對於Blender Studio發行的每個主要電影項目,在電影發行之前創建和設計了電影海報。這通常發生在生產結束時,當一些團隊成員完成任務並有空閒時間來設計海報時。海報設計的時機通常與生產的結束相吻合,因為到那時,電影的資產,著色和最終外觀已經完成,並且可以將其納入海報中。
電影海報通常用於促進電影並通過引起興奮和好奇心來吸引觀眾。他們展示了關鍵信息,例如電影的標題,發行日期,演員和導演。視覺效果和設計傳達了電影的類型和語氣,使潛在的觀眾對期望的感覺有所了解。海報顯示在劇院,公共場所和在線上,以吸引廣泛的受眾。最終,它們是一種營銷工具,旨在說服人們觀看電影。
就Blender而言,它用於通信,曝光,但也用於慶祝成品。這是一項團隊的努力,很高興收到有身體的東西。因此,不僅創建了海報,還製作了船員T卹,有時甚至還製作了迷你小雕像,以慶祝包裹的項目。
要為海報提出一個有趣的想法,重要的是要知道您想與之交流。是什麼以單個圖像傳達了這部電影,但不放棄主要情節?您想出售電影的本質,但要讓觀眾感到非常好奇,以了解故事的發展。對於展翅翱翔!,我向團隊提出了一些快速建議,供他們從中挑選一個,只是為了檢查我是否朝著正確的方向前進。
海報設計的初始姿勢草圖。
海報需要將火箭座艙的內部以及其中的兩個(或三個)角色以及其中的兩個字符配備。之所以選擇火箭的內部,是因為它是貓與狗之間衝突的核心,並且還展示了團隊對細節的巨大努力和關注。內部在美學上和技術上都脫穎而出,使其成為海報的強大選擇。以模塊化的方式建造,以匹配電影的異想天開,卡通風格,非常適合此目的。
角色應在鮮明的對比中描繪:純粹恐慌的貓,而方向盤上的狗似乎在他一生中度過了一生。這種對比突出了兩個字符之間的緊張和衝突,而沒有揭示完整的情節。海報的官方概念最終被選為:狗,貓和雞肉被瘋狂地互相抓住,這是一隻折斷的火箭。該設計有效地傳達了電影的主題和核心衝突。火箭被描繪出向空中發射,同時明顯損壞。狗坐在方向盤後面,該方向盤折斷了,指的是火箭尚未準備好飛行的煽動性事件。
建立這個想法時,創建了一個新的場景文件。該場景文件的輸出分辨率與電影的分辨率不同,因此它適合海報格式。場景的分辨率為4525x6400像素。先前作品的預設用於打印海報。場景文件包括角色,火箭的內飾,火箭的外觀以及標題,字幕和信譽的模型。雖然最終將用最終標題設計代替樣品,但暫時為這些元素分配空間就足夠了。
現在,這也帶來了挑戰,因為用乾淨易讀的輪廓擺姿勢3個字符本身可能具有挑戰性,此外,還有非常詳細而繁忙的背景,例如駕駛艙內飾,這增加了整體圖像的複雜性。接下來,閱讀事件也很重要。方向盤已被狗折斷。要與所有這些組件找到良好的平衡,需要進行一些調整併正確設置。
對於海報,我們使用類似的技術作為電影中的內部拍攝,以獲取具有可讀字符和互補背景的干淨圖像。第一個是首先擺姿勢角色,並確保周圍的元素支持其輪廓,並為適當的負空間留出空間。第二個是用所有的NOB和槓桿來設計背景,從而增強整體圖像的組成,設計和平衡。
擺姿勢角色並以3D設置,準備進行初始照明通行證。
當這是由2D藝術家設計的時,他們會整齊地放置背景的每個元素,而不讓任何對像簡單地放置為偶然。這種擺姿勢整個背景的技術已經在電影的每鏡頭中實現,也是為了讓海報接受2D背景設計的外觀。避免重疊的槓桿和按鈕,增強駕駛艙的主要曲率,支持角色發生的動作線。
