WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.440
尺寸和元数据是可以在“渲染输出”选项卡中找到的两个设置。

2
00:00:05.440 --> 00:00:09.200
它在属性编辑器中标有打印机图标。

3
00:00:09.200 --> 00:00:13.960
尺寸只是指最终输出图像的分辨率。

4
00:00:13.960 --> 00:00:20.000
例如，大多数高清图像和视频都是 1920 像素 x 1080 像素。

5
00:00:20.000 --> 00:00:24.840
您可以通过左键单击数字并手动输入新数字来设置分辨率，

6
00:00:24.840 --> 00:00:29.560
或者您可以左键单击拖动以根据需要向左或向右滑动值。

7
00:00:29.760 --> 00:00:32.760
重要的是要知道，当您更改输出分辨率时，

8
00:00:32.760 --> 00:00:37.960
相机的形状将会改变以匹配输出分辨率的纵横比。

9
00:00:37.960 --> 00:00:45.080
该百分比值代表您快速降低分辨率以进行测试渲染的能力。

10
00:00:45.080 --> 00:00:50.360
如果您想要 1080 的最终输出，但希望接下来的几个渲染仅是测试素材，

11
00:00:50.360 --> 00:00:55.960
您可以按百分比降低分辨率，以最大限度地减少渲染时间和文件大小。

12
00:00:55.960 --> 00:01:02.640
纵横比滑块只是将 X 或 Y 分辨率值快速乘以缩放器的另一种方法。

13
00:01:02.640 --> 00:01:09.760
如果您只想渲染相机的一小部分区域，“渲染区域”是一个非常重要的复选框。

14
00:01:09.760 --> 00:01:14.840
但是，您会注意到，如果选中此框，实际上不会发生或改变任何事情，

15
00:01:14.840 --> 00:01:20.240
除了当您进入相机视图时，您的相机现在以红色虚线勾勒出轮廓。

16
00:01:20.240 --> 00:01:26.000
这是因为当前您的整个相机被选为您想要渲染的区域。

17
00:01:26.000 --> 00:01:32.680
要更改此区域，只需转到“视图”菜单，转到“查看区域”并选择“渲染区域”。

18
00:01:32.680 --> 00:01:39.680
这将使您能够在屏幕上绘制矩形区域来指定要渲染帧的哪一部分。

19
00:01:39.680 --> 00:01:42.800
这将由红色虚线表示。

20
00:01:42.800 --> 00:01:48.560
对于热键用户，只需按 Ctrl B 即可开始绘制渲染矩形。

21
00:01:48.560 --> 00:01:53.520
需要注意的是，如果您在渲染区域复选框关闭的情况下绘制渲染区域，

22
00:01:53.520 --> 00:01:56.480
它会自动为您选中此框。

23
00:01:56.480 --> 00:02:00.960
要清除渲染区域并同时关闭渲染区域复选框，

24
00:02:00.960 --> 00:02:07.600
只需返回“视图”菜单，转到“查看区域”并选择“清除渲染区域”即可。

25
00:02:07.600 --> 00:02:11.440
对于热键用户，只需按 Ctrl Alt B。

26
00:02:11.440 --> 00:02:17.880
裁剪到渲染区域是一个复选框，它将缩小图像尺寸以匹配渲染区域尺寸。

27
00:02:17.880 --> 00:02:22.400
如果不勾选此项，最终输出图像将不会缩小

28
00:02:22.400 --> 00:02:26.760
并且仍然与渲染整个图像时的尺寸相同。

29
00:02:26.760 --> 00:02:32.560
但是，只有渲染区域可见，帧的其余部分是透明的。

30
00:02:32.560 --> 00:02:37.040
帧开始值和结束值与您在时间轴上看到的值相同。

31
00:02:37.040 --> 00:02:43.280
它们是同步的，因此在一个位置更改播放区域的开始帧和结束帧将会影响另一个位置。

32
00:02:43.280 --> 00:02:48.800
“步长”值将影响渲染下一帧之前前进的帧数。

33
00:02:48.800 --> 00:02:52.680
默认情况下，该值为 1，即最小值。

34
00:02:52.680 --> 00:02:55.920
这意味着它将渲染每一帧。

35
00:02:55.920 --> 00:03:01.080
但是，如果您决定只想在时间轴中每 2 帧或每 10 帧渲染一次，

36
00:03:01.080 --> 00:03:03.080
您可以在此处指定。

37
00:03:03.080 --> 00:03:06.600
但是，这不会影响视口播放。

38
00:03:06.600 --> 00:03:11.920
帧速率只是播放期间每秒播放的帧数。

39
00:03:11.920 --> 00:03:16.960
这会影响视口播放和渲染动画播放。

40
00:03:16.960 --> 00:03:22.400
时间重映射是一种设置，可以帮助您非常快速地重新调整动画的速度，使其更快或更慢，

41
00:03:22.400 --> 00:03:26.960
根据您提供的比率拉伸或挤压现有关键帧。

42
00:03:26.960 --> 00:03:34.320
时间重映射并不常用，但可用于快速重新调整动画的时间，使其在渲染时更快或更慢。

43
00:03:34.320 --> 00:03:41.920
立体视觉，大致意思是两只眼睛，基本上是 3D 电影中 3D 眼镜所必需的东西。

44
00:03:41.920 --> 00:03:48.000
这是一个很大的话题，但要创建立体 3D 输出，您需要启用此复选框。

45
00:03:48.000 --> 00:03:51.520
您会立即注意到左眼和右眼的选项，

46
00:03:51.520 --> 00:03:57.760
它允许您指定文件名的首选后缀，因为每只眼睛都需要是单独的图像。

47
00:03:57.760 --> 00:04:02.320
有趣的是，您还可以进入相机视图来查看场景的 3D 外观，

48
00:04:02.320 --> 00:04:06.000
假设您有一些基本的红色和青色 3D 眼镜。

49
00:04:06.000 --> 00:04:12.880
元数据是另一种输出设置，允许您包含附加信息并将其标记到输出文件中。

50
00:04:12.880 --> 00:04:19.680
如果我们在这里打开这个类别，我们可以看到有日期、时间、渲染时间、帧数等。

51
00:04:19.680 --> 00:04:23.440
您还可以选择添加自定义注释。

52
00:04:23.440 --> 00:04:31.200
现在，如果我们使用 F12 热键渲染场景，您将看到 Blender 渲染出相机视角的简单图像。

53
00:04:31.200 --> 00:04:34.320
但是，目前没有可见的元数据。

54
00:04:34.320 --> 00:04:40.720
要显示元数据并将其包含在输出文件中，只需选中“刻录到图像”复选框即可。

55
00:04:40.720 --> 00:04:45.680
您可以根据自己的喜好随意调整其中的设置，例如字体大小和透明度。

56
00:04:45.680 --> 00:04:51.600
我希望这个视频能让您很好地了解尺寸和元数据设置如何影响渲染。

57
00:04:51.600 --> 00:04:55.120
我们将在下一个视频中详细介绍文件输出设置。
