WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.160
采样是目前 Blender 中所有三个渲染引擎的设置，但在本例中

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00:00:05.160 --> 00:00:08.820
视频中我们将专门讨论 Cycles 中的采样。

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00:00:08.820 --> 00:00:13.700
您可以说，在三个渲染引擎中，Cycles 最依赖采样。

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00:00:13.700 --> 00:00:17.620
样本越高，光计算就越准确。

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00:00:17.620 --> 00:00:21.420
但我们不去解释它，而是快速地演示一下。

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00:00:21.420 --> 00:00:26.000
如果我们进入 Cycles 渲染引擎，我们可以使用这些示例设置。

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00:00:26.000 --> 00:00:30.720
为了演示，让我们将渲染样本降低到较低水平。

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00:00:30.720 --> 00:00:32.440
就说10吧。

9
00:00:32.440 --> 00:00:38.280
现在我们可以通过进入渲染菜单并选择渲染图像来渲染测试图像。

10
00:00:38.280 --> 00:00:40.160
或者您可以按 F12。

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00:00:40.160 --> 00:00:44.560
如果你仔细观察，你会发现图像非常有颗粒感，并且有一点

12
00:00:44.560 --> 00:00:46.360
噪音。

13
00:00:46.360 --> 00:00:50.080
现在我想做的是保留这个渲染，这样我就可以将它与我的新渲染进行比较

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00:00:50.080 --> 00:00:52.980
即将进行一些调整设置。

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00:00:52.980 --> 00:00:56.000
我们只需更改插槽编号即可做到这一点。

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00:00:56.000 --> 00:01:00.540
您可以通过从此处的下拉菜单中选择新插槽来更改插槽编号，

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00:01:00.540 --> 00:01:04.100
或按 J，或数字行上的任何数字。

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00:01:04.100 --> 00:01:08.920
我将继续前往插槽 2，这会将插槽 1 中之前的渲染保存为

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00:01:08.920 --> 00:01:11.220
我们进行一个新的测试。

20
00:01:11.220 --> 00:01:16.960
现在我们可以再次进入示例设置，并将其更改为 400。

21
00:01:16.960 --> 00:01:21.400
现在，如果我们渲染它，您首先会注意到它会花费更长的时间。

22
00:01:21.420 --> 00:01:24.400
这是增加样本数量的副产品。

23
00:01:24.400 --> 00:01:28.160
然而，代价是我们的新渲染更加平滑。

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00:01:28.160 --> 00:01:31.940
噪音非常小，而且看起来和感觉都很棒。

25
00:01:31.940 --> 00:01:35.400
这就是低样本和高样本的区别。

26
00:01:35.400 --> 00:01:39.200
然而，并不是每个人或项目都能承受更长的渲染时间

27
00:01:39.200 --> 00:01:40.700
更高的样本。

28
00:01:40.700 --> 00:01:45.740
假设我们绝对必须渲染一个具有噪声的较低样本的项目，

29
00:01:45.740 --> 00:01:47.760
那会是什么样子？

30
00:01:47.780 --> 00:01:51.700
我们可以简单地将播放区域缩短到大约 10 帧左右并渲染出来

31
00:01:51.700 --> 00:01:52.700
一些测试。

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00:01:52.700 --> 00:01:59.000
让我们将样本恢复到 10，然后按 ctrl f12 来渲染动画。

33
00:01:59.000 --> 00:02:02.340
正如你所看到的，这个动画中肯定有噪音。

34
00:02:02.340 --> 00:02:06.680
但它有一些有趣的地方，因为每一帧中都有相同的噪音，

35
00:02:06.680 --> 00:02:09.320
即使相机和物体正在移动。

36
00:02:09.320 --> 00:02:14.160
这在动画中可能会有点不和谐并且非常分散注意力，但是有一个价值

37
00:02:14.160 --> 00:02:17.640
称为种子的高级选项。

38
00:02:17.680 --> 00:02:21.960
种子基本上只是随机发生器的另一个词，因为它提供的随机算法可以

39
00:02:21.960 --> 00:02:24.680
使用种子索引重新引用。

40
00:02:24.680 --> 00:02:29.400
但无论如何，这个种子是驱动渲染中噪声随机模式的因素。

41
00:02:29.400 --> 00:02:33.720
如果您不想在渲染的每一帧中都有相同的噪点模式，只需

42
00:02:33.720 --> 00:02:37.120
按种子值旁边的时钟。

43
00:02:37.120 --> 00:02:42.360
让我们再次尝试渲染，但使用不同的文件名输出来比较差异。

44
00:02:42.360 --> 00:02:47.200
正如您所看到的，现在每帧的噪点都不同，从而使其更加自然

45
00:02:47.200 --> 00:02:49.360
即使它是颗粒状的，也要看看。

46
00:02:49.360 --> 00:02:54.840
现在这很棒，但理想情况下我们仍然不想有任何噪音，但我们仍然想要

47
00:02:54.840 --> 00:02:56.880
渲染时间短。

48
00:02:56.880 --> 00:03:01.640
不管你相信与否，这实际上可以通过降噪器实现。

49
00:03:01.640 --> 00:03:06.200
Cycles 实际上带有降噪功能，有助于消除大量残留的噪音

50
00:03:06.200 --> 00:03:08.720
来自较低的样本渲染。

51
00:03:08.720 --> 00:03:12.920
该设置实际上并不位于渲染设置中，而是位于视图层中

52
00:03:12.920 --> 00:03:13.960
设置。

53
00:03:13.960 --> 00:03:18.720
只需转到那里并滚动到最底部即可选中降噪复选框。

54
00:03:18.720 --> 00:03:23.280
当然，降噪复选框下还有更多设置，您可以根据需要进行调整，

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00:03:23.280 --> 00:03:26.280
但默认设置已经很好用了。

56
00:03:26.280 --> 00:03:30.360
采样是 Cycles 工作流程中非常重要的一部分，希望该视频对您有所帮助

57
00:03:30.360 --> 00:03:34.000
充分理解它，就可以开始让你的渲染变得更好。
