WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:04.000
拉伸工具是建模的基本工具之一。

2
00:00:04.000 --> 00:00:08.000
但是拉伸工具是什麼？好吧，請允許我簡單地向您展示一下。

3
00:00:08.000 --> 00:00:15.000
如果您選擇一個面並單擊“快速工具”菜單中的“擠出”工具，您將看到這個黃色小控件。

4
00:00:15.000 --> 00:00:19.000
這是一個法向軸機械手。但是，這是什麼意思？

5
00:00:19.000 --> 00:00:26.000
嗯，它看起來肯定不正常，那是因為法線是一種與面部相關的向量。

6
00:00:26.000 --> 00:00:31.000
簡而言之，法線是垂直於面表面伸出的矢量。

7
00:00:31.000 --> 00:00:38.000
如果我們繼續並左鍵單擊拖動該操縱器，您會注意到它複製了該面並沿法線軸移動。

8
00:00:38.000 --> 00:00:46.000
但它還會在您選擇的原始面和新的重複面之間創建新的邊和麵以保持連接。

9
00:00:46.000 --> 00:00:55.000
這就是擠壓。您還可以在視口中的任何其他位置單擊鼠標左鍵並拖動，以沿查看平面移動拉伸。

10
00:00:55.000 --> 00:01:01.000
您可以對所有類型的選擇執行此操作，包括多個面、頂點和邊。

11
00:01:01.000 --> 00:01:12.000
但是，如果您選擇指向不同方向的多個面，您會注意到操縱器指向的是所有選定面所面向的平均值。

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00:01:12.000 --> 00:01:15.000
請記住這一點，我們稍後會再討論它。

13
00:01:15.000 --> 00:01:23.000
需要注意的是，如果在拖動操縱器時右鍵單擊，可以取消拉伸，但不會刪除重複的面。

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00:01:23.000 --> 00:01:30.000
這是有意為之的，因為它允許您在與最初選擇的幾何圖形相同的位置創建新的幾何圖形。

15
00:01:30.000 --> 00:01:34.000
當想要縮放或旋轉拉伸網格時，這非常有用。

16
00:01:34.000 --> 00:01:39.000
例如，如果我們想創建一堆相連的立方體怎麼辦？

17
00:01:39.000 --> 00:01:45.000
您可以簡單地擠出，右鍵單擊取消，然後按 S 縮小擠出。

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00:01:45.000 --> 00:01:50.000
然後，您將再次拉伸並確認創建新的較小的盒子。

19
00:01:50.000 --> 00:01:58.000
由於擠壓取消將擠壓的幾何體帶回到原始的立方體表面，因此這變得非常容易。

20
00:01:58.000 --> 00:02:06.000
但是，如果您無意中執行了此操作並且想要刪除擠出，只需確保按 Ctrl Z 即可正確撤消它。

21
00:02:06.000 --> 00:02:14.000
對於熱鍵用戶，只需像擠出一樣按 E 即可開始沿其法線向量移動擠出的選區。

22
00:02:14.000 --> 00:02:19.000
右鍵單擊將執行我之前提到的相同操作，左鍵單擊將確認您的擠出。

23
00:02:20.000 --> 00:02:23.000
但擠出工具還有更多的技巧。

24
00:02:23.000 --> 00:02:30.000
如果單擊並拖動“快速工具”菜單中的擠出工具圖標，它將打開一個包含更多擠出選項的子菜單。

25
00:02:30.000 --> 00:02:34.000
第一個選項是我們的默認選項，因此我們將跳過它。

26
00:02:34.000 --> 00:02:37.000
但我們的下一個選項稱為“沿法線拉伸”。

27
00:02:37.000 --> 00:02:42.000
如果您選擇指向不同方向的多個面，您可能更願意使用此方法。

28
00:02:43.000 --> 00:02:52.000
這將允許您沿著每個單獨面的法線向外推動幾何體，但在擠出後仍保持面彼此連接。

29
00:02:52.000 --> 00:02:56.000
例如，這對於為網格添加一層厚度非常有用。

30
00:02:57.000 --> 00:03:01.000
下一個拉伸子工具是拉伸單獨工具。

31
00:03:01.000 --> 00:03:06.000
這對於使某些面獨立於其鄰居延伸非常有幫助。

32
00:03:06.000 --> 00:03:11.000
例如，您可以使用它在表面上創建尖峰或風格化的凹凸。

33
00:03:12.000 --> 00:03:18.000
快速提示，當選擇面而不是浮動頂點或邊時，此工具效果最佳。

34
00:03:19.000 --> 00:03:22.000
最終的擠出工具非常強大且易於使用。

35
00:03:22.000 --> 00:03:30.000
它稱為“擠出到光標”工具，允許您擠出您的選擇並將其擴展到您在視口中左鍵單擊的位置。

36
00:03:31.000 --> 00:03:36.000
這仍然是一個較長的觀察平面，但允許您在需要時非常粗略和快速地工作。

37
00:03:37.000 --> 00:03:46.000
對於熱鍵用戶，如果您處於編輯模式，則只需按住 Ctrl 並右鍵單擊即可隨時訪問“擠出到光標”工具。

38
00:03:46.000 --> 00:03:52.000
現在我們已經了解了“拉伸”工具，我將繼續向您展示如何製作我之前製作的椅子。

39
00:03:52.000 --> 00:03:57.000
這就是我們想要製作的，以下是我們如何使用“拉伸”工具來實現它。

40
00:03:57.000 --> 00:04:03.000
只需選擇您的立方體，進入編輯模式，然後沿 Z 軸縮小立方體。

41
00:04:04.000 --> 00:04:10.000
然後，我們將使用循環切割工具（該工具將在其自己的視頻中介紹）在我們的立方體上進行一些額外的切割。

42
00:04:11.000 --> 00:04:19.000
要使用“循環剪切”工具，只需在“快速工具”菜單上選擇它，然後左鍵單擊拖動即可創建井字圖案，如下所示。

43
00:04:19.000 --> 00:04:22.000
然後我們就可以使用擠出工具了。

44
00:04:22.000 --> 00:04:30.000
使用“面選擇”模式，選擇要用於形成椅背和椅腿的面。

45
00:04:30.000 --> 00:04:36.000
然後，您可以轉到“拉伸”工具並選擇子工具“沿法線拉伸”。

46
00:04:36.000 --> 00:04:42.000
然後只需左鍵單擊拖動即可同時顯示椅背和椅腿。

47
00:04:43.000 --> 00:04:47.000
噠噠！您已經在 Blender 中正式建模了一些東西。
