因此，在本影片中，我將介紹 Blender 雕刻模式的基礎知識。
我會盡量讓這個影片簡短
並僅討論基本的雕刻模式相關功能。
在 Blender 手冊中可以找到並進一步找到更多內容。
如果您對介面中的設定如何運作有任何疑問，您可以
始終右鍵單擊介面中的任何內容，然後單擊
線上手冊上或將滑鼠懸停在其上並按 F1。
這將直接帶您到官方
介面中任何特定功能的文件。
我將要討論的這些基礎知識可能看起來不多，但不要誤會
這是因為雕刻工作流程缺乏深度。
大多數其他功能、模式和編輯器都是一種餵養
探究 Blender 作為雕刻工具的可能性。
還會有我會有意為之的功能
不要讓這個影片變得過於臃腫或複雜。
在我們開始之前，我強烈推薦
你得到一個數位板才能真正得到
大部分是在 Blender 中進行雕刻、繪畫和繪畫。
有許多與壓力敏感度和雕刻相關的設置
筆通常更快、更容易、更舒適並且符合人體工學。
它不需要是非常昂貴的數位螢幕。
市場上有許多價格實惠的平板電腦選擇。
因此，如果您根本不熟悉數位軟體中的雕刻，那麼請看
它更像是傳統的粘土雕刻。
您無需在編輯模式下修改物件的幾何形狀，而是動態地
新增、刪除和移動物件的形狀來影響您的
表面和體積更加自由和動態。
要在 Blender 中進入雕刻模式，您可以在左上角切換模式
3D 視窗的或使用具有快速控制選項卡的餅形選單。
這將更改介面中的選項
並將遊標替換為畫筆圓圈。
在雕刻模式下與物件互動的方式是
通常左鍵點選物體的表面。
預設情況下，您使用的是繪圖畫筆。
然後，畫筆半徑內的任何頂點都會被向外推。
這樣做時保持控制會導致相反的效果。
在這種情況下，將受影響的頂點向內推。
按住shift鍵時，會平滑受影響的頂點。
按 F 變更畫筆的比例，然後按一下左鍵以套用變更。
也可以按 Shift F 來更改畫筆的強度。
所有這些設定都可以在工具中查看和更改
3D 視窗頂部欄和側欄中的設定。
如果您看不到介面的這些區域，切換它們的方法是
使用工具列快捷鍵 T，側欄快捷鍵 N，然後查看
名為「工具」的選項卡，然後按滑鼠右鍵
標題並啟用工具設定以取得頂部欄。
它不再被稱為頂部酒吧。
那是在 Blender 2.8 開發過程中的某個時刻。
所以這個名字有點讓我難以忘懷，並且會在那裡停留一段時間。
您也可以在單擊視圖並在那裡切換時切換這些區域。
人們可能也會對工具和畫筆之間的差異感到困惑。
為了更多地解釋這個術語，你看到的工具
工具列中的每個都有不同的設定和行為。
如果您在它們之間切換，您可能會注意到頂部欄中的選項
特別是畫筆設定有所不同。
在這種情況下，畫筆是為這些設定儲存的預設。
您可以隨時自由更改可用的畫筆設置
它們的設定將儲存到您目前使用的畫筆中。
如果您想隨時將畫筆重置為預設設置，
您可以在畫筆中完成此操作並按一下重設畫筆。
或者，您也可以按F3並蒐索重置刷子。
您也可以隨時在畫筆設定中建立新畫筆。
若要正確刪除畫筆，請按住 Shift 並點選 X 圖示。
重新載入檔案後，畫筆應該會永久消失。
但讓我們實際看看您可以使用的工具，
它們的用途以及提供什麼設定。
因此，您可能會注意到的一件事是工具列中的工具是用顏色編碼的。
所以藍色通常代表簡單的體積加減。
紅色以不同的方式增加和減少對比。
黃色代表抓取行為，而不是在表面畫線。
灰色代表以不同方式影響模型的工具，
例如隱藏或遮蓋幾何圖形。
但我們稍後將介紹所有這些工具。
預設且最上面的是繪圖工具。
這是最簡單的一種選擇
以加法和減法為主。
畫筆推動幾何體的方向
in 基於平均法線方向
畫筆半徑內的所有頂點。
如果你不知道法線是什麼，它們基本上就是方向
任何頂點、邊或面都面向。
若要使它們視覺化，您可以在編輯模式下啟用正常疊加。
繪圖工具的快速鍵是 X。
清單中接下來的兩個工具是黏土和黏土條，
它們非常相似。
就像畫畫一樣，他們加減法，
