从事主角重新科学工作。狗相对完成,猫是cls的。现在可以访问.Blend文件以供下载。
在这几周中,我研究了一些油脂铅笔VFX,只是检查是否有可能在宠物项目上使用它们,在这种情况下,我为一些烟雾和灰尘动画
本周,我们探索了火箭的各个设计方面。舱口的放置,内部管道的使用和挡风玻璃设计。还使用地理节点添加了更多的道具来创建更多的变体。
本周,我完全专注于故事板上,并从头到尾增强故事。添加新的董事会,改善或破坏故事的替代节拍。这是一个难题,我们试图尽可能地解决。这是当前开始的一个小片段(此时不包括音频)。
在获得狗角色的早期模型之前,我做了一个最后的Geonode实验,并尽快拍打钻机,以便动画师可以开始玩一些东西。我还在Cloudrig和Asset Pipeline上工作了一些,因为由于最近的Blender更改而导致错误失败。
根据早期的雕塑和设计工作,我继续擦亮狗雕塑,以进行重新科学和初始绑定测试。
本周,我通过故事板制作了电影的第一个剪裁。我们仍在连接正确的拼图以使故事更加扎实,但是无论哪种方式,我都希望使用插件“故事铅笔”展示一些故事板。我使用了2D和3D元素,共同竭尽全力讲述这个故事。绘制字符是需要各种表达式的,而火箭可以是一个刚性的3D对象,形状是一致的。
这项工作是两周与Rick和Vivien一起在火箭设计上花费时间的组合。还创建要放置在火箭中的道具,其中一些带有几何节点以快速变化。
在第一个生产日志中,我包括了我在过去几个月中同时学习几何节点时所做的所有研发。以某些方式变形网格。学习地球座是一次很棒的经历,其中许多实验非常有前途!