WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:04.920
通常，正確處理渲染輸出最重要的是您的輸出

2
00:00:04.920 --> 00:00:06.820
文件本身。

3
00:00:06.820 --> 00:00:10.480
可以在輸出屬性的輸出類別中找到此設置

4
00:00:10.480 --> 00:00:11.640
標籤。

5
00:00:11.640 --> 00:00:14.520
這是標有打印機圖標的選項卡。

6
00:00:14.520 --> 00:00:19.000
在這裡您可以立即看到一行指定文件輸出路徑。

7
00:00:19.000 --> 00:00:24.180
只需單擊文件夾圖標即可打開文件瀏覽器以方便導航，或向左

8
00:00:24.180 --> 00:00:27.060
單擊路徑並手動輸入。

9
00:00:27.060 --> 00:00:32.500
您需要確保在此路徑末尾包含文件名，但不包含

10
00:00:32.500 --> 00:00:38.240
擴展名，因為它將作為下面的複選框提供給您。

11
00:00:38.240 --> 00:00:41.300
很快，我將檢查這些複選框。

12
00:00:41.300 --> 00:00:45.800
覆蓋是一個複選框，用於指定如果文件名相同，則簡單地覆蓋

13
00:00:45.800 --> 00:00:47.620
無需確認即可。

14
00:00:47.620 --> 00:00:52.200
默認情況下此功能處於打開狀態是有原因的，因為如果您選中此選項並開始渲染

15
00:00:52.200 --> 00:00:57.340
渲染場景一次後，先前渲染生成的文件

16
00:00:57.340 --> 00:01:01.940
將不會更新，因此您的新渲染將不會被記錄。

17
00:01:01.940 --> 00:01:05.680
有時您會想要這個，但大多數時候我建議保留這個

18
00:01:05.680 --> 00:01:06.940
檢查過。

19
00:01:06.940 --> 00:01:11.340
佔位符是在渲染完成之前創建文件名的好方法。

20
00:01:11.340 --> 00:01:16.920
默認情況下，直到該幀的渲染完成後才會生成文件本身。

21
00:01:16.920 --> 00:01:22.360
緩存結果會將您的渲染緩存（也稱為插槽）保存為打開的 EXR 文件，該文件

22
00:01:22.360 --> 00:01:26.380
有時可以加快後處理中的合成計算。

23
00:01:26.380 --> 00:01:30.080
這是所有四個複選框的相對情況和默認設置

24
00:01:30.080 --> 00:01:31.440
通常都很好。

25
00:01:31.440 --> 00:01:34.140
接下來，您就有了文件格式。

26
00:01:34.140 --> 00:01:38.520
如果您以前曾經處理過圖像或視頻，這應該是熟悉的領域。

27
00:01:38.520 --> 00:01:44.400
PNG 是一種很好用的圖像文件格式，您的渲染會將每個幀作為單獨的幀輸出

28
00:01:44.400 --> 00:01:47.280
硬盤上的 PNG 文件。

29
00:01:47.280 --> 00:01:52.360
請隨意使用 Blender 提供的任何其他文件格式選項。

30
00:01:52.360 --> 00:01:57.040
如果您選擇電影文件，您將有一個名為“編碼”的附加部分，其中包含

31
00:01:57.040 --> 00:01:59.120
您應該調整的設置。

32
00:01:59.120 --> 00:02:03.960
對於初學者來說，您的實際文件擴展名將由容器值指定。

33
00:02:03.960 --> 00:02:09.080
另外，為了確保在渲染中包含任何現有音頻，請確保選擇

34
00:02:09.080 --> 00:02:12.200
從下拉菜單中選擇音頻編解碼器。

35
00:02:12.200 --> 00:02:17.400
快速且非常重要的提示，即使您正在渲染動畫，也建議這樣做

36
00:02:17.400 --> 00:02:21.800
輸出圖像序列而不是電影文件。

37
00:02:21.800 --> 00:02:26.360
這是因為，如果您的渲染中途失敗，您的截至該點的文件

38
00:02:26.360 --> 00:02:31.120
圖像序列已經輸出，因此您仍然可以選擇圖像序列的位置

39
00:02:31.120 --> 00:02:32.280
離開了。

40
00:02:32.280 --> 00:02:37.840
但是，如果您正在渲染電影文件格式，則中途失敗的渲染將永遠不會

41
00:02:37.840 --> 00:02:43.320
甚至成為單個文件，因為它會輸出損壞的不完整文件，讓您

42
00:02:43.320 --> 00:02:46.320
完全從第 1 幀開始。

43
00:02:46.320 --> 00:02:52.040
顏色類型可讓您在黑白、RGB 或 RGB 加 alpha 之間進行選擇。

44
00:02:52.040 --> 00:02:57.080
RGB A 允許您的圖像包含透明度，通常推薦使用，尤其是在以下情況下

45
00:02:57.080 --> 00:02:59.120
你正在渲染通行證。

46
00:02:59.120 --> 00:03:03.600
顏色深度會改變圖像中的顏色信息量。

47
00:03:03.600 --> 00:03:06.920
壓縮只會影響輸出的文件大小。

48
00:03:06.920 --> 00:03:11.360
現在我們已經完成了這些設置，讓我們快速展示一下它是如何工作的。

49
00:03:11.360 --> 00:03:15.320
我將繼續快速製作我的立方體的動畫。

50
00:03:15.320 --> 00:03:18.360
然後我可以通過渲染菜單將其渲染出來。

51
00:03:18.360 --> 00:03:22.680
這裡我們有兩個選項，渲染圖像或渲染動畫。

52
00:03:22.680 --> 00:03:26.680
如果您選擇渲染動畫，您將看到輸出文件自動

53
00:03:26.680 --> 00:03:29.220
像這樣為你生成的。

54
00:03:29.220 --> 00:03:33.160
對於熱鍵用戶，您只需按 Ctrl F12 即可。

55
00:03:33.160 --> 00:03:37.280
渲染動畫完成後，您還可以通過以下方式查看渲染動畫

56
00:03:37.280 --> 00:03:41.180
到渲染菜單並選擇查看動畫。

57
00:03:41.180 --> 00:03:45.040
對於熱鍵用戶，您只需按 Ctrl F11 即可。

58
00:03:45.040 --> 00:03:49.840
現在，如果您選擇渲染圖像而不是渲染動畫，Blender 將不會輸出

59
00:03:49.840 --> 00:03:54.540
自動為您創建一個文件，因為這實際上會覆蓋許多重要的幀

60
00:03:54.540 --> 00:03:57.000
運行單幀測試渲染時。

61
00:03:57.000 --> 00:04:00.400
但如果您需要的話，讓我向您展示如何保存單幀。

62
00:04:00.400 --> 00:04:03.520
讓我們返回渲染菜單並選擇渲染圖像。

63
00:04:03.520 --> 00:04:07.160
對於熱鍵用戶，您只需按 F12 即可。

64
00:04:07.160 --> 00:04:11.400
從新的渲染窗口（只是彈出的圖像編輯器）中，您可以轉到

65
00:04:11.400 --> 00:04:14.900
頂部的圖像菜單，然後選擇另存為。

66
00:04:14.900 --> 00:04:19.360
這將允許您使用指定的輸出設置將圖像保存為新文件

67
00:04:19.360 --> 00:04:21.920
在屬性編輯器中。

68
00:04:21.920 --> 00:04:27.820
如果您沒有看到這個新的渲染窗口，只需轉到渲染菜單並選擇查看渲染即可。

69
00:04:27.820 --> 00:04:30.100
對於熱鍵用戶，您可以按 F11。