用於增強圖像和平衡的可讀性的第三種方法是使用照明和顏色。與背景相比,角色有意地對比度和飽和,後者俱有更藍色的音調和更飽和的。這也來自我們在生產過程中使用的方法,並且也可以在這裡輕鬆應用。
如最終海報所示,該構圖還包括火箭外部的一部分。內部和外部是兩個獨立的集合。這種分離是有意保持模塊化的;對於內部,我們不希望外部與施加任何變形相交。此外,為了優化拍攝文件,我們僅加載特定鏡頭所需的集合。但是,對於海報,有必要將這兩套組合起來,以從外部瞥見火箭。外部變形並朝相機調節以適合組合物。除此之外,在Krita的外部進行了2D修飾,從3D渲染中增加了細節並固定了較小的矛盾。照明和渲染
一旦角色,道具和背景被我大致構成,就可以將其接管,安迪(Andy)和博(Beau)進行了照明通行證。可以簡單地從電影製作文件中使用渲染和著色參數。經過幾次迭代,最好被啟用,並出口為Vivien進行最終的更正和修飾。因為我們只是在渲染靜止圖像,所以我們不必調整每個像素才能變得完美,並允許照明團隊跳過一些很容易在Krita中解決的小渲染錯誤。這大大加劇了該過程,並將按時完成海報。
海報的標題是從電影的標題設計中繼承的,必須簡單地將其矢量化才能擴展到正確的格式。矢量化過程是用inkscape完成的。
從渲染到油漆預覽。在克里塔(Krita)繼續進行該過程,以生成一幅可以在顏色,照明和組成微裸塊方面簽名的快速繪製。
最終的修飾和更正將在Krita內完成,Vivien Lulkowski將增強來自Blender的渲染,並結合最終的標題設計和積分。除了火箭的內部和外部渲染外,天空還塗上了Vivien,還增加了一些微妙的雲層。
這些額外的效果簡單地繪製了。
繪製渲染也可以使解決線條問題的痛苦更為痛苦,而不是試圖優化渲染,就好像它最終會成為電影中的框架一樣。
除了解決較小的渲染錯誤外,RIK還請求增強對角色的擺姿勢,並在渲染圖像的頂部增加一些2D效果。
添加了一些元素,例如方向盤底座上的火花,添加了外部角色和高速公路周圍的強度線,以豐富海報的最終設計。
繪製預覽與最終海報繪製 - 價值變化是我們印刷中所做的測試的價值變化,並且是使其最適合在顯示屏上查看和打印的折衷方案,也可以忠於電影中的外觀。
我們使用海報打印機在工作室打印自己的海報。塞巴斯蒂安·帕堡(Sebastian Parborg)幫助為初始測試打印設置了打印機。此步驟主要是為了校準顏色,並確保它們正確地從打印機中出來。一旦顏色看起來不錯,並且配置了打印機設置,就可以將海報用於其官方打印。
當我們為每個電影項目創建一張海報時,我們喜歡構建以前有效的東西 - 將過去海報中的模板和技術作為一個紮實的起點。但是,每次我們都會發現新的技巧,新鮮的想法和一些小調整,使過程變得更加順暢。翼!也不例外!我們做出了一些小而強大的改進,我們肯定會牢記未來的項目。但是,歸根結底,真正的魔術是通過團隊合作發生的 - 圍繞周圍的想法,微調細節,並將所有內容匯集在一起,以創造出令人敬畏的東西。老實說?我對這張海報的結果感到非常興奮!有了所有最終的顏色調整,感覺就像是一件真正的藝術品,自豪地掛在我們的工作室窗口中。
想檢查文件嗎?您可以在下面抓住它們!
Blender File - 650.3 MB - CC-BYWING_IT_poster.kra
Blender File - 241.3 MB - CC-BYwingit-poster_pack.zip
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