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在 Blender 4.2 中探索 3D 像素藝術

Rik 使用 EEVEE 和蠟筆 3 探索風格化、像素化的外觀。
  • 獨立項目
  • 6 Jun 2024
  • 1 min read
Rik Schutte
Rik Schutte Author
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隨著蠟筆3及其新功能的發展,我一直專注於創建幾個涵蓋多種風格的小型蠟筆項目,作為蠟筆3蓬勃發展的潛在測試案例。我想在 Blender 中探索的風格之一是像素藝術。您可以下載下面的 Blend 檔案來使用它。此效果僅在視口中的「Eevee Rendered」模式下有效。

像素藝術是一種數位藝術形式,在像素層級創建和編輯圖像。這種藝術風格起源於早期的視頻遊戲和計算機圖形學,其中計算能力和顯示分辨率的限制需要使用小的、清晰定義的彩色像素方塊來表示視覺效果。像素藝術的特點是塊狀外觀和懷舊魅力,讓人回想起8位和16位元時代的美學。

closeup.png

3D 像素藝術的挑戰

在 Blender 中創建 3D 像素藝術面臨挑戰和限制。像素藝術依賴固定的網格大小,每個像素都必須小心放置。將其轉換為 3D 視窗可能很棘手,尤其是在嘗試在不同尺寸和角度保持一致的像素化外觀時。我想在 3D 視窗中看到最終像素,而不僅僅是在渲染時。這樣,我就可以根據需要輕鬆控制和調整像素。我一直在使用 Eevee Next 進行視口渲染,方法是在效能設定中將其像素大小設為 4x。然後,我在首選項中禁用了視口上的抗鋸齒功能,以便在不進行過濾的情況下可視化原始像素。這給了我想像中的像素化外觀。然而,這並沒有影響蠟筆筆畫,因為它們不是由 Eevee 渲染的,而是由他們自己的渲染器渲染的。幸運的是,蠟筆在屬性編輯器中帶有自己的「效果」標籤。這樣,我可以輕鬆地將像素化效果添加到蠟筆對象,並將像素大小設為 40 以匹配視口像素大小。

靜態相機

結果對於固定相機效果很好,但是當使用相機平移或縮放時,很明顯視窗的像素和蠟筆像素化沒有對齊。由於視窗的像素本質上就像一個僅對高解析度視窗進行插值的濾鏡,因此蠟筆效果會產生靜態像素,這些像素在放大時會保留其大小。出現奇怪的差異,並限制相機是靜態的以獲得連貫的像素效果。

pixel_differences.png

我對蠟筆像素化效果非常滿意,因為它的像素保持一致。根據計算,透過將畫筆半徑縮放到 0.02,這會將 Blender 中的一個單位準確地轉換為一個像素。解決了這個問題後,就可以方便地繪製各個像素,這些像素在移動相機時保持一致,這對於滿足像素藝術美學至關重要。仍然存在一些小的插值故障,即移動相機時像素會跳躍以匹配網格,但這在 3D 世界中是可以預料到的。

我探索的另一種方法是 Blender 4.2 中的新合成器。透過使用 Eevee 的渲染視圖並將合成器設定為“相機”,我能夠在 3D 視窗中即時建立後製效果。從合成器中,我可以添加像素化濾鏡,但這也包括抗鋸齒。這會柔化邊緣並插入像素,這對於像素藝術來說並不理想,因為每個像素都是由藝術家仔細放置的。正如與開發人員討論過的那樣,像素化濾鏡將獲得可以禁用抗鋸齒的額外屬性。

著色

對於 3D 環境,我添加了額外的蠟筆像素描邊,以在需要時創建細節和更多清晰度。在地面和水面上,我使用了基於 Lucas Roedel 的免費 Pixel Art 著色器插件的修改著色器。此著色器透過拜耳過濾器結合來自 Principled BSDF 著色器的 RGB 值來產生螢幕空間紋理。為了新增靜態增量值,新增了色帶節點,並將其插值設為常數。

結論

目前,我必須做出讓步,使用 4.2 分支中目前可用的內容,並保持相機固定以實現一致的像素渲染。希望未來像素能更容易管理,以增強 Blender 中的像素藝術工作流程。在 Eevee 和蠟筆效果中設定像素大小後,我就可以開始設定場景了。問題出現了:我可以使用蠟筆實現哪些元素,以及使用 3D 建模更容易創建哪些元素?這是在 Blender 中創建場景的縮時攝影。我選擇將動態元素設定為蠟筆動畫筆觸,並使用蠟筆在 3D 物件上添加一些細節,以賦予它們更多的清晰度並更好地融入像素藝術美學。

在此下載 Blendfile(與 Blender 4.2 及更高版本相容):

campfire_pixelart_exploration.blend

Blender檔案- 19.0 MB - CC-BYcampfire_pixelart_exploration.blend

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