上周发布了 3.0,这是 Blender 历史上的一个重要里程碑!
对于每个主要版本,Francesco Siddi 都会编辑一个卷轴,展示新功能并突出社区的艺术作品。这次,对于 3.0,我们想更进一步,为节目添加自定义标题和动态图形。
我非常喜欢制作动态图形,尤其是如果它们可以在 Eevee 中瞬间渲染出来!各个部分的标题旨在暗示功能本身,因此这给了我制作一些更精细的动画和效果的机会。
UI 部分显示了 Blender 版本之间清晰度的改进,并且必须以有趣和动态的方式从旧风格过渡到新风格。我首先使用曲线和网格对象追踪屏幕截图,然后慢慢组装节点和 UI 面板。
下载功能卷轴动态图形的源文件:
Blender文件 - 5.9 MB - CC-BYmograph_pack.zip
除此之外,我们的任务是为“Blender is...”视频出版物提供标题。我联系了当时正埋头于资产演示包创建的 Simon Thommes,并开始集思广益。总的想法是创建一个有趣且令人振奋的标题图形,展示 Blender 社区的创造力和多样性,而不像此类标题那样变得过于通用和乏味的公司化。在视频公开之前大约 20 小时,我们想出了用彩色纸状螺旋构成标题的想法!
我与时间赛跑,开始在 Inkscape 中进行粗略的曲线设计布局。与此同时,Simon 创建了基于节点的机制,使我们不仅能够在 3D 空间中放置各种螺旋和圆形形状,而且还能将它们动画化。然后,西蒙用螺旋填充布局,而我则弄清楚相机移动以与音乐同步。螺旋是用 Simon 提出的一个漂亮的设置来着色的,这使我们能够从单个图像纹理中为它们着色,该图像纹理可以在 Blender 中绘制。最终序列在单台计算机上使用 CyclesX 渲染,每帧大约需要 10 秒。
各个螺旋和其他形状都使用几何节点系统,以便于编辑和复制
在这里查看源文件:
Blender文件 - 1.8 MB - CC-BYblender_is_titles.zip
快乐混合!
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