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00:00:06.006 --> 00:00:09.211
物體模式是Blender 中所有對象的默認模式

00:00:09.211 --> 00:00:11.551
讓我們看一些基本的東西

00:00:11.551 --> 00:00:14.316
我們可怎樣在這種模式下使用蠟筆

00:00:14.316 --> 00:00:17.511
Blender中任何對象的基本模式是物體模式

00:00:17.817 --> 00:00:19.557
當添加蠟筆對象時，

00:00:19.819 --> 00:00:22.539
可以在其原點看到一個虛擬標記。

00:00:23.022 --> 00:00:28.262
該標記允許您在3D空間中像一個整體一樣選擇和操作對象

00:00:28.728 --> 00:00:30.173
要開始移動對象，

00:00:30.230 --> 00:00:32.900
您可以選擇工具欄上的移動工具，

00:00:32.900 --> 00:00:35.335
並在3D空間中移動對象

00:00:35.335 --> 00:00:38.140
按X、Y和Z進行三維度的操縱

00:00:41.207 --> 00:00:42.907
您也可以使用G鍵，

00:00:43.209 --> 00:00:46.884
然後是您要使用的軸的鍵，去移動物體

00:00:46.884 --> 00:00:48.669
分別是X、Y和Z

00:00:54.621 --> 00:00:56.906
您也可以旋轉或縮放對象

00:01:05.131 --> 00:01:06.846
為了更精確地定位，

00:01:06.933 --> 00:01:09.448
您可以使用邊欄中的“轉換”面板，

00:01:09.936 --> 00:01:12.496
或在屬性編輯器的對象面板中。

00:01:18.812 --> 00:01:22.362
讓我們看一些蠟筆對象可以做的基本事情

00:01:23.216 --> 00:01:25.881
您可以在對象菜單中複製對象

00:01:26.519 --> 00:01:28.149
或使用shift加D鍵。

00:01:31.724 --> 00:01:35.049
另外，我們可以使用Alt加D複製鏈接，

00:01:35.049 --> 00:01:38.059
因此新對象將共享相同的對像數據。

00:01:38.131 --> 00:01:41.866
這樣您對任何鏈接對象所做的每一個變化

00:01:41.866 --> 00:01:43.866
將被複製到其他對象

00:01:49.409 --> 00:01:52.634
蠟筆對像也與其他對象建立父子關係

00:01:52.812 --> 00:01:54.422
首先選擇子對象，

00:01:54.948 --> 00:01:56.518
最後是Parent對象。

00:01:57.650 --> 00:02:01.220
同樣，使用菜單或Ctrl加P的快捷方式，

00:02:02.121 --> 00:02:06.256
在父級上移動、旋轉或縮放，也會影響子級。

00:02:10.129 --> 00:02:14.114
當然，您可以使用新的、十分棒的Collections

00:02:14.114 --> 00:02:16.539
去組織您場景中的所有對象

00:02:24.144 --> 00:02:27.134
物體模式在 Overlay 中有其自己的版面

00:02:27.134 --> 00:02:31.094
控制您選擇的蠟筆的不同工具元素的可見性

00:02:32.118 --> 00:02:34.643
例如，您可以打開Onion Skin(洋蔥皮)

00:02:34.921 --> 00:02:39.716
當稍後我們談論動畫時，我們將詳細介紹Onion Skin

00:02:39.716 --> 00:02:44.171
但是在物體模式下，它可以用來看看整個2D動畫

00:02:44.171 --> 00:02:47.076
與3D空間中的其他對象進行交互。

00:02:47.800 --> 00:02:49.530
通常 Overlays 選Canvas(畫布)

00:02:50.203 --> 00:02:54.228
畫布顯示您正3D空間上繪製時的水平面

00:02:54.228 --> 00:02:55.798
它具有幾個特性

00:02:55.798 --> 00:02:58.653
您可以在Viewport panel“中設置對像數據

00:02:59.412 --> 00:03:03.332
比如顏色、尺寸、偏移以及網格細分的數量。

00:03:06.719 --> 00:03:10.354
最後，Fade 3D Objects 有助於避免視覺混亂

00:03:10.354 --> 00:03:14.309
比如視窗中混合了蠟筆對象和3D 模型的話

00:03:14.309 --> 00:03:16.379
將更容易凸顯您的繪圖

00:03:17.730 --> 00:03:19.765
其他對象的顯示控件

00:03:19.765 --> 00:03:22.645
可以在“視圖”面板和“對像數據”中找到。

00:03:22.645 --> 00:03:25.525
讓我們看看與物體模式有關的內容。

00:03:25.525 --> 00:03:29.360
Depth Ordering 可控製筆觸在3D空間的繪製方式

00:03:29.360 --> 00:03:30.680
使用默認行為，

00:03:30.944 --> 00:03:33.524
筆觸是與其他3D對象關聯的

00:03:34.347 --> 00:03:38.157
但是，如果您願意，可以將筆觸繪製在

00:03:38.157 --> 00:03:41.157
場景中其他任何物體的前面或後面

00:03:41.221 --> 00:03:45.171
使用 Marker Size，您可以更改虛擬空物體的大小

00:03:45.171 --> 00:03:47.251
它是用來選擇我對象的

00:03:47.527 --> 00:03:51.922
最後，我們可以用"厚度縮放"(Thickness Scale)控制物體的整體厚度

00:03:53.333 --> 00:03:57.958
如果您想無視視窗的縮放，來保持筆劃的粗細一致

00:03:57.958 --> 00:03:59.718
請勾選"維持厚度"(Keep Thickness)