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Blender Studio 團隊的展示和其他項目。
這是一個視訊項目,以一個可產生角色為特色,可透過臉部動作捕捉進行即時控制。最終成果收錄在 OK Go! 的「衝動購買」影片片段中。
這是圖書館家族的第三個角色,這次是一個孩子,他將展現出多才多藝的一面,並且——希望它能為你的動畫增添樂趣,並融入你的故事中。工作室正在為這個項目開發一種基於形狀鍵的臉部綁定流程。
這是一款小型遊戲,專注於互動敘事。用於在統一的管道中測試 Blender 和 Godot。
技術和藝術展示,重點關注使用幾何節點工具的高度風格化渲染和動畫工作流程。
下載 Blender 大會 2025 節慶插頁。
了解 Color Void 短片背後的創作過程。
Pablico 腦中的愛好者專案:探索 Cowboi 是如何誕生的。
了解我們在製作過程中如何測試蠟筆 3.0。
我們如何設計今年 Blender 大會的外觀和感覺。
從 3D 動畫師的角度,使用蠟筆以 2D 方式製作拳擊手的動畫。
Rik 使用 EEVEE 和蠟筆 3 探索風格化、像素化的外觀。
了解如何將 2D 動畫融入 3D 環境中。
來自 Blender 動畫工作室團隊對社區的禮物。免費的角色綁定和場景設定。
了解 BCON22 標識和動畫節標識背後的開發流程。
深入研究使用 Eevee 製作雪 跑酷動畫。
下載「Blender is…」的動態圖形來源檔案以及我們為官方 Blender 3.0 發布製作的功能捲軸。