WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:07.000
斜角工具在 3D 建模中非常有用，因为它可以让您保持硬边的真实感。

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00:00:07.000 --> 00:00:13.000
在现实生活中，没有任何边缘像我们这里的平面阴影立方体那样完全锋利。

3
00:00:13.000 --> 00:00:21.000
因为没有边缘是完全锋利的，所以大多数时候您会希望以某种方式将其倒角，以保持边缘坚硬但逼真。

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00:00:21.000 --> 00:00:24.000
那么让我们演示一下什么是斜切。

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00:00:24.000 --> 00:00:26.000
倒角有两种方法。

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00:00:26.000 --> 00:00:31.000
您可以在编辑模式下使用斜角工具，也可以使用斜角修改器。

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00:00:31.000 --> 00:00:36.000
要使用该工具，只需在编辑模式下在左侧的快速工具菜单中选择该工具即可。

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00:00:36.000 --> 00:00:40.000
让我们继续点击 A 选择所有网格。

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00:00:40.000 --> 00:00:45.000
然后左键单击并拖动视口中的任意位置，开始向您的选择添加斜角。

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00:00:45.000 --> 00:00:47.000
松开左键单击进行确认。

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00:00:47.000 --> 00:00:50.000
对于热键用户，您可以按 Ctrl B。

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00:00:50.000 --> 00:00:54.000
像往常一样，右键单击取消，左键单击确认。

13
00:00:55.000 --> 00:01:00.000
与许多工具一样，确认操作后，操作面板将出现在左下角。

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00:01:00.000 --> 00:01:05.000
这为您提供了更多设置，以便您在完成操作之前进行调整。

15
00:01:05.000 --> 00:01:11.000
例如，您可以更改宽度类型，这只是计算斜角量的不同方法。

16
00:01:11.000 --> 00:01:15.000
宽度是您可以左键单击拖动来调整斜角量的值。

17
00:01:15.000 --> 00:01:19.000
对于分段，此设置可让您更改斜角的分辨率。

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00:01:19.000 --> 00:01:23.000
线段越多，边角就越圆。

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00:01:24.000 --> 00:01:28.000
轮廓可调整斜角边缘的曲率。

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00:01:28.000 --> 00:01:35.000
选中仅顶点选项将仅使用顶点而不是边作为源几何体进行斜切。

21
00:01:35.000 --> 00:01:40.000
这看起来会非常不同，但对于某些情况可能会有所帮助。

22
00:01:40.000 --> 00:01:47.000
对于热键用户，您还可以按 Ctrl Shift B 而不是 Ctrl B 直接访问仅顶点斜角。

23
00:01:47.000 --> 00:01:50.000
大多数其他设置在默认值下都很好，

24
00:01:50.000 --> 00:01:54.000
但材料是一种非常强大的材料，我想快速讨论一下。

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00:01:54.000 --> 00:01:59.000
为了演示它的作用，让我们继续向我们的对象添加一些材质

26
00:01:59.000 --> 00:02:03.000
通过按属性编辑器的材料选项卡中的加号键。

27
00:02:03.000 --> 00:02:09.000
然后我们可以在此处更改每种材质的颜色并将视口设置为渲染模式。

28
00:02:09.000 --> 00:02:15.000
让我们继续在编辑模式下再次对网格进行斜角处理，然后打开操作面板。

29
00:02:16.000 --> 00:02:23.000
材质索引允许您在对象材质列表中使用不同的材质来完成类似这样很酷的事情。

30
00:02:23.000 --> 00:02:27.000
材料索引与材料在列表中的位置相关。

31
00:02:28.000 --> 00:02:31.000
另一种倒角方法是使用倒角修改器。

32
00:02:31.000 --> 00:02:37.000
只需转到修改器选项卡的扳手图标，然后从下拉菜单中选择斜角修改器。

33
00:02:37.000 --> 00:02:42.000
您可以看到它的设置与斜角工具操作面板非常相似。

34
00:02:42.000 --> 00:02:45.000
一项重要的不同设置是限制方法。

35
00:02:45.000 --> 00:02:50.000
您可以通过这种方式设置修改器何时对网格进行斜切的阈值。

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00:02:50.000 --> 00:02:53.000
例如，默认情况下 limit 方法为 none，

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00:02:53.000 --> 00:02:58.000
这意味着它将不加区别地对网格中的每个边环或顶点进行倾斜。

38
00:02:58.000 --> 00:03:04.000
但是，如果按角度限制，则可以指定仅对超过特定角度的斜角进行倒角。

39
00:03:04.000 --> 00:03:08.000
为了证明这一点，如果我们给这个网格一个更多样化的形状，

40
00:03:08.000 --> 00:03:14.000
您会注意到，更改此值允许我们有选择地对某些角进行斜角处理，但不能对其他角进行斜角处理。

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00:03:14.000 --> 00:03:20.000
另一方面，权重和顶点组允许您手动选择哪些角要倾斜。

42
00:03:20.000 --> 00:03:24.000
与所有修改器一样，斜角修改器是非破坏性的，

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00:03:24.000 --> 00:03:31.000
允许您使用原始网格，同时仍然在编辑之上应用斜角，不会产生任何后果。
