WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:04.920
通常，正确处理渲染输出最重要的是您的输出

2
00:00:04.920 --> 00:00:06.820
文件本身。

3
00:00:06.820 --> 00:00:10.480
可以在输出属性的输出类别中找到此设置

4
00:00:10.480 --> 00:00:11.640
标签。

5
00:00:11.640 --> 00:00:14.520
这是标有打印机图标的选项卡。

6
00:00:14.520 --> 00:00:19.000
在这里您可以立即看到一行指定文件输出路径。

7
00:00:19.000 --> 00:00:24.180
只需单击文件夹图标即可打开文件浏览器以方便导航，或向左

8
00:00:24.180 --> 00:00:27.060
单击路径并手动输入。

9
00:00:27.060 --> 00:00:32.500
您需要确保在此路径末尾包含文件名，但不包含

10
00:00:32.500 --> 00:00:38.240
扩展名，因为它将作为下面的复选框提供给您。

11
00:00:38.240 --> 00:00:41.300
很快，我将检查这些复选框。

12
00:00:41.300 --> 00:00:45.800
覆盖是一个复选框，用于指定如果文件名相同，则简单地覆盖

13
00:00:45.800 --> 00:00:47.620
无需确认即可。

14
00:00:47.620 --> 00:00:52.200
默认情况下此功能处于打开状态是有原因的，因为如果您选中此选项并开始渲染

15
00:00:52.200 --> 00:00:57.340
渲染场景一次后，先前渲染生成的文件

16
00:00:57.340 --> 00:01:01.940
将不会更新，因此您的新渲染将不会被记录。

17
00:01:01.940 --> 00:01:05.680
有时您会想要这个，但大多数时候我建议保留这个

18
00:01:05.680 --> 00:01:06.940
检查过。

19
00:01:06.940 --> 00:01:11.340
占位符是在渲染完成之前创建文件名的好方法。

20
00:01:11.340 --> 00:01:16.920
默认情况下，直到该帧的渲染完成后才会生成文件本身。

21
00:01:16.920 --> 00:01:22.360
缓存结果会将您的渲染缓存（也称为插槽）保存为打开的 EXR 文件，该文件

22
00:01:22.360 --> 00:01:26.380
有时可以加快后处理中的合成计算。

23
00:01:26.380 --> 00:01:30.080
这是所有四个复选框的相对情况和默认设置

24
00:01:30.080 --> 00:01:31.440
通常都很好。

25
00:01:31.440 --> 00:01:34.140
接下来，您就有了文件格式。

26
00:01:34.140 --> 00:01:38.520
如果您以前曾经处理过图像或视频，这应该是熟悉的领域。

27
00:01:38.520 --> 00:01:44.400
PNG 是一种很好用的图像文件格式，您的渲染会将每个帧作为单独的帧输出

28
00:01:44.400 --> 00:01:47.280
硬盘上的 PNG 文件。

29
00:01:47.280 --> 00:01:52.360
请随意使用 Blender 提供的任何其他文件格式选项。

30
00:01:52.360 --> 00:01:57.040
如果您选择电影文件，您将有一个名为“编码”的附加部分，其中包含

31
00:01:57.040 --> 00:01:59.120
您应该调整的设置。

32
00:01:59.120 --> 00:02:03.960
对于初学者来说，您的实际文件扩展名将由容器值指定。

33
00:02:03.960 --> 00:02:09.080
另外，为了确保在渲染中包含任何现有音频，请确保选择

34
00:02:09.080 --> 00:02:12.200
从下拉菜单中选择音频编解码器。

35
00:02:12.200 --> 00:02:17.400
快速且非常重要的提示，即使您正在渲染动画，也建议这样做

36
00:02:17.400 --> 00:02:21.800
输出图像序列而不是电影文件。

37
00:02:21.800 --> 00:02:26.360
这是因为，如果您的渲染中途失败，您的文件到该点为止

38
00:02:26.360 --> 00:02:31.120
图像序列已经输出，因此您仍然可以选择图像序列的位置

39
00:02:31.120 --> 00:02:32.280
离开了。

40
00:02:32.280 --> 00:02:37.840
但是，如果您正在渲染电影文件格式，则中途失败的渲染将永远不会

41
00:02:37.840 --> 00:02:43.320
甚至成为单个文件，因为它会输出损坏的不完整文件，让您

42
00:02:43.320 --> 00:02:46.320
完全从第 1 帧开始。

43
00:02:46.320 --> 00:02:52.040
颜色类型可让您在黑白、RGB 或 RGB 加 alpha 之间进行选择。

44
00:02:52.040 --> 00:02:57.080
RGB A 允许您的图像包含透明度，通常推荐使用，尤其是在以下情况下

45
00:02:57.080 --> 00:02:59.120
你正在渲染通行证。

46
00:02:59.120 --> 00:03:03.600
颜色深度会改变图像中的颜色信息量。

47
00:03:03.600 --> 00:03:06.920
压缩只会影响输出的文件大小。

48
00:03:06.920 --> 00:03:11.360
现在我们已经完成了这些设置，让我们快速展示一下它是如何工作的。

49
00:03:11.360 --> 00:03:15.320
我将继续快速制作我的立方体的动画。

50
00:03:15.320 --> 00:03:18.360
然后我可以通过渲染菜单将其渲染出来。

51
00:03:18.360 --> 00:03:22.680
这里我们有两个选项，渲染图像或渲染动画。

52
00:03:22.680 --> 00:03:26.680
如果您选择渲染动画，您将看到输出文件自动

53
00:03:26.680 --> 00:03:29.220
像这样为你生成的。

54
00:03:29.220 --> 00:03:33.160
对于热键用户，您只需按 Ctrl F12 即可。

55
00:03:33.160 --> 00:03:37.280
渲染动画完成后，您还可以通过以下方式查看渲染动画

56
00:03:37.280 --> 00:03:41.180
到渲染菜单并选择查看动画。

57
00:03:41.180 --> 00:03:45.040
对于热键用户，您只需按 Ctrl F11 即可。

58
00:03:45.040 --> 00:03:49.840
现在，如果您选择渲染图像而不是渲染动画，Blender 将不会输出

59
00:03:49.840 --> 00:03:54.540
自动为您创建一个文件，因为这实际上会覆盖许多重要的帧

60
00:03:54.540 --> 00:03:57.000
运行单帧测试渲染时。

61
00:03:57.000 --> 00:04:00.400
但如果您需要的话，让我向您展示如何保存单帧。

62
00:04:00.400 --> 00:04:03.520
让我们返回渲染菜单并选择渲染图像。

63
00:04:03.520 --> 00:04:07.160
对于热键用户，您只需按 F12 即可。

64
00:04:07.160 --> 00:04:11.400
从新的渲染窗口（只是弹出的图像编辑器）中，您可以转到

65
00:04:11.400 --> 00:04:14.900
顶部的图像菜单，然后选择另存为。

66
00:04:14.900 --> 00:04:19.360
这将允许您使用指定的输出设置将图像保存为新文件

67
00:04:19.360 --> 00:04:21.920
在属性编辑器中。

68
00:04:21.920 --> 00:04:27.820
如果您没有看到这个新的渲染窗口，只需转到渲染菜单并选择查看渲染即可。

69
00:04:27.820 --> 00:04:30.100
对于热键用户，您可以按 F11。
