Blender 大会!每年,我们都倾注了大量心血和精力来组织这次活动,将众多 Blender 用户、开发人员、朋友和家人聚集在一起!这是一个令人兴奋的活动,需要同样令人兴奋的品牌。过去,每个会议都有自己独特的设计和身份。在本文中,我将解释我们如何想出今年 BCON 的身份 - 从第一次头脑风暴到动画节的最终混合文件,并希望突出为此做出贡献的每个人。
一切都始于今年的主题:制作 Blender。我很早就与 Ton 进行了初步交谈,了解这个主题对他意味着什么,以及我们如何将其转化为平面设计。他提到,这感觉就像进入了发明家或疯狂收藏家的工作室;这是动作冒险电影中常见的电影比喻,主角会找回一件物品来推动故事的发展。这次头脑风暴非常有帮助,我不想得到最终的想法,而是更想了解设计应该是什么样。
对我来说,归根结底是这样的:徽标应该具有手工制作的感觉,以强调“制作”方面。它应该包含一些混合媒体元素,以象征开发社区的多样性。为了匹配这种有机的感觉,我选择的配色方案也更加柔和(我们明年可以随时重新推出它)。
去年的设计非常有冲击力,所以这是一个值得欢迎的变化。我们应该了解开发的许多不同方面,以及背后的人。目的是展示 Blender 社区的活力以及艺术家和开发者之间的合作。
徽标将放在“办公桌”上,办公桌周围是 Blender 开发人员的涂鸦、便签和纸质笔记。笔、文具和其他物品应放在徽标周围,以营造出充满活力、创意十足的混乱感。
对于徽标本身,我受到了混合媒体和上个世纪的 达达 艺术和类型实验的影响:Jean Tinguely 的字母以及各种经典平面设计师的影响。我还与负责我们年度报告和网站设计的 Márton Lente 讨论了这些问题,并提供了一些很棒的额外参考。
在纸上画了一些草图后,我在 Inkscape 中制作了一些快速模型。我尝试了几种不同的字体。另一个想法是将照片作为构图元素来支持字母。Francesco 建议将键盘作为开发人员的主要工具。
但是正如你从右下角的最后一个实验中看到的,另一个想法开始形成......
根据我的经验,这样的设计最好与焦点、关键图形元素甚至角色搭配!我摆弄了我拍的 Bowie ——Ton 的可爱小腊肠犬的照片。结果立即看起来不那么严肃,有一种非常迷人的感觉——尽管相当随意,我仍然将它与 Blender 联系在一起。目标是挖掘开发的创造性一面,许多开发人员也是艺术家,创造性混乱并不少见。
于是,鲍伊坐在键盘后面的创意就诞生了。为了增加精致感,我问薇薇安是否可以把这幅画画成一幅详细的水彩画。于是我们安排了鲍伊和托恩的短暂合影,以参考他的身体姿势和视角。为了强调混合媒体的感觉,他的太阳镜稍后会作为场景中的真实物体或粘贴的照片添加进去。
Vivien 画了 [几张速写] 所以我已经有了 [一些东西可以测试] 徽标构图。除了其他风格外,我们还想唤起列奥纳多达芬奇的动物绘画的感觉。她花了很多时间和精力来创作这些作品,甚至混合了她自己独特的颜料墨水,以便在轮廓上获得适当的光泽。我们创作了几幅画,以匹配数字设计的调色板。
最后,她提供了一张 Bowie 的墨水画,作为安全备份,然后使用水彩完成。最终的插图在 Krita 中扫描并进行了颜色校正。需要更多的颜色推送和一些创造性的 AgX/sRGB 巫术才能从 Cycles 渲染中获得良好的结果。
多年来,我观察了 Ton 和其他几位 Blender 开发人员在笔记本中勾勒出他们的想法。从小涂鸦到复杂的图表,对我来说,这使得开发艺术成为一个更加切实的过程。我不想自己编造它们,而是想加入用于设计现有代码的实际笔记。这将提供必要的真实感,并让人们有机会为最终设计做出贡献。
我要求工作室里的每个人都提供自己的手绘图表和涂鸦,人们都提供了许多很棒的素材!为了充实这些素材,达赖·费林托递给我一叠他自己的素描本,里面有非常迷人的图画。为了怀旧,我还扫描了 Ton 的一本旧笔记本中的几页。当然,鲍伊的爪印也必须在那里。我通常会选择看起来有趣的笔记,并且有足够的变化和节奏来经得起反复观看。
