使用挤出工具了。

44
00:04:22.000 --> 00:04:30.000
使用“面选择”模式，选择要用于形成椅背和椅腿的面。

45
00:04:30.000 --> 00:04:36.000
然后，您可以转到“拉伸”工具并选择子工具“沿法线拉伸”。

46
00:04:36.000 --> 00:04:42.000
然后只需左键单击拖动即可同时显示椅背和椅腿。

47
00:04:43.000 --> 00:04:47.000
哒哒！您已经在 Blender 中正式建模了一些东西。
