好吧,标题说明了一切。几个月前,艺术家威尔·安德森和卢卡斯·扎诺托联系了 Blender Studio。他们与以精彩绝伦的音乐视频闻名的摇滚乐队 OK Go 一起,寻找视频制作合作伙伴。
最初的计划是为歌曲冲动购买 制作一个独特的动画“歌词”视频。这个想法很快就演变成了一个更具雄心的目标:一个动态的生成式动画视频,融合威尔赖以成名的有趣而奇特的动画,以及卢卡斯标志性的设计语言。
今年早些时候,我们受 Will 的数字人偶动画启发,就一直在与他探讨合作的可能性。我们当然不能错过与他和 Lucas 合作完成如此有趣项目的机会。因此,我们决定继续推进,并在过去的几个月里共同开发了这个项目,同时还在进行 Blender Studio 的制作。所有作品的制作和发行均以完全独立的方式进行。
这个项目有什么特别之处?为什么值得分享?这将是一个开放的项目,就像 Blender Studio 制作的其他作品一样,唯一的区别在于音乐版权仍归乐队所有。作品文件以及使用所需的文档和工具均可下载。目前为止,一切顺利。
有趣的是?整个视频实际上包含在一个 .blend 文件中!该文件包含一个实时交互式设置,可与音乐曲目同步动画和播放,并可通过外部应用程序使用 OSC 进行控制。
该项目的目标是分享文件及其制作过程,以便您不仅可以与视频中的主角互动,还可以学习如何为自己的动画创建类似的交互式设置。
接下来的几天,我们将在 Blender Studio 网站上设置该项目,并开始分享创建此视频的流程和构建模块。我们已经确定了视频的首播日期,即 9 月初。具体日期即将公布!
该项目由一个规模非常小的独立外部团队完成,并由 Blender Studio 团队提供制作和技术支持。这与“Hero”等项目类似。
Will Anderson 是一位来自苏格兰、荣获英国电影学院奖的电影制作人和动画师。他常驻爱丁堡,为电影、电视、戏剧和网络平台编写、导演和制作了大量以角色为主导、以对话为主导的动画作品。他的作品以角色为核心,跨越2D到3D的设计,以过程驱动故事,并以此为基础构建存在主义主题。欢迎观看他在2024年Blender大会上关于角色创作的创新的演讲。
Lucas Zanotto 是一位意大利设计师和艺术家,以其充满乐趣和想象力的创作而闻名。他常驻赫尔辛基,将自己的产品设计根基与俏皮的艺术风格融合,创作出吸引全球观众的动画和装置作品。他的作品激发好奇心和愉悦感,与各个年龄段的观众产生共鸣。
自成立以来,OK Go 已不仅仅是一个乐队,也并非一个艺术项目。他们的职业生涯涵盖屡获殊荣的视频、登上《纽约时报》的专栏文章、与先锋舞蹈公司、科技巨头、美国国家航空航天局 (NASA)、动画师和布偶的合作,以及将音乐编码到真实 DNA 链上的实验。在这个创意界限几乎消失的时代,OK Go 依然无所畏惧地追梦,构建新的世界。OK Go(成员包括 Damian Kulash、Timothy Nordwind、Dan Konopka 和 Andy Ross)于 1998 年在芝加哥组建,最初为四人乐队,三年后迁至洛杉矶。他们的职业生涯一直处于稳步转型阶段,并继续在各种媒介上进行实验,丰富着他们的音乐生涯。 OK Go 的作品被纽约现代艺术博物馆 (MoMA) 永久收藏,其成就获得了 21 项戛纳国际创意节奖、12 项克利夫兰国际创意奖、3 项音乐录影带大奖、2 项威比奖、史密森尼创意奖和 1 项格莱美奖的认可。
该项目由 Francesco Siddi(Blender Studio)和 Damian Kulash(OK Go)制作。
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