WEBVTT

00:00.000 --> 00:03.191
让我们仔细看看这个表达式

00:03.203 --> 00:05.860
我为角色 Rain 创建的测试。

00:06.500 --> 00:09.408
这将不再是一个教程，而是一个

00:09.420 --> 00:12.340
有关如何实现这些目标的演练或指南

00:12.341 --> 00:14.780
以可信且有吸引力的方式表达。

00:16.100 --> 00:22.320
我们已经讨论过微笑，但在此之前我也创建了一个温和的版本

00:22.321 --> 00:25.592
较少的嘴巴运动和向上运动

00:25.604 --> 00:30.041
眉毛而不是向内收缩。

00:30.520 --> 00:33.992
这种向上的动作来自额肌

00:34.004 --> 00:37.140
复盖大部分前额的肌肉。

00:37.920 --> 00:41.720
这样我们就可以将下眼睑向上推。

00:42.140 --> 00:46.280
总的来说，这个笑容看起来轻松多了，可以保持更长时间。

00:48.440 --> 00:53.560
对于开放的微笑，它与我们在上一个影片中所做的基本相同。

00:54.060 --> 00:57.080
明显的区别是嘴唇不会接触。

00:57.760 --> 01:00.229
在这里，再次变得非常重要的是

01:00.241 --> 01:02.900
上唇几乎是一条直线。

01:03.280 --> 01:08.620
这是由于提上睑肌也在拉动嘴唇。

01:09.200 --> 01:13.400
牙齿可以靠在下唇上，这样就不会

01:13.401 --> 01:17.280
开口很大，或至少可以靠近牙齿。

01:17.980 --> 01:24.100
张开的嘴也有点来自下巴的旋转，所以一定要使用形状

01:24.101 --> 01:27.220
您之前创建的用于稍微张开嘴的键。

01:28.240 --> 01:30.377
将形状键混合在一起以创建

01:30.389 --> 01:32.640
新的表达方式将会非常有帮助。

01:34.460 --> 01:40.000
闭上眼睛时要记住的另一件事

01:40.001 --> 01:41.320
一点是眼睑的顶点保持不变。

01:41.900 --> 01:47.240
顶点本质上是两个眼睑中任一个上的弧线的转折点。

01:48.220 --> 01:53.260
防止下眼睑变成凸线绝对很重要。

01:53.680 --> 01:57.236
最多就是下眼睑变直

01:57.248 --> 02:01.661
还有两个额外的小角可以将其进一步向上推。

02:02.620 --> 02:05.749
笑的表情肯定比较刁钻

02:05.761 --> 02:09.561
因为这是开放式微笑的非常激进的版本。

02:10.480 --> 02:15.580
这种表达方式作为动画肯定比静态效果更好

02:15.581 --> 02:19.680
图像，因为这种表达本质上是一种痛苦。

02:20.180 --> 02:22.702
这是一种表达方式

02:22.714 --> 02:25.080
如果你坚持太久，你的脸就会受伤。

02:25.740 --> 02:31.920
颧骨的肌肉运动真的被推了

02:31.921 --> 02:33.400
到了极限，所以嘴角移动得很远。

02:34.200 --> 02:36.696
由于

02:36.708 --> 02:39.460
张力和向上移动以及距离

02:39.461 --> 02:42.820
从上唇到鼻子变得更小。

02:43.470 --> 02:47.362
眼睛周围的肌肉，如眼轮匝肌

02:47.374 --> 02:50.800
眼部也被进一步推挤，眼睛

02:50.801 --> 02:54.360
变得比以前更亲密，真的收缩了。

02:55.140 --> 03:00.680
