因此，在本影片中，我将介绍 Blender 雕刻模式的基础知识。
我会尽量让这个影片简短
并仅讨论基本的雕刻模式相关功能。
在 Blender 手册中可以找到并进一步找到更多内容。
如果您对介面中的设定如何运作有任何疑问，您可以
始终右键单击介面中的任何内容，然后单击
线上手册上或将滑鼠悬停在其上并按 F1。
这将直接带您到官方
介面中任何特定功能的文件。
我将要讨论的这些基础知识可能看起来不多，但不要误会
这是因为雕刻工作流程缺乏深度。
大多数其他功能、模式和编辑器都是一种喂养
探究 Blender 作为雕刻工具的可能性。
还会有我会有意为之的功能
不要让这个影片变得过于臃肿或复杂。
在我们开始之前，我强烈推荐
你得到一个数位板才能真正得到
大部分是在 Blender 中进行雕刻、绘画和绘画。
有许多与压力敏感度和雕刻相关的设置
笔通常更快、更容易、更舒适并且符合人体工学。
它不需要是非常昂贵的数位萤幕。
市场上有许多价格实惠的平板电脑选择。
因此，如果您根本不熟悉数位软体中的雕刻，那么请看
它更像是传统的粘土雕刻。
您无需在编辑模式下修改物件的几何形状，而是动态地
新增、删除和移动物件的形状来影响您的
表面和体积更加自由和动态。
要在 Blender 中进入雕刻模式，您可以在左上角切换模式
3D 视窗的或使用具有快速控制选项卡的饼形选单。
这将更改介面中的选项
并将游标替换为画笔圆圈。
在雕刻模式下与物件互动的方式是
通常左键点选物体的表面。
预设情况下，您使用的是绘图画笔。
然后，画笔半径内的任何顶点都会被向外推。
这样做时保持控制会导致相反的效果。
在这种情况下，将受影响的顶点向内推。
按住shift键时，会平滑受影响的顶点。
按 F 变更画笔的比例，然后按一下左键以套用变更。
也可以按 Shift F 来更改画笔的强度。
所有这些设定都可以在工具中查看和更改
3D 视窗顶部栏和侧栏中的设定。
如果您看不到介面的这些区域，切换它们的方法是
使用工具列快捷键 T，侧栏快捷键 N，然后查看
名为「工具」的选项卡，然后按滑鼠右键
标题并启用工具设定以取得顶部栏。
它不再被称为顶部酒吧。
那是在 Blender 2.8 开发过程中的某个时刻。
所以这个名字有点让我难以忘怀，并且会在那里停留一段时间。
您也可以在单击视图并在那里切换时切换这些区域。
人们可能也会对工具和画笔之间的差异感到困惑。
为了更多地解释这个术语，你看到的工具
工具列中的每个都有不同的设定和行为。
如果您在它们之间切换，您可能会注意到顶部栏中的选项
特别是画笔设定有所不同。
在这种情况下，画笔是为这些设定储存的预设。
您可以随时自由更改可用的画笔设置
它们的设定将储存到您目前使用的画笔中。
如果您想随时将画笔重置为预设设置，
您可以在画笔中完成此操作并按一下重设画笔。
或者，您也可以按F3并搜索重置刷子。
您也可以随时在画笔设定中建立新画笔。
若要正确删除画笔，请按住 Shift 并点选 X 图示。
重新载入档案后，画笔应该会永久消失。
但让我们实际看看您可以使用的工具，
它们的用途以及提供什么设定。
因此，您可能会注意到的一件事是工具列中的工具是用颜色编码的。
所以蓝色通常代表简单的体积加减。
红色以不同的方式增加和减少对比。
黄色代表抓取行为，而不是在表面画线。
灰色代表以不同方式影响模型的工具，
例如隐藏或遮盖几何图形。
但我们稍后将介绍所有这些工具。
预设且最上面的是绘图工具。
这是最简单的一种选择
以加法和减法为主。
画笔推动几何体的方向
in 基于平均法线方向
画笔半径内的所有顶点。
如果你不知道法线是什么，它们基本上就是方向
任何顶点、边或面都面向。
若要使它们视觉化，您可以在编辑模式下启用正常叠加。
绘图工具的快速键是 X。
清单中接下来的两个工具是黏土和黏土条，
它们非常相似。
就像画画一样，他们加减法，
