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BCON24 设计标识的创建

我们如何设计今年 Blender 大会的外观和感觉。
  • 独立项目
  • 1 Nov 2024
  • 1 min read
Andy Goralczyk
Andy Goralczyk Author
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Blender 大会!每年,我们都倾注了大量心血和精力来组织这次活动,将众多 Blender 用户、开发人员、朋友和家人聚集在一起!这是一个令人兴奋的活动,需要同样令人兴奋的品牌。过去,每个会议都有自己独特的设计和身份。在本文中,我将解释我们如何想出今年 BCON 的身份 - 从第一次头脑风暴到动画节的最终混合文件,并希望突出为此做出贡献的每个人。

概念

一切都始于今年的主题:制作 Blender。我很早就与 Ton 进行了初步交谈,了解这个主题对他意味着什么,以及我们如何将其转化为平面设计。他提到,这感觉就像进入了发明家或疯狂收藏家的工作室;这是动作冒险电影中常见的电影比喻,主角会找回一件物品来推动故事的发展。这次头脑风暴非常有帮助,我不想得到最终的想法,而是更想了解设计应该是什么样。

对我来说,归根结底是这样的:徽标应该具有手工制作的感觉,以强调“制作”方面。它应该包含一些混合媒体元素,以象征开发社区的多样性。为了匹配这种有机的感觉,我选择的配色方案也更加柔和(我们明年可以随时重新推出它)。

去年的设计非常有冲击力,所以这是一个值得欢迎的变化。我们应该了解开发的许多不同方面,以及背后的人。目的是展示 Blender 社区的活力以及艺术家和开发者之间的合作。

徽标将放在“办公桌”上,办公桌周围是 Blender 开发人员的涂鸦、便签和纸质笔记。笔、文具和其他物品应放在徽标周围,以营造出充满活力、创意十足的混乱感。

标识

对于徽标本身,我受到了混合媒体和上个世纪的 达达 艺术和类型实验的影响:Jean Tinguely 的字母以及各种经典平面设计师的影响。我还与负责我们年度报告和网站设计的 Márton Lente 讨论了这些问题,并提供了一些很棒的额外参考。

在纸上画了一些草图后,我在 Inkscape 中制作了一些快速模型。我尝试了几种不同的字体。另一个想法是将照片作为构图元素来支持字母。Francesco 建议将键盘作为开发人员的主要工具。

用扳手弯曲成字母 B 的形状。要让各种字母类型看起来正确真的很难。我认为我没有完全成功。

但是正如你从右下角的最后一个实验中看到的,另一个想法开始形成......

纬纱因素

根据我的经验,这样的设计最好与焦点、关键图形元素甚至角色搭配!我摆弄了我拍的 Bowie ——Ton 的可爱小腊肠犬的照片。结果立即看起来不那么严肃,有一种非常迷人的感觉——尽管相当随意,我仍然将它与 Blender 联系在一起。目标是挖掘开发的创造性一面,许多开发人员也是艺术家,创造性混乱并不少见。

于是,鲍伊坐在键盘后面的创意就诞生了。为了增加精致感,我问薇薇安是否可以把这幅画画成一幅详细的水彩画。于是我们安排了鲍伊和托恩的短暂合影,以参考他的身体姿势和视角。为了强调混合媒体的感觉,他的太阳镜稍后会作为场景中的真实物体或粘贴的照片添加进去。

我们非常小心地拍摄照片。我们费了一番口舌才让鲍伊坐在键盘前,但他被温柔地对待了!

Vivien 画了 [几张速写] 所以我已经有了 [一些东西可以测试] 徽标构图。除了其他风格外,我们还想唤起列奥纳多达芬奇的动物绘画的感觉。她花了很多时间和精力来创作这些作品,甚至混合了她自己独特的颜料墨水,以便在轮廓上获得适当的光泽。我们创作了几幅画,以匹配数字设计的调色板。

最后,她提供了一张 Bowie 的墨水画,作为安全备份,然后使用水彩完成。最终的插图在 Krita 中扫描并进行了颜色校正。需要更多的颜色推送和一些创造性的 AgX/sRGB 巫术才能从 Cycles 渲染中获得良好的结果。

这些只是 Vivien 制作的众多精美 Bowie 中的一小部分。最右边的两幅插图是我们在最终设计中使用的插图。

创意混乱

多年来,我观察了 Ton 和其他几位 Blender 开发人员在笔记本中勾勒出他们的想法。从小涂鸦到复杂的图表,对我来说,这使得开发艺术成为一个更加切实的过程。我不想自己编造它们,而是想加入用于设计现有代码的实际笔记。这将提供必要的真实感,并让人们有机会为最终设计做出贡献。

一些扫描并清理过的图纸。

我要求工作室里的每个人都提供自己的手绘图表和涂鸦,人们都提供了许多很棒的素材!为了充实这些素材,达赖·费林托递给我一叠他自己的素描本,里面有非常迷人的图画。为了怀旧,我还扫描了 Ton 的一本旧笔记本中的几页。当然,鲍伊的爪印也必须在那里。我通常会选择看起来有趣的笔记,并且有足够的变化和节奏来经得起反复观看。

