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遛狗 Logo

Blender Studio 期待已久的第二個遊戲項目,專注於創建一個簡短的互動式故事講述遊樂場。
扮演一隻可愛的大狗,和小孩一起探索冬季森林。

該專案的目標是在 Blender 和 Godot 之間創建一個管道,以使資產和層級創建過程盡可能無縫。

探索內容庫

Articles

Godot 中的可播放定格動畫
遛狗

Godot 中的可播放定格動畫

了解如何在 Godot 中透過 Blender 實現風格化的低 fps 角色動畫。

28 Aug 2025
article
感谢您玩遛狗计划
遛狗

感谢您玩遛狗计划

回顧自計畫發布以來社群的熱烈回應。

24 Jul 2025
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遛狗計畫 官方發布
遛狗

遛狗計畫 官方發布

Blender Studio 非常高興與大家分享我們的遊戲《遛狗計畫》。

11 Jul 2025
Free
使用 Blender 和 Godot 的工作流程
遛狗

使用 Blender 和 Godot 的工作流程

為了製作《遛狗計劃》,我們在 Blender 和 Godot 之間建立了一個流程。具體操作如下。

11 Jul 2025
Free
遛狗計劃發佈:保存日期!
遛狗

遛狗計劃發佈:保存日期!

遊戲正式發售日期已公佈。歡迎參加我們7月11日的首發派對。

1 Jul 2025
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遛狗計畫資產創建流程
遛狗

遛狗計畫資產創建流程

了解遛狗计划资产的创建过程。

20 Jun 2025
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生產日誌

Check out the latest updates on 遛狗. See all production logs

預發布!

  • 五月 19th, 2025
This week on 遛狗

本週 遛狗計劃 活動 這是最終製作日誌。遊戲已完成封測,所有文件已準備就緒,我們正在為 Steam 頁面的發布做準備!

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Krystal
Krystal

立即嘗試遊戲或下載整個當前狀態的專案目錄!

預發布原始碼

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預發布原始碼

版本:預發布

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版本:預發布


#14 鳥兒之家

  • 四月 28th, 2025
This week on 遛狗

本週遛狗計畫更新 抱抱狗狗終於成為遊戲的一部分,鳥兒們也在樹林裡漫步。我們還有許多新的美術素材和潤飾工作等著你去發現。

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Krystal
Krystal

加入一些最後的小特徵和元素。除此之外,主要是修復錯誤並為遊戲的早期發布做準備。

建構:鳥類

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建構:鳥類

簡介潤飾和提示

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1:01

簡介潤飾和提示

撫摸互動

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2:06

撫摸互動

分散的鳥兒

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0:40

分散的鳥兒


Krystal
Krystal

本週我完成了 巧克力和 Pinda 之間「撫摸」動畫的最終完整版。它具有 10 種不同的動畫,這些動畫是遊戲玩法所必需的,其中角色聚集在一起(來自 3 個不同的州)並進入可愛的隨機撫摸環節。為了方便觀看,我將它們合併成一個視頻,並添加了單獨的 Pinda 版本以及旋轉 90 度的版本,以演示從不同角度看起來的樣子。

撫摸V05
0:15

撫摸V05


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk

本週我們致力於在遊戲中建立更多可識別的地標,所以我為此做了一些設計塗鴉,繪製了一些額外的資源紋理,幫助解決了當樹木消失時出現的“內部樹樁”,這可能會惹惱那些因截止日期而焦慮的人:D

撕裂邊緣 - 樹樁

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撕裂邊緣 - 樹樁

樹褪色的紋理

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樹褪色的紋理

池塘標誌

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池塘標誌

簡化的地圖

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簡化的地圖

森林標誌

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森林標誌

蟲酒店

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蟲酒店

非法鳥舍

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非法鳥舍

營火紋理

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營火紋理

佈景創意

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佈景創意

Show

#13 潛入魚中

  • 四月 22nd, 2025
This week on 遛狗

本週遛狗計劃項目 我們現在正處於拋光領域。有些動畫仍需要實現,但只剩下幾週的時間,我們主要需要修復和改進現有的動畫。 (除了最後一刻加魚)

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Krystal
Krystal

本週我們完成了最後一個挑戰:池塘挑戰。由於 Julien 已經實現了這項挑戰的核心機制,我就可以開始為其製作動畫了。主要的挑戰是讓錐體和角色處於正確的位置,以使其在遊戲中正常工作。還有一些調整和修復要做,但我們已經快完成了:)。

拾起錐體的動畫

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拾起錐體的動畫

拉動圓錐體的動畫

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拉動圓錐體的動畫

抓取圓錐體的動畫

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抓取圓錐體的動畫


Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski
Julien Kaspar
Rik Schutte
Simon Thommes

我的日程安排主要包括修復大量錯誤。但除此之外,我還為池塘建模並組裝了魚類資源。我還採用了 Vivien 的紙板標誌設計,並將其轉變為可以放入遊戲中的虛擬骨架綁定資源。

池塘裡的鯉魚

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1:19

池塘裡的鯉魚

鯉魚建模

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鯉魚建模

用山茱萸定向

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用山茱萸定向

標題畫面的標誌資源

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標題畫面的標誌資源


Krystal
Krystal

本週我完成了 “Pinda用鏟子撿東西 ”的動畫製作。當然還有一些有趣的錯誤查找和修復。然後是製作 “Pinda撫摸巧克力 ”多面表演動畫的艱鉅任務,這個表演需要有多個可循環的片段,但也會在兩種截然不同的情況下觸發。這意味著表演需要有 「進 」和 「出 」兩種選擇,這是下週的有趣任務!

撫摸V04

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撫摸V04

撫摸V03

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撫摸V03

撫摸V02

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撫摸V02

撫摸V01

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撫摸V01

皮帶錯誤修復

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皮帶錯誤修復

Pinda 拾取铲子 v01

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Pinda 拾取铲子 v01


Krystal
Krystal

本週主要是完善動畫和製作遊戲所需的小動畫

行動 - pinda - 穿過柵欄_in.02

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行動 - pinda - 穿過柵欄_in.02

行動 - pinda - 穿過柵欄_in.01

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行動 - pinda - 穿過柵欄_in.01

pinda_等待

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pinda_等待


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk
Rik Schutte

非法魚類的投稿完成了,我開始調整紋理並添加一些最後缺少的紋理,例如鏟子。啊,還有標誌!現在,我的辦公桌旁邊還有一個在暖氣片上升氣流中搖搖晃晃的標誌--這就是臨時紙工的愉快生活。

更新的雪牆

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更新的雪牆

徽標放置

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徽標放置

鏟子紋理!

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鏟子紋理!

紋理調整

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紋理調整

紙藝標誌

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紙藝標誌

左右 標誌! !

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左右 標誌! !

吹毛求疵

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吹毛求疵

紙鯉魚

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紙鯉魚


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