但具有使受影响的表面变平的次要效果。
这使得这些画笔非常适合在雕刻时早期建立形状和形式，
因为它们可以轻松替换以前的笔划
在新增和删除更多体积时将它们展平。
两者之间的差异在于黏土条使用方形、更锋利的轮廓，
而黏土则非常圆形且光滑。
粘土条通常非常适合作为更具攻击性的
以及两者的更粗糙版本，用于建立体积和形状。
Clay工具有快捷键C，
而黏土条画笔预设没有快速键。
图层工具也可用于添加和减去，
但有额外的设定来定义最大高度。
这样，您可以更精确地添加不会超过特定高度的笔画
甚至可以让多次笔画的高度保持一致。
这个的快捷键是L。
充气工具是最独特的工具。
它根据各个顶点法线进行加法和减法
而不是画笔半径内所有物体的平均值。
这使得受影响的区域基本上膨胀或收缩，
这在雕刻薄而小的物体时非常有用。
工具的快速键是 I。
斑点和摺痕也非常相似。
除了加法和减法之外，
它们具有捏合或放大的次要效果，
所以本质上是将顶点拉在一起或分开。
该效果可以增强或减弱
透过更改捏合滑杆在画笔设定中。
对于所有这些工具，最好记住
主效应，如加法和减法，
可以按住 Ctrl 来反转，
但画笔设定中的次要效果
就像捏和压平不能颠倒一样。
Crease 有 Shift C 快速键，而 Blob 预设没有。
第一个红色工具是 Smooth。
这个非常简单，因为它几乎没有画笔选项。
它透过平均受影响的顶点的位置来平滑它们。
请记住，这也会导致体积损失，而不仅仅是表面细节。
常用的平滑方法是按住 Shift 键，
但该工具还有快捷键 S。
接下来是展平、填充和刮擦，它们也彼此相似。
虽然压平是黏土画笔的次要效果，
在这些特定的工具中，它是主要的效果。
这些工具的主要作用是将笔刷半径内的顶点向上或向下推动
在平均高度的中间相遇。
填充和刮擦工具相似，但仅在一个方向上执行此操作。
所以刮刷总是将顶点向下推，
而填充刷总是将它们向上推。
这些刷子可以是更激进的方式
平滑大面积的表面或完全平整区域。
按住 Ctrl 时，他们会做相反的事情，
并从本质上增强你的对比度
表面通过推离平均高度。
您也可以在画笔设定中变更平面偏移滑杆
定义这些顶点相交处的平均高度。
所以与其在中间相遇，
他们可以被进一步推上推下，在其他地方见面。
展平有 Shift T 的快速键，
而 Scrape 和 Fill 预设情况下没有。
捏也很熟悉。
而非仅作为摺痕和斑点画笔的次要效果存在，
它也有自己的工具。
所以预设情况下它会拉入或挤压你的顶点，
当按住 Ctrl 时，会将它们推开或放大。
该工具使用快捷键 P。
清单中的下一个是黄色工具，从 Grab 开始。
有了这个，你可以在你的
透过让它们跟随你的滑鼠来半径周围。
执行此操作时按住 Ctrl 键不会反转这些画笔的效果，
但改变方向使其与平均法线方向一致，
而不是跟随滑鼠穿过萤幕。
这种效果称为正常体重，也可以
在画笔设定中作为滑杆进行调整。
抓取工具的快速键预设为 G。
Snake Hook 对 Grab 来说也非常熟悉。
不过，这种行为以有趣的方式有所不同。
而不是只移动顶点
在你的笔画开始时，在你的画笔内，
它让他们走，并一路走来获得更多。
这给了它一种几乎像液体一样的感觉。
用这个刷子基本上也可以拉
从你的物体中取出蛇，因此得名。
该工具的两个最重要的选项
画笔设定中的「耙动」和「捏合」。
当增加 Rake 时，几何体会跟随画笔描边的旋转，
而增加捏力将避免该行程期间体积的损失。
工具的快速键预设为 Shift K。
大拇指工具和微移工具都与抓取工具和蛇钩工具非常相似。
它们的行为与它们完全相同，但不是移动顶点
根据您所看的方向
网格，它根据平均法线移动它们。
这样你就可以沿著表面滑动顶点
沿著你的物体而不是沿著萤幕。
最后一个红色工具是旋转。
这本质上是基于扭曲受影响的顶点
