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训练重点
笔触风格化渲染
从头开始学习几何节点
程序着色基础
风格化角色工作流程

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
Singularity
已生产
随兴创作!
2023
冲锋陷阵
2022
精灵惊魂
2021
专案重点
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Interactive
黄金
展示
BCON24 识别
展示
油脂笔战斗
文章
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精选作品
资产开发
  1. 巧克力

  2. Pinda

  3. 环境资产

  4. 道具

  5. 鸟类

  6. 鲤鱼

视觉开发
  1. 纸工艺环境

  2. 灯光

概念艺术
游戏开发
  1. 可玩的版本

  2. 特效

  3. 源代码

关卡设计
动画
  1. 动画测试

  2. Pinda

  3. 巧克力

  4. 同步

  5. 简介

  6. 结尾

  7. 门挑战

  8. 鸟类

  9. 池塘挑战

研究与开发
  1. 管道

  2. 游戏逻辑

  3. 着色

骨架绑定
报刊
最终游戏
资源库
  1. 遛狗
  2. 关卡设计
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用山茱萸定向

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柳树区布景

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柳树区布景

围栏区域布置

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北部枢纽设置修整

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北部枢纽设置修整

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