但具有使受影響的表面變平的次要效果。
這使得這些畫筆非常適合在雕刻時早期建立形狀和形式，
因為它們可以輕鬆替換以前的筆劃
在新增和刪除更多體積時將它們展平。
兩者之間的差異在於黏土條使用方形、更鋒利的輪廓，
而黏土則非常圓形且光滑。
粘土條通常非常適合作為更具攻擊性的
以及兩者的更粗糙版本，用於建立體積和形狀。
Clay工具有快捷鍵C，
而黏土條畫筆預設沒有快速鍵。
圖層工具也可用於添加和減去，
但有額外的設定來定義最大高度。
這樣，您可以更精確地添加不會超過特定高度的筆畫
甚至可以讓多次筆畫的高度保持一致。
這個的快捷鍵是L。
充氣工具是最獨特的工具。
它根據各個頂點法線進行加法和減法
而不是畫筆半徑內所有物體的平均值。
這使得受影響的區域基本上膨脹或收縮，
這在雕刻薄而小的物體時非常有用。
工具的快速鍵是 I。
斑點和摺痕也非常相似。
除了加法和減法之外，
它們具有捏合或放大的次要效果，
所以本質上是將頂點拉在一起或分開。
該效果可以增強或減弱
透過更改捏合滑桿在畫筆設定中。
對於所有這些工具，最好記住
主效應，如加法和減法，
可以按住 Ctrl 來反轉，
但畫筆設定中的次要效果
就像捏和壓平不能顛倒一樣。
Crease 有 Shift C 快速鍵，而 Blob 預設沒有。
第一個紅色工具是 Smooth。
這個非常簡單，因為它幾乎沒有畫筆選項。
它透過平均受影響的頂點的位置來平滑它們。
請記住，這也會導致體積損失，而不僅僅是表面細節。
常用的平滑方法是按住 Shift 鍵，
但該工具還有快捷鍵 S。
接下來是展平、填充和刮擦，它們也彼此相似。
雖然壓平是黏土畫筆的次要效果，
在這些特定的工具中，它是主要的效果。
這些工具的主要作用是將筆刷半徑內的頂點向上或向下推動
在平均高度的中間相遇。
填充和刮擦工具相似，但僅在一個方向上執行此操作。
所以刮刷總是將頂點向下推，
而填充刷總是將它們向上推。
這些刷子可以是更激進的方式
平滑大面積的表面或完全平整區域。
按住 Ctrl 時，他們會做相反的事情，
並從本質上增強你的對比度
表面通過推離平均高度。
您也可以在畫筆設定中變更平面偏移滑桿
定義這些頂點相交處的平均高度。
所以與其在中間相遇，
他們可以被進一步推上推下，在其他地方見面。
展平有 Shift T 的快速鍵，
而 Scrape 和 Fill 預設情況下沒有。
捏也很熟悉。
而非僅作為摺痕和斑點畫筆的次要效果存在，
它也有自己的工具。
所以預設情況下它會拉入或擠壓你的頂點，
當按住 Ctrl 時，會將它們推開或放大。
該工具使用快捷鍵 P。
清單中的下一個是黃色工具，從 Grab 開始。
有了這個，你可以在你的
透過讓它們跟隨你的滑鼠來半徑周圍。
執行此操作時按住 Ctrl 鍵不會反轉這些畫筆的效果，
但改變方向使其與平均法線方向一致，
而不是跟隨滑鼠穿過螢幕。
這種效果稱為正常體重，也可以
在畫筆設定中作為滑桿進行調整。
抓取工具的快速鍵預設為 G。
Snake Hook 對 Grab 來說也非常熟悉。
不過，這種行為以有趣的方式有所不同。
而不是只移動頂點
在你的筆畫開始時，在你的畫筆內，
它讓他們走，並一路走來獲得更多。
這給了它一種幾乎像液體一樣的感覺。
用這個刷子基本上也可以拉
從你的物體中取出蛇，因此得名。
該工具的兩個最重要的選項
畫筆設定中的「耙動」和「捏合」。
當增加 Rake 時，幾何體會跟隨畫筆描邊的旋轉，
而增加捏力將避免該行程期間體積的損失。
工具的快速鍵預設為 Shift K。
大拇指工具和微移工具都與抓取工具和蛇鉤工具非常相似。
它們的行為與它們完全相同，但不是移動頂點
根據您所看的方向
網格，它根據平均法線移動它們。
這樣你就可以沿著表面滑動頂點
沿著你的物體而不是沿著螢幕。
最後一個紅色工具是旋轉。
這本質上是基於扭曲受影響的頂點
