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  • 3 Sep 2025
  • 1 min read
Francesco Siddi
Francesco Siddi Author
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《衝動購物》的動畫影片是一個 Blender Studio 開放專案。這意味著 Blender Studio 訂閱用戶可以使用所有製作文件和資源進行探索、分析和學習。

本文將深入剖析這個獨特專案的技術設置,最後您將獲得實現這一切的文件!這裡有幾個有趣的面向:

  • 整個專案包含在一個 .blend 檔案中,該檔案使用 EEVEE 視口,可即時執行
  • 主角和跑道完全程式化,使用幾何節點構建
  • 攝影機會根據角色參數的變化動態更新
  • 部分動畫(嘴部、眼睛、頭部傾斜)可以透過 OSC 由即時連結的應用程式驅動

效能

製作的目標之一是建立一個高度互動、以視口為中心的設置,以便一次性錄製影片。透過在 VSE 中添加音樂作為聲音片段、設置關鍵幀、著色器和節點設置,我們能夠建立一個堅實的框架,在此基礎上錄製即時面部表情。此設定使用簡單的著色器和形狀,以便在使用 EEVEE 時實現 30fps 的視窗播放。

程式化設定

主角由簡單的形狀構成,遵循 Lucas Zanotto 的設計語言。形狀、整體比例和色調由一組骨骼驅動,這些骨骼控制幾何節點的設定。這使得角色可以創建數千種潛在的變體。

模擬節點在設定中發揮重要作用,因為它們用於生成氣泡、場景元素、處理抖動的肢體,以及攝影機相對於角色的動態定位。

盡可能程序化地建立場景,同時遵循清晰的設計系統,這有助於實現無數的變體,這些變體感覺一致,並使影片非常有趣。

生產文件的螢幕截圖如下

即時動畫與木偶操控

為了實現主角引人入勝的面部表情,我們選擇使用即時動作捕捉,而不是依賴關鍵影格動畫。透過開發客製化插件,我們實現了 Live Link Face(一款免費的臉部動作捕捉應用程式)與 Blender 的集成,以驅動部分程式化角色的設定。

其核心是 OSC(開放聲音控制)協定。這是一種廣為人知的網路通訊協議,應用程式通常用於交換即時數據,例如音樂表演。

The Blender + OSC + Geometry Nodes Setup

Blender + OSC + 幾何節點設置

設定過程很簡單:在 Blender 端,我們設定了一個「接收器」網格,其中包含一些與 ARKit 混合形狀相符的形狀鍵,用於驅動控制主角幾何節點設定的骨骼。我們使用 Foscap 外掛程式運行一個非常精簡的 OSC 伺服器,該伺服器監聽網路流量並進行處理,從而即時設定接收器網格中形狀鍵的值。

取得生產文件

就在這裡!就一個文件!下載、打開,看看一切是如何運作的。大綱檢視和節點編輯器是幫助使用者瀏覽設定、了解所有元件如何組合在一起的最佳工具。

okgo_impulse_purchase-v3.blend

Blender File - 8.9 MB - CC BY-SAokgo_impulse_purchase-v3.blend

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