准备好学习脸部绑定了吗?那就来对地方了! Rik Schutte 花费数月时间精心准备、编写和录制了这门高级课程,涵盖了整个流程的每一个步骤。本课程对 Blender Studio 订阅用户开放,将为您提供在 Blender 中创建美观直观的脸部绑定所需的工具和知识。立即订阅 Blender Studio,加入我们!
为了使用最新功能,您需要 Blender 5.0 或更高版本才能顺利完成本课程。您可以点击此处免费下载 Blender 5.0。
本课程为视频课程。我们将以Blender角色Storm的设置为基础,一步步讲解如何在Blender中创建高质量的面部绑定。我们将使用不同的面部变形技术,并结合Blender的自带工具和免费插件,以适应特定的工作流程。课程包含40多个视频以及额外的文件、脚本和插件,为您提供学习所需的一切。请注意,这是一门高级绑定课程,假定您已经对面部绑定和Blender的基本操作有一定的了解。面部绑定可能是一项艰巨而繁琐的任务。我希望通过这门课程,将其简化为一个标准化的流程,并使其成为各种角色和风格的基础。
在深入学习 Blender 之前,我们将先讲解变形理论。
本课程分为多个章节,每个章节分别讲解面部的各个区域和方面,涵盖以下主题:
简介
模型准备
初始骨骼设置
嘴唇
眼睛
眉毛
脸颊
牙齿和舌头
嘴角变形键
其他变形器
控制控件
本课程并非关于骨骼绑定自动化,因为我们(几乎)所有操作都是从零开始的。为了彻底理解整个工作流程,我们需要一步一步地学习并理解相关概念。
这是一门高级 Blender 课程,这意味着它假设您已经掌握了 Blender 的操作,并且熟悉约束、骨骼分配和骨骼绑定等基本概念。如果您已经熟悉骨骼绑定,并希望扩展面部骨骼绑定方面的知识,那么这门课程非常适合您。即使你是一名动画师,想要了解幕后运作,这门课程也可能很有趣,让你了解为了满足动画师的某些需求而做出的决策。
为眼睑变形创建的骨骼设置。
如果您是第一次打开 Blender 并想直接学习角色创建,我建议您先学习Blender 基础课程。这些课程涵盖基础知识,专为 Blender 新手量身定制。
Storm 的工作流程和技术灵感来源于动画行业中常见的面部绑定。我希望创建一个面部绑定工作流程,使我们能够制作出动态且引人入胜的动画,并赋予角色丰富的表情。我多年来积累的知识来自于我作为一名动画师使用高端电影级角色绑定的经验,以及我参加的面部绑定课程。我还与动画行业的几位绑定师和动画师交流,了解他们创建和使用有效面部绑定的想法和原则。布莱恩·廷德尔 (Brian Tindall) 的著作《移动点的艺术》(The Art of Moving Points) 对许多面部绑定原理和变形概念进行了详尽的解释。
我使用的一种方法是创建带状引导线网格,以便在遵循书中解释的“三曲线原理”的同时,在相邻骨骼之间创建平滑且可预测的插值。另一种方法是创建一系列形变键来适应眉毛和脸颊的变形。这种方法同样运用了“三曲线原理”,但执行方式更为传统。尽管我在 Storm 中已经实现了眉毛的这种实现方式,但我可能会在未来的版本中也引入带状引导线网格的工作流程,以赋予动画师更大的灵活性。无论如何,我认为在课程中解释和演示这两种工作流程都很有意义,因为它们具有普遍适用性,并且在概念上同样有效。
通过创建带状引导网格来操控嘴唇变形
Storm 是我发布的第一个面部绑定模型,因此在创建其初始版本的过程中,我积累了丰富的经验。在编写本课程并深入剖析 Storm 的面部绑定模型时,我更新了一些命名规则,并对骨骼进行了一些细微调整,以及其他一些改进。这意味着本课程所展示的面部绑定模型设置与最初的 Storm 版本相比略有更新。命名更加清晰,绑定模型的某些方面也得到了优化。尽管如此,对于动画师而言,并不会感受到明显的改变,只是整体设置更加简洁。
如果您正在学习本课程,如有任何不清楚的地方,请留言告知。我们会阅读所有评论和建议,并在必要时更新课程。祝您在绑定学习之旅中一切顺利,希望本课程能为您提供在 Blender 中创建出色角色绑定所需的工具和知识。
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