所有的笔记都扫描了,然后用 Krita 清理干净。对于主海报图形,我在 Inkscape 中制作了一个巨大的构图,可以将其映射到 Blender 中的桌面上。
除了笔记之外,我还想放置一些可以在工作室中找到的物品,这些物品在开发过程中通常被人们使用。我制作了一些铅笔、钢笔和记号笔的模型。我还用尺子、纸夹和螺丝刀拼凑起来。有人想将一些 UI 元素作为由真实材料制成的“实际”物体。所以我用“粘土”制作了雕刻笔刷和刀切工具图标,旁边放了一个雕刻工具和一个逼真的线框立方体,以模拟挤压小部件。
我们需要各种各样的图形。主[海报]框架用于多个背景,其变体用作整个会场立式[横幅]的背景。
[T 恤图案] 旨在成为水彩画的更精简的线条画,因为它必须用有限的颜色进行丝网印刷。我在 Inkscape 中手工描摹了 Vivien 的线条画扫描图。然后我添加了徽标和键盘元素。最终的丝网印刷模板是通过布尔切割矢量相互抵消来创建的,以消除所有元素之间的重叠。
[贴纸]是徽标和 T 恤设计的变体,包含一些变化和额外的文字。
此外,还制作了许多出现在 BCON 会场周围的额外图形。这发生得相当晚——会议开始前两天——但相当容易,因为我准备了足够多的 2D 资产来创建变体。
您可以在[内容库]中查看更多变化。
每年,BCON 都会举办一个动画节,展示 blender 社区制作的最佳短片。参赛作品被分为不同的类别,并在会议的第一天晚上放映。和往年一样,我们需要一个主标题动画以及每个类别的短片。这些动画都是用与会议相同的设计语言创建的。我们希望保留其他图形的手工美感,并使其看起来像定格动画。
为了开始这个过程,我将开发人员笔记的矢量布局转移到一个完整的搅拌机场景中,该场景中的图像映射到各个平面上 - 这样,如果需要,可以更轻松地移动东西。我清理了所有匆忙建模的固定装置,并在所有东西上都安装了装备以简化动画。
主标题基本上是 BCON 徽标和节日标题的展示。Simon 创建了一个几何节点设置来渲染交叉阴影文本。我在上面制作了一些粗略的线条动画来展示徽标的“构造”。对于 Suzanne 雕像(节日奖项)延时摄影,我将 Julien 的原始 3D 打印模型切成碎片,并创建了几个雕刻阶段 - 类似于现实生活中的粘土雕塑的功能,配有扭曲的线电枢。使用简单的几何节点设置交换模型。
至于其他的,Beau、Rik 和我坐下来集思广益,想出了一些点子。我们想出了主要类别标题的小插图。在“最佳设计”中,我们想再次展示线框挤压小部件。
对于“最佳动画奖”,Rik 的想法是制作一个经典艺术人体模型(由 Beau! 以创纪录的速度制作)。这两个短片也由 Rik 制作。
博为《最佳短片》制作了一个带有几何节点的精彩翻书动画,他将其画得类似于故事板。
我最终创建了“特别精选”类别的剪辑,但 Rik 修复了我糟糕的时间安排并调整了灯光和足迹动画。
所有内容都是在 Cycles 中渲染的,带有一些区域光和漂亮的 CC0 HDRI 背景,由 Polyhaven 提供。
为了显示每个条目的名称和参与制作的人员,我们还必须制作简短的标题卡。通常这是一个手动过程,需要手动输入所有内容、放置文本对象并使用一些不同的背景进行渲染。这次我想使这个过程自动化,所以我用生成器脚本制作了一个简单的模板。该模板包含“工作台”和一些使用几何节点创建的文本。
该脚本列出了所有必需的条目,从画布上的五个预定义摄像机位置中选择一个,并用每个条目的详细信息替换文本。然后,它使用 Eevee 渲染出影片剪辑并跳转到下一个。使用此生成器,我们可以随时更新条目列表并轻松快速地重新渲染剪辑。
Beau 制作了最终的片头字幕,并监督了参赛作品的预选以及电影节的节目安排,这可不是一件容易的事!最后我创作了每个片段的音乐和声音设计。
如果您想查看动画节插页广告的所有资产,请查看我们的[项目文件]。
总的来说,BCON24 非常棒!看到设计完美契合并获得积极反馈,我感到非常欣慰。我很高兴能与许多才华横溢的人合作。感谢所有为今年的会议形象做出贡献的人,明年再见!
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