WEBVTT

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00:00:00.010 --> 00:00:03.040
燈光是製作場景的重要組成部分。

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00:00:03.040 --> 00:00:05.340
沒有他們，一切都將是黑暗的。

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00:00:05.340 --> 00:00:09.220
因此，讓我們快速了解一下您可能有哪些類型的燈光選項。

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00:00:09.220 --> 00:00:14.020
首先，我們的默認場景中已經有一盞燈，就在我們的立方體旁邊。

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00:00:14.020 --> 00:00:17.560
但截至目前，我們還看不到光線實際上在做任何事情。

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00:00:17.560 --> 00:00:21.060
那是因為我們仍處於實體或預覽模式。

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00:00:21.060 --> 00:00:26.200
要查看光線如何影響網格和著色器，只需進入渲染模式即可。

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00:00:26.200 --> 00:00:29.760
您可以通過單擊最右側的球體在右上角執行此操作，

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00:00:29.800 --> 00:00:33.200
或使用 Z 熱鍵、Pi 菜單。

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00:00:33.200 --> 00:00:36.900
正如你所看到的，我們的立方體現在被燈光照亮了。

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00:00:36.900 --> 00:00:42.600
我們當前的默認光源是點光源，並且會向各個方向發出衰減的光。

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00:00:42.600 --> 00:00:47.280
要更改燈光類型，只需轉到屬性編輯器中的燈光設置即可。

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00:00:47.280 --> 00:00:51.980
除了點光源之外，我們還有太陽光、聚光燈和區域光。

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00:00:51.980 --> 00:00:54.780
其中每一項的作用都略有不同。

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00:00:54.780 --> 00:00:59.220
太陽物體從指定的矢量方向發出全局光，

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00:00:59.280 --> 00:01:01.920
無論燈光對象位於何處。

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00:01:01.920 --> 00:01:05.420
聚光燈的工作原理與您想像的聚光燈的外觀非常相似。

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00:01:05.420 --> 00:01:09.760
區域光就像點光源一樣，但偏向特定方向，

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00:01:09.760 --> 00:01:11.560
所以輪換很重要。

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00:01:11.560 --> 00:01:14.800
您還可以對每一項進行附加設置，

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00:01:14.800 --> 00:01:18.500
但這是每種燈光對像類型背後的基本思想。

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00:01:18.500 --> 00:01:22.400
現在在 Cycles 中，您還可以使用發射著色器來照亮場景。

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00:01:22.400 --> 00:01:27.380
如果您只是給一個對像一個發射著色器，它也會將光線投射到其環境中。

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00:01:27.380 --> 00:01:29.740
然而，這在 Eevee 中不起作用。