取决于你的划水距离和角度。
这是一个有点奇怪的画笔，但有时可能很有用。
底部的灰色工具其实非常简单。
我们将从“遮罩”开始，暂时跳过“简化”，直到我们讨论后面的设定。
这个画笔可以让你在你的几何体上放置一个遮罩，
以深色表示。
此遮罩不会受到任何其他画笔的影响。
强度为1的面具正在屏蔽受影响的区域免受任何变化，
而面具的一半力量使另一半力量
刷子对表面的影响只有一半。
这把刷子非常有帮助
许多事情，例如雕刻重叠区域或自订图案。
您可以按住 Ctrl 来取消遮罩区域，并按住 Shift 来平滑遮罩。
您可以使用蒙版滑杆调整蒙版在叠加层中显示的暗度。
您甚至可以关闭遮罩叠加以使遮罩暂时不可见。
也可以使用快速键 Ctrl M 进行切换。
您可以使用 Ctrl I 反转蒙版并使用 Alt M 将其完全删除。
与遮罩工具非常相似的是盒遮罩。
如果您单击并按住该工具，它将
实际上也显示了套索蒙版工具。
这些与物件和编辑模式中的常规方块和套索选择非常相似。
不幸的是，目前他们没有其他选择，
但他们肯定会在下一个 Blender 版本中出现。
您也可以使用快捷键 B 存取框遮罩
并按住 Ctrl Shift 并按滑鼠左键进行套索遮罩。
重要的是要知道这些类型的掩蔽是无限深的，
所以盒子屏蔽也会通过你的选择
表面并影响模型的另一面。
最后一个很棒的工具是盒子隐藏，
这是在示波器模式下隐藏几何图形的快速方法。
隐藏几何体不仅不可见，而且不受工具的影响。
在编辑模式下隐藏的任何几何图形也会在范围模式下隐藏。
清单中的最后一个工具是注释绘图
注释，就像在任何其他模式中一样。
为了更深入地了解这些工具，我将
也解释了最常见的画笔设定。
这不会是一个广泛的概述，所以我再次建议您访问Blender。
如果您对滑鼠右键选单有任何疑问
或将滑鼠悬停在任何设定上时按 F1。
所有这些工具设定都可以在顶栏和侧栏找到，
以及右侧属性编辑器中的工具设定标签。
最暴露的一些是半径和强度，
它们基本上是范围模式下每个画笔的一部分。
在大多数情况下，您将透过以下方式变更这些内容
如之前提到的快捷键 F 和 Shift F，
但滑块可以让您了解它们目前的设定。
您也可以启用它们旁边的按钮来启用压力灵敏度。
这将根据多少调整设定
您用笔在平板电脑上施加的压力。
但此设定与滑鼠使用者无关。
接下来最常用的设置是与保持控制相关的设置，
即画笔的方向或工具设定中的加号和减号。
就像我之前提到的，这是反转画笔的主要效果。
但可以透过抓斗、蛇钩、轻推和拇指来控制。
相反，会颠倒正常体重。
您也可以在画笔下拉清单中进行更进阶的设定。
在这里您可以更详细地调整画笔的行为。
几乎每个画笔的一个非常常见的画笔设定是自动平滑，
这为您的画笔描边添加了二次平滑效果。
您也可以在许多这些设定上启用压力敏感度。
例如，在强度和自动平滑上启用压力敏感度
具有施加更多压力来增加或减少体积的效果
并施加较小的压力以获得更多的平滑效果。
画笔设置的更多范例包括捏合、倾斜和平面偏移等设置，
我们之前提到过。
另一种很常见的就是积累，
这消除了刷子的强度上限
并让您可以无限地在表面上应用笔触。
您也可以将纹理套用到画笔上。
这允许您为画笔使用图案
而不仅仅是通常的圆形脱落。
为此，您可以按一下新纹理或从纹理清单中选择现有纹理。
新纹理预设为空白。
因此要将图像载入到您的纹理中，
您需要转到属性编辑器中的纹理选项卡
并从文件浏览器中选择建立或开启新图像。
选择图像后，您可以为了组织的目的重新命名纹理。
对于纹理，工具设定中有多种选项。
例如，您可以变更映射，
这将改变纹理透过画笔投射的方式。
您也可以更改纹理的角度
或启用耙子以使其跟随您的划水旋转，
就像使用蛇钩刷一样。
纹理的偏移和大小也可以在下面自由调整。
对于中风，您还可以改变行为方式。
预设的笔划方法通常是空格，
