在本节中,我们将学习如何添加循环切割(Loop Cuts)来将面分割成更小/更大的区域。循环切割的另一个用途是沿着表面滑动它们。
打开一个新的 Blender 文件,并在场景中的默认立方体上进入编辑模式。使用 Ctrl + R 并将光标移动到不同的区域,我们可以预览循环切割的位置。滑动边缘通常会影响网格的拓扑结构而不是外观,但某些功能允许对模型进行更大幅度的位移。
使用滚轮或数字键盘 +/-可以增加/减少环形切割次数。
使用鼠标左键确认环形切割区域。现在,我们可以在表面上滑动环形边缘。再次使用鼠标左键进行最终确认,或使用鼠标右键取消滑动并将环形边缘吸附到面的中心。
注意
在左下角的操作面板中,确认后可以调整切割次数和其他设置。
首先选择一个边循环,然后快速按下 G + G 启用边滑动。
注意
有一条黄线指示边滑动的方向。
我们也可以使用 Alt + 鼠标右键 来选择角边并滑动。默认情况下启用了“钳制”,以防止滑动的循环与其他边循环相交。
禁用“钳制” C,我们可以将选择范围滑动到原始范围之外。每个顶点都会有一条黄线指向选择滑动的方向。
注意
在不同的循环边之间滑动(并确认滑动操作)最终会得到一个平坦的表面。
我们还可以启用另一个设置,即使用“偶数”功能(在滑动循环边时),该功能会利用相邻的边(以红点指示),在我们的例子中,这将使循环边更直(更干净)。
最后,工具栏中也有相同的工具,但这里不再赘述。
课程到此结束。我们学习了:
- 如何添加循环切割(
Ctrl + R)以及如何沿表面滑动(G + G)。
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