WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.440
尺寸和元數據是可以在“渲染輸出”選項卡中找到的兩個設置。

2
00:00:05.440 --> 00:00:09.200
它在屬性編輯器中標有打印機圖標。

3
00:00:09.200 --> 00:00:13.960
尺寸只是指最終輸出圖像的分辨率。

4
00:00:13.960 --> 00:00:20.000
例如，大多數高清圖像和視頻都是 1920 像素 x 1080 像素。

5
00:00:20.000 --> 00:00:24.840
您可以通過左鍵單擊數字並手動輸入新數字來設置分辨率，

6
00:00:24.840 --> 00:00:29.560
或者您可以左鍵單擊拖動以根據需要向左或向右滑動值。

7
00:00:29.760 --> 00:00:32.760
重要的是要知道，當您更改輸出分辨率時，

8
00:00:32.760 --> 00:00:37.960
相機的形狀將會改變以匹配輸出分辨率的縱橫比。

9
00:00:37.960 --> 00:00:45.080
該百分比值代表您快速降低分辨率以進行測試渲染的能力。

10
00:00:45.080 --> 00:00:50.360
如果您想要 1080 的最終輸出，但希望接下來的幾個渲染僅是測試素材，

11
00:00:50.360 --> 00:00:55.960
您可以按百分比降低分辨率，以最大限度地減少渲染時間和文件大小。

12
00:00:55.960 --> 00:01:02.640
縱橫比滑塊只是將 X 或 Y 分辨率值快速乘以縮放器的另一種方法。

13
00:01:02.640 --> 00:01:09.760
如果您只想渲染相機的一小部分區域，“渲染區域”是一個非常重要的複選框。

14
00:01:09.760 --> 00:01:14.840
但是，您會注意到，如果選中此框，實際上不會發生或改變任何事情，

15
00:01:14.840 --> 00:01:20.240
除了當您進入相機視圖時，您的相機現在以紅色虛線勾勒出輪廓。

16
00:01:20.240 --> 00:01:26.000
這是因為當前您的整個相機被選為您想要渲染的區域。

17
00:01:26.000 --> 00:01:32.680
要更改此區域，只需轉到“視圖”菜單，轉到“查看區域”並選擇“渲染區域”。

18
00:01:32.680 --> 00:01:39.680
這將使您能夠在屏幕上繪製矩形區域來指定要渲染幀的哪一部分。

19
00:01:39.680 --> 00:01:42.800
這將由紅色虛線表示。

20
00:01:42.800 --> 00:01:48.560
對於熱鍵用戶，只需按 Ctrl B 即可開始繪製渲染矩形。

21
00:01:48.560 --> 00:01:53.520
需要注意的是，如果您在渲染區域複選框關閉的情況下繪製渲染區域，

22
00:01:53.520 --> 00:01:56.480
它會自動為您選中此框。

23
00:01:56.480 --> 00:02:00.960
要清除渲染區域並同時關閉渲染區域複選框，

24
00:02:00.960 --> 00:02:07.600
只需返回“視圖”菜單，轉到“查看區域”並選擇“清除渲染區域”即可。

25
00:02:07.600 --> 00:02:11.440
對於熱鍵用戶，只需按 Ctrl Alt B。

26
00:02:11.440 --> 00:02:17.880
裁剪到渲染區域是一個複選框，它將縮小圖像尺寸以匹配渲染區域尺寸。

27
00:02:17.880 --> 00:02:22.400
如果不勾選此項，最終輸出圖像將不會縮小

28
00:02:22.400 --> 00:02:26.760
並且仍然與渲染整個圖像時的尺寸相同。

29
00:02:26.760 --> 00:02:32.560
但是，只有渲染區域可見，幀的其餘部分是透明的。

30
00:02:32.560 --> 00:02:37.040
幀開始值和結束值與您在時間軸上看到的值相同。

31
00:02:37.040 --> 00:02:43.280
它們是同步的，因此在一個位置更改播放區域的開始幀和結束幀將會影響另一個位置。

32
00:02:43.280 --> 00:02:48.800
“步長”值將影響渲染下一幀之前前進的幀數。

33
00:02:48.800 --> 00:02:52.680
默認情況下，該值為 1，即最小值。

34
00:02:52.680 --> 00:02:55.920
這意味著它將渲染每一幀。

35
00:02:55.920 --> 00:03:01.080
但是，如果您決定只想在時間軸中每 2 幀或每 10 幀渲染一次，

36
00:03:01.080 --> 00:03:03.080
您可以在此處指定。

37
00:03:03.080 --> 00:03:06.600
但是，這不會影響視口播放。

38
00:03:06.600 --> 00:03:11.920
幀速率只是播放期間每秒播放的幀數。

39
00:03:11.920 --> 00:03:16.960
這會影響視口播放和渲染動畫播放。

40
00:03:16.960 --> 00:03:22.400
時間重映射是一種設置，可以幫助您非常快速地重新調整動畫的速度，使其更快或更慢，

41
00:03:22.400 --> 00:03:26.960
根據您提供的比率拉伸或擠壓現有關鍵幀。

42
00:03:26.960 --> 00:03:34.320
時間重映射並不常用，但可用於快速重新調整動畫的時間，使其在渲染時更快或更慢。

43
00:03:34.320 --> 00:03:41.920
立體視覺，大致意思是兩隻眼睛，基本上是 3D 電影中 3D 眼鏡所必需的東西。

44
00:03:41.920 --> 00:03:48.000
這是一個很大的話題，但要創建立體 3D 輸出，您需要啟用此復選框。

45
00:03:48.000 --> 00:03:51.520
您會立即註意到左眼和右眼的選項，

46
00:03:51.520 --> 00:03:57.760
它允許您指定文件名的首選後綴，因為每隻眼睛都需要是單獨的圖像。

47
00:03:57.760 --> 00:04:02.320
有趣的是，您還可以進入相機視圖來查看場景的 3D 外觀，

48
00:04:02.320 --> 00:04:06.000
假設您有一些基本的紅色和青色 3D 眼鏡。

49
00:04:06.000 --> 00:04:12.880
元數據是另一種輸出設置，允許您包含附加信息並將其標記到輸出文件中。

50
00:04:12.880 --> 00:04:19.680
如果我們在這裡打開這個類別，我們可以看到有日期、時間、渲染時間、幀數等。

51
00:04:19.680 --> 00:04:23.440
您還可以選擇添加自定義註釋。

52
00:04:23.440 --> 00:04:31.200
現在，如果我們使用 F12 熱鍵渲染場景，您將看到 Blender 渲染出相機視角的簡單圖像。

53
00:04:31.200 --> 00:04:34.320
但是，目前沒有可見的元數據。

54
00:04:34.320 --> 00:04:40.720
要顯示元數據並將其包含在輸出文件中，只需選中“刻錄到圖像”複選框即可。

55
00:04:40.720 --> 00:04:45.680
您可以根據自己的喜好隨意調整其中的設置，例如字體大小和透明度。

56
00:04:45.680 --> 00:04:51.600
我希望這個視頻能讓您很好地了解尺寸和元數據設置如何影響渲染。

57
00:04:51.600 --> 00:04:55.120
我們將在下一個視頻中詳細介紹文件輸出設置。
