本月,我們開始了 Blender Studio 期待已久的第二個電玩項目的開發和預製作。整個藝術團隊都開始了這個計畫並開始做飯。
這就是我在 2024 年向團隊推銷它時給它的代號。並不是要避免稱之為遊戲(它絕對是遊戲),但它幫助我們思考得更廣泛。我們不只專注於有趣的遊戲,而是著眼於:
Viviens 的狗和可玩角色「Chocomel」的概念之一。
至此,Blender Studio 已經牢固確立了自己作為電影工作室的地位。因此,轉向視頻遊戲將我們帶入了未知領域。另外,由於2025年充滿了許多小型專案,我們為這款遊戲的開發預留了4個月的時間。那不是很多。遊戲通常需要多年的努力和迭代。這就是為什麼我們將該項目的範圍稱為“微型遊戲”,我們透過以下幾點進行定義:
我們將秉承謙虛和實驗的精神,並適應「紙藝」的新藝術風格。整體而言,它必然比以前的專案沒有那麼雄心勃勃,同時盡可能地依靠我們團隊的優勢。
來自藝術辦公桌的圖片,其中資源首先被設計並用水彩畫在紙上。
遛狗計劃將在一片白雪覆蓋的小樹林中進行。你扮演一隻可愛的大狗,和他們的小主人一起,試圖用附近能找到的最好的東西來裝飾雪人。
雖然你是自然的力量,環境無法阻止你探索,但你的小夥伴很容易被拖曳和拋擲,甚至可能被卡住。這是關於古怪的失誤和建立關係的。
早期測試渲染,使用來自 Beau 和 Andy 的測試 papercraft 環境資產和照明。
Blender 的第一個遊戲專案 Yo Frankie 於 2008 年創建,幫助測試和開發 Blender 遊戲引擎 (RIP)。現在有一個絕佳的機會與 Godot 專案 合作,讓遊戲再次發生。 Godot 在過去幾年中取得了巨大的飛躍,很高興看到它被採用並得到越來越多的發展。
我們的主要重點一直是測試 Blender,但更廣泛地說,我們是一個開源工作室。我們在 Linux 上運行工作站,並限制自己使用 FOSS 工具和軟體來建立我們的專案。這不僅僅是Blender。因此,透過這個項目,我們終於可以歡迎 Godot 加入我們的工具帶了。
Simon 的第一個測試是將我們的 Lookdev 檔案匯出到 Godot 並實驗複製照明。
為了確保我們的重點仍然是測試和改進 Blender,我們將探索直接在 Blender 中製作所有資源和關卡的工作流程,並開發一個管道將它們無縫匯出到 Godot。由於 glTF 檔案支援和 Godot 靈活的匯入功能,實現這一目標的大部分繁重工作已經實現。我們將花費相當多的時間來研究如何進一步改進這一點。下次再詳細介紹。
專案頁面現已上線(製作中),所有支持我們專案的出色訂閱者將獲得每週的製作日誌、藝術品、影片和文件,您可以下載並享受。
我們的環境資產是在現實生活中繪製和製作的,經過掃描,然後在 Blender 中建模。
我們的部落格中也會定期發布開發日誌帖子,其中包含有關設計、藝術風格、製作目標等的更多資訊。我們非常高興能在未來 4 個月內分享更多內容。所以我希望您也能加入我們這個令人興奮的新專案。
感謝您的閱讀!
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