WEBVTT

1
00:00:00.010 --> 00:00:05.160
採樣是目前 Blender 中所有三個渲染引擎的設置，但在本例中

2
00:00:05.160 --> 00:00:08.820
視頻中我們將專門討論 Cycles 中的採樣。

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00:00:08.820 --> 00:00:13.700
您可以說，在三個渲染引擎中，Cycles 最依賴採樣。

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00:00:13.700 --> 00:00:17.620
樣本越高，光計算就越準確。

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00:00:17.620 --> 00:00:21.420
但我們不去解釋它，而是快速地演示一下。

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00:00:21.420 --> 00:00:26.000
如果我們進入 Cycles 渲染引擎，我們可以使用這些示例設置。

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00:00:26.000 --> 00:00:30.720
為了演示，讓我們將渲染樣本降低到較低水平。

8
00:00:30.720 --> 00:00:32.440
就說10吧。

9
00:00:32.440 --> 00:00:38.280
現在我們可以通過進入渲染菜單並選擇渲染圖像來渲染測試圖像。

10
00:00:38.280 --> 00:00:40.160
或者您可以按 F12。

11
00:00:40.160 --> 00:00:44.560
如果你仔細觀察，你會發現圖像非常有顆粒感，並且有一點

12
00:00:44.560 --> 00:00:46.360
噪音。

13
00:00:46.360 --> 00:00:50.080
現在我想做的是保留這個渲染，這樣我就可以將它與我的新渲染進行比較

14
00:00:50.080 --> 00:00:52.980
即將進行一些調整設置。

15
00:00:52.980 --> 00:00:56.000
我們只需更改插槽編號即可做到這一點。

16
00:00:56.000 --> 00:01:00.540
您可以通過從此處的下拉菜單中選擇新插槽來更改插槽編號，

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00:01:00.540 --> 00:01:04.100
或按 J，或數字行上的任何數字。

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00:01:04.100 --> 00:01:08.920
我將繼續前往插槽 2，這會將插槽 1 中之前的渲染保存為

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00:01:08.920 --> 00:01:11.220
我們進行一個新的測試。

20
00:01:11.220 --> 00:01:16.960
現在我們可以再次進入示例設置，並將其更改為 400。

21
00:01:16.960 --> 00:01:21.400
現在，如果我們渲染它，您首先會注意到它會花費更長的時間。

22
00:01:21.420 --> 00:01:24.400
這是增加樣本數量的副產品。

23
00:01:24.400 --> 00:01:28.160
然而，代價是我們的新渲染更加平滑。

24
00:01:28.160 --> 00:01:31.940
噪音非常小，而且看起來和感覺都很棒。

25
00:01:31.940 --> 00:01:35.400
這就是低樣本和高樣本的區別。

26
00:01:35.400 --> 00:01:39.200
然而，並不是每個人或項目都能承受更長的渲染時間

27
00:01:39.200 --> 00:01:40.700
更高的樣本。

28
00:01:40.700 --> 00:01:45.740
假設我們絕對必須渲染一個具有噪聲的較低樣本的項目，

29
00:01:45.740 --> 00:01:47.760
那會是什麼樣子？

30
00:01:47.780 --> 00:01:51.700
我們可以簡單地將播放區域縮短到大約 10 幀左右並渲染出來

31
00:01:51.700 --> 00:01:52.700
一些測試。

32
00:01:52.700 --> 00:01:59.000
讓我們將樣本恢復到 10，然後按 ctrl f12 來渲染動畫。

33
00:01:59.000 --> 00:02:02.340
正如你所看到的，這個動畫中肯定有噪音。

34
00:02:02.340 --> 00:02:06.680
但它有一些有趣的地方，因為每一幀中都有相同的噪音，

35
00:02:06.680 --> 00:02:09.320
即使相機和物體正在移動。

36
00:02:09.320 --> 00:02:14.160
這在動畫中可能會有點不和諧並且非常分散注意力，但是有一個價值

37
00:02:14.160 --> 00:02:17.640
稱為種子的高級選項。

38
00:02:17.680 --> 00:02:21.960
種子基本上只是隨機發生器的另一個詞，因為它提供的隨機算法可以

39
00:02:21.960 --> 00:02:24.680
使用種子索引重新引用。

40
00:02:24.680 --> 00:02:29.400
但無論如何，這個種子是驅動渲染中噪聲隨機模式的因素。

41
00:02:29.400 --> 00:02:33.720
如果您不想在渲染的每一幀中都有相同的噪點模式，只需

42
00:02:33.720 --> 00:02:37.120
按種子值旁邊的時鐘。

43
00:02:37.120 --> 00:02:42.360
讓我們再次嘗試渲染，但使用不同的文件名輸出來比較差異。

44
00:02:42.360 --> 00:02:47.200
正如您所看到的，現在每幀的噪點都不同，從而使其更加自然

45
00:02:47.200 --> 00:02:49.360
即使它是顆粒狀的，也要看看。

46
00:02:49.360 --> 00:02:54.840
現在這很棒，但理想情況下我們仍然不想有任何噪音，但我們仍然想要

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00:02:54.840 --> 00:02:56.880
渲染時間短。

48
00:02:56.880 --> 00:03:01.640
不管你相信與否，這實際上可以通過降噪器實現。

49
00:03:01.640 --> 00:03:06.200
Cycles 實際上帶有降噪功能，有助於消除大量殘留的噪音

50
00:03:06.200 --> 00:03:08.720
來自較低的樣本渲染。

51
00:03:08.720 --> 00:03:12.920
該設置實際上並不位於渲染設置中，而是位於視圖層中

52
00:03:12.920 --> 00:03:13.960
設置。

53
00:03:13.960 --> 00:03:18.720
只需轉到那裡並滾動到最底部即可選中降噪複選框。

54
00:03:18.720 --> 00:03:23.280
當然，降噪複選框下還有更多設置，您可以根據需要進行調整，

55
00:03:23.280 --> 00:03:26.280
但默認設置已經很好用了。

56
00:03:26.280 --> 00:03:30.360
採樣是 Cycles 工作流程中非常重要的一部分，希望該視頻對您有所幫助

57
00:03:30.360 --> 00:03:34.000
充分理解它，就可以開始讓你的渲染變得更好。
