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3D 繪製雲工作流程

使用筆觸工具附加組件繪製自然主義、繪製般的雲彩。
  • 文章
  • 18 Dec 2024
  • 1 min read
Vivien Lulkowski
Vivien Lulkowski Author
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風格目標

即將完成的帶有 3D 彩繪雲的航海序列版本

對於 “黃金專案”,我們需要雲,它可以與其他一切的油畫風格相匹配。

我們希望雲彩處於 3D 空間中,而不僅僅是平面 2D 啞光繪製,因此它們可以捕捉光線並具有可見的維度、視差,所有這些都是好東西。

因此,我必須使用 Brushlines Tools Add-on 的前體以及我們在製作中用於其他所有內容的掃描筆畫!

最早的雲之一,不符合我們的風格目標 - 仍然很整潔!

為了使雲的外觀正確,進行了大量的測試。

第一次嘗試很容易看起來太卡通化,因為筆畫會黏在基礎網格表面上。

因此,筆觸必須更加混亂、鬆散和手勢,才能讓人感覺它們是出自一位富有表現力的油畫家之手。

最重要的是,每個序列都會得到自己的處理,以適應不斷變化的天氣條件。快樂、蓬鬆的雲朵堆積成暴風雲,最後拍攝的海灘有一些微妙的筆觸,幾乎消失在天空的漸變中。

如何繪製雲彩 Project Gold 風格

這是包含最終結果的文件,如果您已經想探索它,但我將在本文的其餘部分介紹如何創建所有內容。

Painting Clouds Demo.blend

Blender 檔案 - 18.4 MB - CC-BYPainting Clouds Demo.blend

 下載檔案

天空漸變也有微妙的筆觸紋理,你可以在文件中找到材質。

那麼讓我們來看看畫一朵雲的過程以及如何將其變成一個快速的構圖!

我將使用 Eevee 進行演示和更新的畫筆工具插件,因為它現在比我們使用的版本方便得多製作,但工作流程沒有太大變化。

您將需要附加組件和帶有一些筆觸的天空穹頂,這樣作為背景就不會感覺太乾淨。

這個基礎網格其實太花俏了!讓它比我更水滴狀!

在相機「正確」的距離處建立基礎雲。根據您想要的真實程度,您可以將雲層放置 2-6 公里高,但我會在演示中作弊。

現在將雲「模糊地」雕刻成形狀。最重要的部分是給它一些深度,這樣底部平面感覺就像在空間中後退,你會得到一種體積感。 除此之外,這種雲朵的造型不需要花太多功夫。你很快就會明白為什麼。對於黃金展示,我經常將基礎網格留為天空中的笨重 UFO,這*很好。

製作筆觸

在建立筆觸之前,不要忘記使用智慧型 UV 專案更新基礎網格的 UV 貼圖。

然後使用畫筆工具外掛程式建立一個繪製圖層。為此,我更喜歡“繪製”而不是“填充”,因為它允許我在特定區域快速放置更多筆觸,自由地從基礎網格上繪製而無需設置蒙版,而且因為我喜歡手工繪製東西: )

最初的筆觸應該很快。

在影片中,我還複製了基本畫筆材質,以便稍後進行修改。最後我畫了一些筆觸!嘗試在覆蓋表面時強調雲體積的姿態。

現在,只要您在大綱視圖中保持選取表面對象,就會參考表面對象繪製筆觸,這在過去有點煩人。

您也可以選擇筆觸對象本身作為表面對象,以便在半空中非常自由地繪製!

讓雲變得蓬鬆

現在,您可以使基礎雲物件對相機不可見,並將其排除在渲染之外,但請保留它。

讓那裡蓬鬆!

接下來,我在「形狀」標籤中對筆觸進行一系列調整。 最值得注意的是,我添加了大量的噪波,將法線偏移設置為負(!)九米,擺弄過度繪製,並創建一些我散佈的重複項並使用隨機傾斜旋轉。

所有這些都是為了使筆劃更加混亂並減少對基礎網格表面的跟隨。

我最終也啟用了「斑駁」設置,它將筆觸切成筆觸圖集中最短的可用破折號)。

「雕刻」雲

雕刻雲是有趣的部分!

到目前為止的一切都是為了這一點而設定的!在編輯模式下,您可以隨意調整曲線以獲得您想要的形狀和手勢。 我喜歡在關閉疊加層的情況下執行此操作,只需套索選擇並移動選定的筆畫即可。您也可以進入雕刻模式並梳理筆觸,但這對我來說感覺不太有效。在雲變薄的地方添加更多筆畫。

在本例中我沒有這樣做,但您也可以在此步驟中雕刻和縮放基礎雲對象,看看可以獲得什麼結果。

在影片中,我不得不刪除我不小心畫在天穹上的雜散筆觸,哎呀!通常,您可以修復較短的異常筆畫,但您不喜歡使用不同的種子。 Seed 還可以方便地生成類似的雲,您可以在場景中複製貼上...

複製並貼上合成

簡單!

在這裡,我開始複製貼上筆觸圖層,並在「形狀和材質」標籤中對每個圖層進行調整以創建快速合成。

在「材質」標籤中進行更改之前,請不要忘記創建筆觸材質的副本,否則您可能會意外地弄亂最初的雲彩。

正如你所看到的,我還使用多個筆觸圖層來組裝一個更大的雲。這裡的主要雲由大約十層組成。

如果您在 Eevee 中的雲中遇到大量黑線,請嘗試以下修復:

將渲染方法從抖動更改為混合可以消除其中一些渲染問題。

最終結果

我不知何故忘記使用我設置的燈光,所以我最終將 HDRI 圖像 (forest.exr) 添加到世界材質中作為環境紋理節點。

![這很好。 0aQxfEDNtb3lSrkb1Xl9W0EwvnMiAMOw1cBLpGW1wrLoCW7HJ5Z7p2WELiMBdxAB-RHFDw8DB1HBF9 jzSvbaRAHqHbPtaptao4XDFMdUSU6uf1 Hzwtab7hf3pufzqAhucMiJqKLHK5l~yh356o4uff7aAmMKMAF-4O6lGiCQt15hximPrKPg NtB~P9Jw57HPRJDlq- y5Wl0B0gM0aaPT5XTzrV11wPsxmK46J2nbd42dr-dnc4r6OZHlAiLB MVbThZ9mob0YAj3qep7WbC1Dr5Tg__&Key-對 ID=APKAJZFE4UDHH3WZXVDA)

這很好。

這就是演示的結果(與上面鏈接的相同 .blend 文件)! 祝您好運,使用筆觸工具附加組件製作自己的雲並探索不同的著色樣式!

Painting Clouds Demo.blend

Blender 檔案 - 18.4 MB - CC-BYPainting Clouds Demo.blend

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無標題視窗渲染與雲

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