取決於你的划水距離和角度。
這是一個有點奇怪的畫筆，但有時可能很有用。
底部的灰色工具其實非常簡單。
我們將從“遮罩”開始，暫時跳過“簡化”，直到我們討論後面的設定。
這個畫筆可以讓你在你的幾何體上放置一個遮罩，
以深色表示。
此遮罩不會受到任何其他畫筆的影響。
強度為1的面具正在屏蔽受影響的區域免受任何變化，
而面具的一半力量使另一半力量
刷子對錶面的影響只有一半。
這把刷子非常有幫助
許多事情，例如雕刻重疊區域或自訂圖案。
您可以按住 Ctrl 來取消遮罩區域，並按住 Shift 來平滑遮罩。
您可以使用蒙版滑桿調整蒙版在疊加層中顯示的暗度。
您甚至可以關閉遮罩疊加以使遮罩暫時不可見。
也可以使用快速鍵 Ctrl M 進行切換。
您可以使用 Ctrl I 反轉蒙版並使用 Alt M 將其完全刪除。
與遮罩工具非常相似的是盒遮罩。
如果您單擊並按住該工具，它將
實際上也顯示了套索蒙版工具。
這些與物件和編輯模式中的常規方塊和套索選擇非常相似。
不幸的是，目前他們沒有其他選擇，
但他們肯定會在下一個 Blender 版本中出現。
您也可以使用快捷鍵 B 存取框遮罩
並按住 Ctrl Shift 並按滑鼠左鍵進行套索遮罩。
重要的是要知道這些類型的掩蔽是無限深的，
所以盒子屏蔽也會通過你的選擇
表面並影響模型的另一面。
最後一個很棒的工具是盒子隱藏，
這是在示波器模式下隱藏幾何圖形的快速方法。
隱藏幾何體不僅不可見，而且不受工具的影響。
在編輯模式下隱藏的任何幾何圖形也會在範圍模式下隱藏。
清單中的最後一個工具是註釋繪圖
註釋，就像在任何其他模式中一樣。
為了更深入地了解這些工具，我將
也解釋了最常見的畫筆設定。
這不會是一個廣泛的概述，所以我再次建議您訪問Blender。
如果您對滑鼠右鍵選單有任何疑問
或將滑鼠懸停在任何設定上時按 F1。
所有這些工具設定都可以在頂欄和側欄找到，
以及右側屬性編輯器中的工具設定標籤。
最暴露的一些是半徑和強度，
它們基本上是範圍模式下每個畫筆的一部分。
在大多數情況下，您將透過以下方式變更這些內容
如之前提到的快捷鍵 F 和 Shift F，
但滑塊可以讓您了解它們目前的設定。
您也可以啟用它們旁邊的按鈕來啟用壓力靈敏度。
這將根據多少調整設定
您用筆在平板電腦上施加的壓力。
但此設定與滑鼠使用者無關。
接下來最常用的設置是與保持控制相關的設置，
即畫筆的方向或工具設定中的加號和減號。
就像我之前提到的，這是反轉畫筆的主要效果。
但可以透過抓斗、蛇鉤、輕推和拇指來控制。
相反，會顛倒正常體重。
您也可以在畫筆下拉清單中進行更進階的設定。
在這裡您可以更詳細地調整畫筆的行為。
幾乎每個畫筆的一個非常常見的畫筆設定是自動平滑，
這為您的畫筆描邊添加了二次平滑效果。
您也可以在許多這些設定上啟用壓力敏感度。
例如，在強度和自動平滑上啟用壓力敏感度
具有施加更多壓力來增加或減少體積的效果
並施加較小的壓力以獲得更多的平滑效果。
畫筆設置的更多範例包括捏合、傾斜和平面偏移等設置，
我們之前提到過。
另一種很常見的就是積累，
這消除了刷子的強度上限
並讓您可以無限地在表面上應用筆觸。
您也可以將紋理套用到畫筆上。
這允許您為畫筆使用圖案
而不僅僅是通常的圓形脫落。
為此，您可以按一下新紋理或從紋理清單中選擇現有紋理。
新紋理預設為空白。
因此要將圖像載入到您的紋理中，
您需要轉到屬性編輯器中的紋理選項卡
並從文件瀏覽器中選擇建立或開啟新圖像。
選擇圖像後，您可以為了組織的目的重新命名紋理。
對於紋理，工具設定中有多種選項。
例如，您可以變更映射，
這將改變紋理透過畫筆投射的方式。
您也可以更改紋理的角度
或啟用耙子以使其跟隨您的划水旋轉，
就像使用蛇鉤刷一樣。
紋理的偏移和大小也可以在下面自由調整。
對於中風，您還可以改變行為方式。
預設的筆劃方法通常是空格，
