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训练重点
笔触风格化渲染
从头开始学习几何节点
程序着色基础
风格化角色工作流程

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
Singularity
已生产
随兴创作!
2023
冲锋陷阵
2022
精灵惊魂
2021
专案重点
Project DogWalk
Interactive
黄金
展示
BCON24 识别
展示
油脂笔战斗
文章
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精选作品
资产开发
  1. 角色 - 米卡萨

  2. 角色 - 鲸

  3. 角色 - 海鸥

  4. 角色 - 鱼

  5. 道具 - 船

  6. 环境 - 礁石

  7. 环境 - 珊瑚岩

  8. 环境 - 深渊

  9. 环境 - 海滩

  10. 环境 - 海洋

  11. 环境 - 回归

外观开发
  1. 风格镜框

  2. 第 1 层 - 礁石射击测试

  3. 米卡萨 - 角色拍攝测试

  4. 船轮着色测试

  5. 米卡萨 - 光体测试

  6. 颜色脚本

  7. 船的镜头测试

  8. 蜡笔动画

研究与开发
  1. 画笔描边

  2. 破裂/碎片

  3. FX

预览
动画测试
  1. 900_0010

  2. 面部测试

  3. 船测试

故事和社论
  1. 故事板

  2. 故事参考

场景进展
  1. 010 米卡萨简介

  2. 030_沉没

  3. 040_深入

  4. 090_加入_鲸鱼

  5. 100_变形

  6. 210_航行

  7. 220_风暴

  8. 230_下沉

  9. 235_bkd_米卡萨_破碎

  10. 240_深渊

  11. 250_鲸鱼

  12. 260_返回

  13. 265_崩溃_海滩

  14. 225_分解_米卡萨

演示文件
镜头制作文件
  1. Anim2D 绘制文件

  1. 黄金项目
  2. 场景进展
  3. 210_航行
报告问题
210_编辑_02

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210_编辑_02

使用 地理节点 绘制 2d 动画

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使用 地理节点 绘制 2d 动画

游戏中时光倒流:创建二维彩绘泡沫

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游戏中时光倒流:创建二维彩绘泡沫

镜头编译:2d 绘制动画

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镜头编译:2d 绘制动画

210_航行照明-v007

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210_航行照明-v006

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210_航行照明-v005

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210_航行照明-v004

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210_0040 水互动FX通行证

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210_0040 水互动FX通行证

210_航行照明-v003

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210_0040 水互动FX通行证

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210_0040 水互动FX通行证

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210_航行照明-v002

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