随著脸颊上的所有闪光向上移动，下眼睑也向上移动

03:00.681 --> 03:06.660
相当多，但最多仍然是平坦的，有两个角朝下。

03:07.840 --> 03:11.287
眉毛联合向下运动

03:11.299 --> 03:14.600
以及脸颊和脸颊的向上运动

03:14.601 --> 03:20.680
鼻子冷笑会导致鼻梁上形成一条或多条摺痕，并增加体积。

03:21.480 --> 03:25.080
同样的情况也发生在眼睛和耳朵之间的空间。

03:26.360 --> 03:31.360
确保透过充气使它们稍微鼓起

03:31.361 --> 03:32.600
刷子以增加那里的音量。

03:33.440 --> 03:39.042
还有降肌上纤毛或上纤毛

03:39.054 --> 03:47.148
和瓦楞纸机，或者简而言之，我们称之为瓦楞纸机

03:47.160 --> 03:51.841
使眉毛中心更向下和向内移动。

03:52.600 --> 03:57.480
这块肌肉通常负责眉毛的向下运动。

03:57.481 --> 04:00.774
同样重要的是它会一直移动

04:00.786 --> 04:03.940
同时在脸部两侧

04:03.941 --> 04:09.940
因此，在将眉毛中心向下推的同时，抬起一根眉毛自然是非常困难的。

04:10.820 --> 04:16.040
因此，建议始终将两根眉毛视为一条连接线。

04:16.540 --> 04:21.760
在其中一根眉毛真正移动的地方，它们之间不应有明显的间隙

04:21.761 --> 04:25.520
中心向上，另一个向下移动

04:25.521 --> 04:27.360
因为它看起来就像肌肉被撕裂了。

04:28.080 --> 04:32.860
自己在镜子前试试看就可以了

04:32.861 --> 04:33.861
一根眉毛同时压低另一条眉毛。

04:33.940 --> 04:37.980
无论你多么疯狂地移动它们，你都无法真正断开它们的连结。

04:39.260 --> 04:44.040
眉毛向内和向下移动，形成一种

04:44.041 --> 04:45.041
眉毛周围形成的摺痕。

04:47.180 --> 04:52.020
下巴可能旋转得更远，从而显示更多的内嘴。

04:52.021 --> 04:57.040
只要确保眉毛和下巴的形状保持相对一致即可

04:57.041 --> 05:00.080
仅减少或增加一点点体积。

05:00.860 --> 05:05.800
特别是在眉毛上，很容易意外地形成尼安德特人的形状

05:05.801 --> 05:10.280
您的角色版本或不小心推入

05:10.281 --> 05:12.480
骨骼结构让脸部看起来超级有弹性。

05:14.020 --> 05:19.160
如果我们再次查看参考照片，我们可以看到

05:19.161 --> 05:21.920
正常的开放微笑和大笑之间的区别。

05:22.420 --> 05:26.540
肌肉通常会被进一步推压，皱纹也会加深。

05:27.280 --> 05:31.840
还可能发生的情况是上唇被推挤

05:31.841 --> 05:34.340
甚至更高以露出更多牙龈而不仅仅是牙齿。

05:35.000 --> 05:39.980
对于愤怒的表情来说，并没有太大的不同，因为使用了一些相似的肌肉。

05:40.660 --> 05:44.720
因此，让我们剖析参考文献中愤怒表情的各个面向。

05:45.360 --> 05:48.000
最重要的当然是眉毛了。

05:48.001 --> 05:54.360
皱眉机再次将眉毛的中间部分向下并向内移动

05:54.361 --> 05:57.960
打造出轻微的 V 形眉毛。

05:59.440 --> 06:04.060
不过，不要过度塑造 V 形，因为你最终可能会变得非常杰克·尼科尔森 (Jack Nicholson)