每次筆劃一定距離後都會套用畫筆強度。
增加間距，你會得到距離更遠的點
並減少它以獲得非常平滑但也非常有力的行程。
平滑描邊也經常使用，並且有快捷鍵 Shift S 來切換它。
這對畫筆的影響就像是沿著橡皮筋拖動畫筆。
您可以更改半徑和係數以使筆劃或多或少平滑。
衰減曲線設定相對簡單。
你的雕刻筆觸總是有輪廓的。
預設情況下，它使用平滑曲線
您可以在這些設定中或按 F 或 Shift F 來查看。
您可以手動將曲線更改為更尖銳或更圓
透過新增和移動點，甚至製作完全自訂的設定檔。
透過左鍵點擊新增和移動曲線中的點
您可以透過將它們拖曳到曲線的端點來輕鬆刪除它們。
您也可以只選擇一個預設，這將為您提供最佳結果。
透過顯示選項，您可以變更外觀
刷子的功能，但功能不多。
然後在工具設定中進一步向下，我們終於達到了對稱性。
這些選項可讓您鏡像或複製
雕刻時您在物體上的筆觸。
使用對稱性的最基本方法是切換 X、Y 和/或 Z 鏡像
將您的筆劃鏡像到某個軸上。
這些對稱選項將使用物件的原點。
及其旋轉作為鏡像筆畫的中心軸。
您也可以在某些軸上鎖定和平鋪您的筆劃。
甚至可以使用徑向對稱來圍繞物件多次重複描邊。
不幸的是，沒有動態預覽
這些點將被鏡像
或重複，但這是下一版 Blender 即將推出的功能。
最後，是時候談談自適應雕刻方法了。
您當然可以在細分的立方體上進行雕刻
但還有更好的方法可以為您提供更高的雕刻解析度。
其中之一是動態拓撲，簡稱 dyntopo。
您通常可以在工具設定的末尾找到它。
啟用後，您的雕刻畫筆將動態地
對錶面進行細分以新增或刪除細節。
這樣，您就不必擔心耗盡幾何體來進行雕刻
因為它總是會自動為您產生它。
您可以使用快速鍵 CTRL D 啟用動態拓撲。
嘗試啟用動態拓撲時，您可能會收到一條警告訊息，
讓您知道它不會保留一些物件數據，例如 UV，
頂點組和頂點顏色。
由於它不斷地重新網格化你的幾何體，
這將刪除您可能擁有的任何此類數據。
所以記住這一點。
動態拓撲也不會預覽您可能處於活動狀態的任何修改器。
在動態拓撲選項中，
然後，您可以更改一些設置，並會看到更多選項。
其中之一是正在使用的重新網格化方法。
您可以將其設定為恆定的細節，
它具有每個新三角形都使用的固定細節等級。
這樣，整個物件的解析度將保持一致。
您可以手動變更解析度值
或使用選擇器圖示從 3D 視窗中選擇解析度。
數值越高，幾何體越密集。
另一方面，如果將方法更改為相對詳細，
它將根據您放大模型的程度來確定解析度。
解析度被重新命名為細節尺寸，
現在它與三角形的螢幕尺寸有關。
將數字設為較少的像素數以獲得更密集的幾何圖形。
另外兩種方法用得較少，但作用很簡單。
畫筆細節將分辨率與畫筆聯繫起來
尺寸以及模型放大的程度。
另一方面，手冊細節並不
使用畫筆動態重新網格化，
這讓我看到了下面的額外選項。
當使用常數或手動細節時，
您可以將設定的解析度淹沒到整個物件。
這是使用手動細節時重新網格化的唯一方法，
但有時當您使用恆定的細節時也非常有用。
您也可以透過重新網格化來對稱化對象
一半複製幾何圖形的另一半。
只需設置對稱軸並單擊按鈕
使您的模型完美對稱。
優化按鈕優化了效能
如果你的視窗變得特別慢。
幾乎所有畫筆都採用動態拓撲，
但簡化工具是專門對其做出反應的工具。
還有另一種方法可以為物件添加更多幾何圖形
除了動態拓撲之外，那就是多解析度。
這是一個可以新增到屬性編輯器的修改器標籤中的修改器。
這會添加一個介面來為您的物件添加細分
同時能夠在個人層面上進行雕刻。
您可以設定不同等級的細分
一般來說，在視窗預覽中可見，
特別是雕刻模式，並進行渲染。
我建議始終將其保留在 catmul-clk
因為簡單只是添加更多幾何圖形而不會平滑結果。
這些是基礎知識。
其餘的可以在 Blender 的線上手冊中找到。