當我們完成衝鋒短片的製作時,我們需要設計一張海報。我真的很想在Blender內部使用經典的“漂浮頭”設計的模型,但是我遇到了一個問題。骨架的設計並沒有考慮到如此極端的縮放,因此骨架可能會破裂,並且會出現令人不快的瑕疵。
所以我想出了一個奇怪的解決方法。每個元素(角色或道具)都被設定為一個集合,然後我透過它們自己的工作區與之互動(擺姿勢)。然後,集合實例可以在場景中的任何位置輕鬆縮放、移動或旋轉。
唯一的缺點是我需要單獨調整每個角色的姿勢。但在當時這似乎是一個公平的權衡。因此我模擬了很多不同的版本,向工作室展示並獲得回饋。
在審查了所有不同版本之後,最終選擇了一個版本。我對其進行了檢查,使其整體的姿勢更加有力。
我們的藝術總監 Andy Goralczyk 接手了這項工作。他添加了燈光和效果,單獨渲染了所有各種元素,然後將它們組合在一起以製作最終的海報。
每次我們製作海報時,所採用的方法可能會有所不同,這取決於我們所期望的最終結果以及我們可能遇到的各種限制。使用實例集合的方法對於該項目效果很好,但在其他情況下可能不是最佳選擇。
在另一篇文章中閱讀有關電影海報的更多信息,為展翅翱翔!創建海報! 作者:Rik Schutte。
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