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训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
专案重点
冲动购买
展示
项目:风暴
展示
遛狗
展示
项目:黄金
展示
资源重点
角色
模型和装置
资源
所有制作文件
库
精选集
工作坊
我的世界动画工作坊
00 - 简介
  1. 01

    01 - 欢迎

    免费
  2. 02

    02 - Blender 基础知识

    免费
01 - 你的 Minecraft 世界
  1. 01

    01 - 使用 Mineways

  2. 02

    02 - 为你的 Minecraft 世界添加纹理(Blender 渲染)

  3. 03

    03 - 纹理化你的 Minecraft 世界(循环)

02 - 角色创建
  1. 01

    01 - 骨骼绑定概述(Boxscape Studios)

  2. 02

    02 - 选择皮肤(循环渲染)

  3. 03

    03 - 选择皮肤(Blender 渲染)

  4. 04

    04 - 导入你的角色

03 - 动画
  1. 01

    01 - 导入资产和道具

  2. 02

    02 - 投掷动画

  3. 03

    03 - 道具的动态育儿

04 - 照明和渲染
  1. 01

    01 - 使用循环照明

  2. 02

    02 - 使用 Blender Render 进行照明

  3. 03

    03 - 循环渲染

  4. 04

    04 - 在 Blender Render 中渲染

  5. 05

    05 - 声音和导出

资产
  1. Boxscape Studios 资产 免费
  2. 我的世界默认声音包 免费
  3. 我的世界世界文件
  4. 最终结果混合文件(循环)
  5. 最终结果混合文件(Blender Render)
工作坊视频

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04 - 照明和渲染

02 - 使用 Blender Render 进行照明

Krystal
Krystal 作者
许可证 Krystal Institute
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在 Blender Render 中照亮场景看起来与 Cycles 不同,但可以通过类似的方式实现。

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