本周在Sprite Fright上
那是一个包裹!这是生产的最后一周,也是本周末?首映!将其放在日记中 - 10月29日,星期五,下午5点,CET最新的Blender Open电影:Sprite Fright Going Live。
您可以在工作室网站上查看YouTube链接,以获取靠近时间的YouTube链接。
我的主要任务是电影海报的套装。除此之外,我还收集了更多的材料来制作。
本周,我致力于广场促销视频的照明和合成。我们还想为“ 10月29日”文本创建一种特殊的徽标类型,因此我也设计了这一点。
本周,我花了部分时间从寒冷中恢复过来,但除此之外,我做了一大堆最终的补充修复和调整。具体来说,我看了一些特别嘈杂的镜头,并尽了最大的努力使噪音免费。
本周在Sprite Fright上
本周,团队主要集中在电影的荣誉上,将事情结束非常令人兴奋。作为奖励,朱利安(我们的3D艺术家)一直在制作一些史密斯长老,艾莉(Ellie)和3D印刷精灵的型号。下周是在线总理!在那里见。
本周,我主要从事印刷图和制作电影的首映式。
本周是完成信用和照明/渲染的照明的最后一周。由于时间有限,我们需要防止任何沟通不畅,并保持反馈循环较小。每个人都做得很棒:)
本周在Sprite Fright上
本周,动画团队搬到了促销活动中!它们都是不可思议的,您应该立即检查它们。照明团队正在总结,并为几天前宣布的总理渲染农场拍摄了最后几枪。团队的其余成员正在努力进行学分或最终修饰。
本周,我正在研究更多FX。我用里克(Rik)放了一堆油脂铅笔FX进行渲染,做了一些盐,最值得注意的是,当长老长老将鸟粪从他的脸上擦掉时,我做了FX。
本周,我们在Phil/BBQ周围使用额外的垃圾完成了Grove的照明。在本周末左右,我开始为信用额度添加照明,这是一个特殊的东西。
本周,我们开始研究促销内容。对于每个角色,我们都会放出一个片段,将它们介绍给万维网。会有更多!
本周,我在网眼Gizmo原型上工作了更多!
本周的重点是组装信用幻灯片的集合和主要资产。有些已经有照明,而另一些仍在使用默认照明和一些材料。
本周在Sprite Fright上
动画团队已经结束了电影的最终场景,并开始制作促销内容!照明部门还正在努力进行最后的射击,并且由于预期本月电影的发行,生产即将接近最后阶段。睁大眼睛,以进行总理公告。
本周对我来说是关于FX的。除了一些较小的着色调整和剩余的几个扇形袋装的剩余着色任务外,我还解决了简短的两个最重要的融化精灵FX,以及燃烧的蝴蝶和一些毛发式FX的Grove序列。
我主要致力于整理角色阵容并准备好渲染。除此之外,我设置了其中一组,以进行分解,也可以用于制造。
本周将要完成格罗夫序列的照明。有各种固定的敷料(垃圾层),仿真和照明调整以包裹起来。我们希望本周能完成所有工作,大部分镜头都寄给农场。
本周的大部分时间和上一部分的很大一部分,我都花了一些花哨的小巧技术来进行下一个制作,无论那是什么!
本周,我们终于完全拍摄了动画!!哇!我为我们的动画团队实现这一目标感到非常自豪。我们仍在这里和那里进行小型调整,这些修复程序来自渲染。