06:04.061 --> 06:08.600
观察眉毛外部被向上推的地方。

06:10.120 --> 06:16.220
将整个眉毛向下移动，并专注于两根眉毛之间的部分。

06:16.221 --> 06:21.420
随著向下的运动，眼睛之间的肉会堆积起来

06:21.421 --> 06:26.180
由于 LL-SEN 的冷笑，这种感觉变得更加强烈。

06:27.160 --> 06:31.100
这冷笑也让人鼻翼翘起

06:31.101 --> 06:33.320
再次是嘴唇，这次非常明显。

06:33.780 --> 06:36.600
脸颊也被推高了一点

06:36.601 --> 06:39.800
这是突出下眼睑下方的摺痕。

06:40.820 --> 06:43.800
总体而言，眼睛周围发生了很大的压缩

06:43.801 --> 06:47.140
这也增加了该区域的体积。

06:48.240 --> 06:54.300
LL-SEN 的冷笑和下巴向上移动

06:54.301 --> 06:56.560
和mentalis确实在推动嘴唇。

06:57.140 --> 07:00.380
当这也拉扯下巴和脸颊周围的皮肤时

07:00.381 --> 07:04.420
并在精神的强大拉动下

07:04.421 --> 07:07.500
我们在下巴处形成了这些明显的点。

07:08.760 --> 07:12.400
这是因为肌肉直接与皮肤相连

07:12.401 --> 07:15.340
围绕下巴并拉动它以推高该区域。

07:17.080 --> 07:19.240
从侧面看嘴巴时

07:19.241 --> 07:23.060
下唇如何变得也很明显

07:23.061 --> 07:25.620
向前推，稍微与上唇重叠。

07:26.200 --> 07:29.520
由于上唇被推得太高

07:29.521 --> 07:35.280
它会增加体积，使上唇向外凸出更多。

07:36.120 --> 07:40.840
观察雷恩愤怒的表情，我们可以看到很多相同的动作。

07:40.841 --> 07:44.900
显著的差异是我推高了

07:44.901 --> 07:47.640
下眼睑，使其再次呈直线。

07:48.240 --> 07:55.120
我还拉动所谓的笑肌来更夸张地皱眉。

07:55.660 --> 08:00.600
所以嘴唇被精神力推到中央

08:00.601 --> 08:06.320
角被 risorius 拉向一侧并向下。

08:08.780 --> 08:11.040
从侧面看Rainn的嘴唇

08:11.041 --> 08:15.880
我们可以看到下唇明显向前推。

08:16.420 --> 08:19.060
我还把嘴唇向内卷了一点

08:19.061 --> 08:22.200
夸大动作并使嘴唇变薄。

08:23.300 --> 08:26.980
为了更加夸张，你可以旋转下巴

08:26.981 --> 08:30.580
向内一点，让她咬得更用力

08:30.581 --> 08:33.840
并压缩脸部的整个下部区域。

08:34.760 --> 08:37.200
但不要做得太过分

08:37.201 --> 08:40.140
因为你不想让它看起来像

08:40.141 --> 08:42.400
牙齿断裂或弹性太大。

08:44.200 --> 08:46.940
毕竟是骨头与骨头的碰撞。

08:48.380 --> 08:52.160
另一个有趣的技巧是好好表达愤怒的眉毛。

08:52.620 --> 08:58.320
让眉毛的中间部分与眼睛本身稍微重叠。

08:58.780 --> 09:04.480
所以你可以在这里看到眼睑正在闭合，使眼睛变窄。

09:05.320 --> 09:10.860
但眉毛向下移动太多，以至于它们也与眼睛重叠。

09:13.540 --> 09:16.560
从这里开始愤怒的叫喊。

09:16.840 --> 09:22.000
这基本上与微笑到大笑表情的演变类似。

09:22.680 --> 09:26.780
许多肌肉，尤其是眼睛周围的肌肉，都被推到了极限。

09:27.440 --> 09:32.520
显著的差异是下巴张开的嘴

09:32.521 --> 09:35.860
旋转同时也增加了对笑肌的拉力

09:35.861 --> 09:38.360
嘴里皱得更多。

09:40.040 --> 09:45.000
在参考文献中，我们可以看到肌肉对颈部也有影响。

09:45.460 --> 09:48.340
它本质上不是拉扯嘴角。

09:49.160 --> 09:55.060
但从中间稍稍偏一点，导致下唇的弧线较宽。

09:55.620 --> 09:57.960
这块肌肉一直延伸到颈部

09:57.961 --> 10:04.060
这会导致这些拉出的线条和额外的摺痕会向颈部移动。

10:04.560 --> 10:07.700
您也可以改变想要露出的牙齿数量。

10:08.060 --> 10:10.120
牙齿越多，攻击性越强。

10:11.080 --> 10:18.680
对于《Rain》，我决定展示很多上牙，但不展示牙龈。

10:19.960 --> 10:23.200
我的下排牙齿几乎完全藏在后面

10:23.201 --> 10:26.120
下唇对他们的压力很大。

10:26.121 --> 10:29.580
如果之后我想改变一件事

10:29.581 --> 10:32.740
是我在嘴角上拉得更多

10:32.741 --> 10:40.500
比下唇的笑肌更严重，这导致了这个奇怪的角的发生。

10:41.120 --> 10:43.060
记得还要拉扯耳朵

10:43.061 --> 10:49.820
例如，每当你从颧骨获得强烈的肌肉运动时。

10:50.420 --> 10:54.820
有一些肌肉到目前为止还没有被提及或使用太多。

10:54.821 --> 10:57.780
这就是为什么要测试全部表达式的原因