每次笔划一定距离后都会套用画笔强度。
增加间距，你会得到距离更远的点
并减少它以获得非常平滑但也非常有力的行程。
平滑描边也经常使用，并且有快捷键 Shift S 来切换它。
这对画笔的影响就像是沿著橡皮筋拖动画笔。
您可以更改半径和系数以使笔划或多或少平滑。
衰减曲线设定相对简单。
你的雕刻笔触总是有轮廓的。
预设情况下，它使用平滑曲线
您可以在这些设定中或按 F 或 Shift F 来查看。
您可以手动将曲线更改为更尖锐或更圆
透过新增和移动点，甚至制作完全自订的设定档。
透过左键点击新增和移动曲线中的点
您可以透过将它们拖曳到曲线的端点来轻松删除它们。
您也可以只选择一个预设，这将为您提供最佳结果。
透过显示选项，您可以变更外观
刷子的功能，但功能不多。
然后在工具设定中进一步向下，我们终于达到了对称性。
这些选项可让您镜像或复制
雕刻时您在物体上的笔触。
使用对称性的最基本方法是切换 X、Y 和/或 Z 镜像
将您的笔划镜像到某个轴上。
这些对称选项将使用物件的原点。
及其旋转作为镜像笔画的中心轴。
您也可以在某些轴上锁定和平铺您的笔划。
甚至可以使用径向对称来围绕物件多次重复描边。
不幸的是，没有动态预览
这些点将被镜像
或重复，但这是下一版 Blender 即将推出的功能。
最后，是时候谈谈自适应雕刻方法了。
您当然可以在细分的立方体上进行雕刻
但还有更好的方法可以为您提供更高的雕刻解析度。
其中之一是动态拓扑，简称 dyntopo。
您通常可以在工具设定的末尾找到它。
启用后，您的雕刻画笔将动态地
对表面进行细分以新增或删除细节。
这样，您就不必担心耗尽几何体来进行雕刻
因为它总是会自动为您产生它。
您可以使用快速键 CTRL D 启用动态拓扑。
尝试启用动态拓扑时，您可能会收到一条警告讯息，
让您知道它不会保留一些物件数据，例如 UV，
顶点组和顶点颜色。
由于它不断地重新网格化你的几何体，
这将删除您可能拥有的任何此类数据。
所以记住这一点。
动态拓扑也不会预览您可能处于活动状态的任何修改器。
在动态拓扑选项中，
然后，您可以更改一些设置，并会看到更多选项。
其中之一是正在使用的重新网格化方法。
您可以将其设定为恒定的细节，
它具有每个新三角形都使用的固定细节等级。
这样，整个物件的解析度将保持一致。
您可以手动变更解析度值
或使用选择器图示从 3D 视窗中选择解析度。
数值越高，几何体越密集。
另一方面，如果将方法更改为相对详细，
它将根据您放大模型的程度来确定解析度。
解析度被重新命名为细节尺寸，
现在它与三角形的萤幕尺寸有关。
将数字设为较少的像素数以获得更密集的几何图形。
另外两种方法用得较少，但作用很简单。
画笔细节将分辨率与画笔联系起来
尺寸以及模型放大的程度。
另一方面，手册细节并不
使用画笔动态重新网格化，
这让我看到了下面的额外选项。
当使用常数或手动细节时，
您可以将设定的解析度淹没到整个物件。
这是使用手动细节时重新网格化的唯一方法，
但有时当您使用恒定的细节时也非常有用。
您也可以透过重新网格化来对称化对象
一半复制几何图形的另一半。
只需设置对称轴并单击按钮
使您的模型完美对称。
优化按钮优化了效能
如果你的视窗变得特别慢。
几乎所有画笔都采用动态拓扑，
但简化工具是专门对其做出反应的工具。
还有另一种方法可以为物件添加更多几何图形
除了动态拓扑之外，那就是多解析度。
这是一个可以新增到属性编辑器的修改器标签中的修改器。
这会添加一个介面来为您的物件添加细分
同时能够在个人层面上进行雕刻。
您可以设定不同等级的细分
一般来说，在视窗预览中可见，
特别是雕刻模式，并进行渲染。
我建议始终将其保留在 catmul-clk
因为简单只是添加更多几何图形而不会平滑结果。
这些是基础知识。
其余的可以在 Blender 的线上手册中找到。