所有的笔记都扫描了,然后用 Krita 清理干净。对于主海报图形,我在 Inkscape 中制作了一个巨大的构图,可以将其映射到 Blender 中的桌面上。

除了笔记之外,我还想放置一些可以在工作室中找到的物品,这些物品在开发过程中通常被人们使用。我制作了一些铅笔、钢笔和记号笔的模型。我还用尺子、纸夹和螺丝刀拼凑起来。有人想将一些 UI 元素作为由真实材料制成的“实际”物体。所以我用“粘土”制作了雕刻笔刷和刀切工具图标,旁边放了一个雕刻工具和一个逼真的线框立方体,以模拟挤压小部件。

一些桌面的特写。开发人员 Weizhen Huang 在最左边的图片上提供了 BSDF 公式,我将其放在靠近折射球的位置,作为一个小彩蛋。

变体和商品

我们需要各种各样的图形。主[海报]框架用于多个背景,其变体用作整个会场立式[横幅]的背景。

[T 恤图案] 旨在成为水彩画的更精简的线条画,因为它必须用有限的颜色进行丝网印刷。我在 Inkscape 中手工描摹了 Vivien 的线条画扫描图。然后我添加了徽标和键盘元素。最终的丝网印刷模板是通过布尔切割矢量相互抵消来创建的,以消除所有元素之间的重叠。

[贴纸]是徽标和 T 恤设计的变体,包含一些变化和额外的文字。

此外,还制作了许多出现在 BCON 会场周围的额外图形。这发生得相当晚——会议开始前两天——但相当容易,因为我准备了足够多的 2D 资产来创建变体。

垂直屏幕图形。Bowie DJ 滑梯是 T 恤设计的变体,具有更多霓虹色,标志着“工作室”区域的入口。

您可以在[内容库]中查看更多变化。

动画节

每年,BCON 都会举办一个动画节,展示 blender 社区制作的最佳短片。参赛作品被分为不同的类别,并在会议的第一天晚上放映。和往年一样,我们需要一个主标题动画以及每个类别的短片。这些动画都是用与会议相同的设计语言创建的。我们希望保留其他图形的手工美感,并使其看起来像定格动画。

电影节开幕的主标题。

为了开始这个过程,我将开发人员笔记的矢量布局转移到一个完整的搅拌机场景中,该场景中的图像映射到各个平面上 - 这样,如果需要,可以更轻松地移动东西。我清理了所有匆忙建模的固定装置,并在所有东西上都安装了装备以简化动画。

海报图形的设置已被清理,以更适合动画制作。

主标题基本上是 BCON 徽标和节日标题的展示。Simon 创建了一个几何节点设置来渲染交叉阴影文本。我在上面制作了一些粗略的线条动画来展示徽标的“构造”。对于 Suzanne 雕像(节日奖项)延时摄影,我将 Julien 的原始 3D 打印模型切成碎片,并创建了几个雕刻阶段 - 类似于现实生活中的粘土雕塑的功能,配有扭曲的线电枢。使用简单的几何节点设置交换模型。

至于其他的,Beau、Rik 和我坐下来集思广益,想出了一些点子。我们想出了主要类别标题的小插图。在“最佳设计”中,我们想再次展示线框挤压小部件。

最佳设计,由 Rik Schutte 制作动画。

对于“最佳动画奖”,Rik 的想法是制作一个经典艺术人体模型(由 Beau! 以创纪录的速度制作)。这两个短片也由 Rik 制作。

最佳动画,由 Rik Schutte 动画,Beau Gerbrands 人体模型。

博为《最佳短片》制作了一个带有几何节点的精彩翻书动画,他将其画得类似于故事板。

最佳短片,由 Beau Gerbrands 制作动画。

我最终创建了“特别精选”类别的剪辑,但 Rik 修复了我糟糕的时间安排并调整了灯光和足迹动画。

特别精选,由 Andy Goralczyk 开始,并由 Rik 进行大量修复。

所有内容都是在 Cycles 中渲染的,带有一些区域光和漂亮的 CC0 HDRI 背景,由 Polyhaven 提供。

为了显示每个条目的名称和参与制作的人员,我们还必须制作简短的标题卡。通常这是一个手动过程,需要手动输入所有内容、放置文本对象并使用一些不同的背景进行渲染。这次我想使这个过程自动化,所以我用生成器脚本制作了一个简单的模板。该模板包含“工作台”和一些使用几何节点创建的文本。

标题卡生成器设置。所有名称和标题都写入渲染视频剪辑的文件名中。

该脚本列出了所有必需的条目,从画布上的五个预定义摄像机位置中选择一个,并用每个条目的详细信息替换文本。然后,它使用 Eevee 渲染出影片剪辑并跳转到下一个。使用此生成器,我们可以随时更新条目列表并轻松快速地重新渲染剪辑。

Beau 制作了最终的片头字幕,并监督了参赛作品的预选以及电影节的节目安排,这可不是一件容易的事!最后我创作了每个片段的音乐和声音设计。

如果您想查看动画节插页广告的所有资产,请查看我们的[项目文件]。

总的来说,BCON24 非常棒!看到设计完美契合并获得积极反馈,我感到非常欣慰。我很高兴能与许多才华横溢的人合作。感谢所有为今年的会议形象做出贡献的人,明年再见!

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