10:57.781 --> 11:01.140
或者至少其中的大多数是如此重要。

11:01.720 --> 11:06.080
带著担忧的表情，我们可以使用额肌

11:06.081 --> 11:08.300
更重要的是额头上的大肌肉。

11:09.080 --> 11:13.180
这块肌肉本质上是每块肌肉都有两块

11:13.181 --> 11:15.260
可以独立拉动的脸部一侧。

11:15.860 --> 11:20.540
这使我们可以更自由地以各种方式移动眉毛。

11:21.580 --> 11:27.840
因此，您始终可以向上移动两侧的中间部分

11:27.841 --> 11:35.220
或两侧的外部部分独立或全部一起。

11:35.760 --> 11:39.040
对于这个表达，我们只需要肌肉的中间部分。

11:40.400 --> 11:45.640
我们可以将其与向内和向下的运动结合起来

11:45.641 --> 11:48.500
透过瓦楞机，这会稍微阻碍向上移动

11:48.501 --> 11:51.480
但会导致中间形成一些摺痕。

11:52.260 --> 11:55.260
额肌本身无法做到这一点

11:55.261 --> 11:59.920
因为它在相反方向上稍微向侧面拉动。

12:00.300 --> 12:02.660
你真的能感觉到额头上的紧张

12:02.661 --> 12:05.380
同时使用这些肌肉时。

12:06.180 --> 12:10.600
在参考文献中，额头也发生了更多的事情。

12:11.640 --> 12:14.860
其实有一块肌肉包裹著头皮

12:14.861 --> 12:18.540
用于向前和向后推动头发。

12:19.720 --> 12:22.880
要张开嘴，我们只需稍微旋转下巴即可

12:22.881 --> 12:27.420
但它也有助于拉动一点点 risorius

12:27.421 --> 12:30.740
让嘴角皱起更多的眉头。

12:31.920 --> 12:36.480
您也可以使用 LL-SEN 添加一点冷笑

12:36.481 --> 12:40.540
取决于你想要夸张表达的程度。

12:41.540 --> 12:45.140
看到Rain的表情我确实动了动上唇

12:45.141 --> 12:47.880
事后看来，这是不正确的。

12:48.480 --> 12:52.260
但我确实建议保持下唇相对

12:52.261 --> 12:54.760
笔直，上唇呈弧形。

12:56.640 --> 13:00.360
在这个表达中，它也变得非常明显

13:00.361 --> 13:03.180
为什么我把眉毛分成三个部分。

13:03.860 --> 13:08.680
每个部分通常与特定的肌肉运动相关

13:08.681 --> 13:13.360
使这种划分可见通常是相当有吸引力的。

13:14.560 --> 13:18.080
我们可以开始创造忧虑表情的变体。

13:18.980 --> 13:21.480
我们可以做的第一个表达式分支

13:21.481 --> 13:26.280
这是一种悲伤甚至哭泣的表情。

13:26.880 --> 13:30.500
对于悲伤的表情，你基本上保持眼睛周围的运动

13:30.501 --> 13:36.380
但你会增加冷笑和脸颊上扬的动作。

13:36.381 --> 13:40.100
记得下眼睑要保持一条直线

13:40.101 --> 13:45.340
如果您需要将其向上推更多，则侧面还有两个额外的角。

13:45.760 --> 13:50.240
按压眼睛周围的这些区域也会增加，

13:50.241 --> 13:52.620
好吧，皱纹和往常一样，推起脸颊时。

13:53.180 --> 13:56.860
确保体积在移动时保持一致。

13:58.280 --> 14:02.200
与之前的表情一大不同就是嘴部的动作。

14:03.000 --> 14:06.580
而我的表达确实有点夸张了。

14:06.900 --> 14:09.120
这里看起来不太正宗

14:09.121 --> 14:13.060
但心灵再次推起嘴唇

14:13.061 --> 14:17.580
如果你想稍微撅起嘴唇，你也可以添加它。

14:18.040 --> 14:24.460
这基本上是由称为金黄色葡萄球菌的肌肉引起的

14:24.461 --> 14:29.200
它绕著嘴唇旋转并将它们收缩在一起

14:29.201 --> 14:33.880
就像眼轮匝肌在眼睛周围的作用一样。

14:34.560 --> 14:37.860
这块肌肉主要在做吻嘴等动作时使用

14:37.861 --> 14:40.515
并记住这两块肌肉是

14:40.527 --> 14:43.740
本质上就像拉连帽衫上的绳子一样。

14:44.480 --> 14:46.520
这至少是一种很好的记住方式。

14:46.880 --> 14:50.380
在Rain的表情上你可以看到同样的撅起嘴唇

14:50.381 --> 14:55.120
由金黄色葡萄球菌和颏肌向上推动。

14:55.121 --> 14:59.360
这通常也会导致嘴唇稍微向内卷。

15:00.080 --> 15:03.200
我还可以建议再次拉动 risorius

15:03.201 --> 15:06.540
在那里也有夸张的皱眉。

15:07.520 --> 15:10.980
对于哭泣的表情，基本上是相同的步骤

15:10.981 --> 15:14.920
就像从开放的微笑到大笑一样。

15:15.760 --> 15:18.420
你将同样的肌肉推向极限

15:18.421 --> 15:22.560
并且让表情看起来更加痛苦，更加情绪化。

15:23.520 --> 15:27.880
添加额外的眼泪对像也可以是一个非常好的添加指标

15:27.881 --> 15:31.920
这是我为春季公开电影的表达测试所做的。
