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BCON22 身分的製作

了解 BCON22 標識和動畫節標識背後的開發流程。
  • 獨立項目
  • 7 Nov 2022
  • 1 min read
Beau Gerbrands
Beau Gerbrands Author
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自早期版本以來,Blender Conference 一直伴隨著客製化的身份。它通常會具體化為主題/情緒、配色方案和徽標,然後用於實現促銷圖形、橫幅、旗幟、印刷節目、T 恤和動畫節標識。今年,為了慶祝 Blender 成為免費軟體 20 週年,Blender Studio 的團隊為設計過程做出了貢獻。

會場外飄揚的BCON22旗幟

會場外飄揚的BCON22會旗

身分

主意

最初的目標是開發一個符號/標誌來慶祝 Blender 成立 20 週年。巴勃羅·巴斯克斯和弗朗西斯科想出了一些關鍵字來描述它:社區、連結、成長。圓形標誌在過去效果最好,這被用作起點。

設計

Pablo 設計的第一個版本的 Blender 標誌紮根於中心,周圍環繞著樹木的年輪。最初使用 20 個圓環使徽標變得過於複雜且難以辨認。這就是為什麼使用負空間來創建二十個環。最初,在環之間添加間隙來表示釋放(總共 63 個),這使得它過於彎曲和嘈雜。

bcon_22_logo_development.png

bcon22_logo_text.png

對這個概念的反應很溫和,主要觀察是為了顯示生長/生長,你必須砍倒樹。這使得設計與主要關鍵字相矛盾。下一步是尋找另一種形狀來開始工作。分形的想法是一個有趣的概念,它在某種程度上永遠在成長且永無止境。多肉植物!多肉植物色彩繽紛、多樣化且有彈性,這些關鍵字與 Blender 的發展和理念重疊。

巴勃羅最初製作了一個多汁的作品來說明這個想法,但後來不得不從設計過程轉向關注活動的其他方面(網站、時間表等)。

用幾何節點製作的多肉植物

用幾何節點製作的多肉植物

安迪和西蒙進一步迭代了這個設計,結合了回饋,使多肉植物更加有機。在這些新版本之後,我們決定不再是插圖,而是在排版旁邊展示多肉植物,這樣更具可讀性和樂趣。

用幾何節點製作並結合斐波那契數列的多肉植物

用幾何節點並結合斐波那契數製成的多肉植物

標誌變體

標誌變化

標誌顏色變化

標誌隨顏色變化

幾何節點

Simon 使用幾何節點進行了多個節點設定來產生多肉植物。有許多參數可以調整葉子的類型、隨機比例、收縮因子、特定軸上的傾斜葉子、抖動因子等等。

作品

最後,選​​擇網格版本的標誌作為最終的 T 卹設計,這是對先前 Code Quest T 卹設計的回調。最終版本在網格內具有更有機的組成。

最終T卹標誌

最終T卹標誌

版式

對於主標題和其他文本,使用 Heebo 字體與 Blender.org 目前完成的設計工作一致。

顏色

選擇的顏色可以顯示大部分色譜,以表達對 Blender 20 週年的慶祝。

logo_bcon22_color.png

多肉植物具有這些(十六進制)顏色的漸進。

按時間順序排列的值:f2e9e3ff、3c3f55ff、ea2172ff、ff6e00ff、ffc93aff、3cc96eff、0aacceff、4e75b5ff

按時間順序排列的值:f2e9e3ff、3c3f55ff、ea2172ff、ff6e00ff、ffc93aff、3cc96eff、0aacceff、4e75b5ff

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動畫節主片以T卹設計為基礎。網格狀佈局,主標題周圍環繞著盛開的多肉植物。透過使用多肉植物的發射著色器和漸變,著色複雜性降至最低。多肉植物是唯一使用線條藝術修改器獲得蠟筆輪廓的元素。蠟筆的顏色與背景相同,在多汁的輪廓中創造出獨立的元素。顏色經過精心選擇/更改,以更隨機地分佈顏色,或保持平衡。

電影節上播放的主片的最終版本

主標題

主標題象徵多肉植物隨著盛開而不斷生長和進步,揭示了節日的名稱。相機持續狹窄地移動,以在多肉植物和標題之間保持負空間。

卡通

多肉植物的開花主要是使用幾何節點來完成的。在開花之前,多肉植物停留在背景平面下方並向上移動。當這種情況發生時,樹葉的數量會成雙增加,並與抖動效果同步。最後,葉子的傾斜被動畫化為向外凸出。 Hjalti 根據安迪的 T 卹設計設計了主標題。

第一版主要標題

抖動效果在開花時最為強烈,在完全生長時變得微妙,但抖動永遠不會停止。後來我們注意到多汁的葉子之間有間隙。為了解決這個問題,創建了一個額外的幾何節點設定來為球體的位置和半徑設定動畫。

第三版主要標題有多項調整

例如最佳短片提名者和標題,在這裡您可以看到更微妙的抖動

我們喜歡主要標題中的定格動畫效果,但也喜歡最佳類別標題中的定格動畫效果。我們將其放置在為標題製作的所有視覺材料中。動畫即將完成後,安迪添加了非常適合視覺風格的音樂和聲音。這需要重新調整第一朵多肉植物開花的時間以配合音樂。

最佳類別迭代

節日期間使用的最佳類別

最佳類別的早期版本

主標題像這樣經歷了多次迭代。多肉植物的抖動頻率很高,而且抖動幅度過大。在最後一個鏡頭中,我們可以看到由於抖動強度和厚度而導致的油脂鉛筆錯誤。一個簡單的解決方案是在最終版本中對輪廓厚度進行動畫處理。

第二版有更多抖動的多肉植物和視覺錯誤

渲染

所有標題均使用 EEVEE 材質預覽進行渲染,以快速迭代並保持較低的渲染時間。所有標題均以全高清 1920x1080 渲染並匯出為 8 位元 png。渲染蠟筆線條藝術是最終影像中最重的元素。在視窗中工作時,我們會在製作動畫時停用它。

渲染多肉植物的特寫鏡頭需要細分錶面修改器,以進一步平滑蠟筆。使用漸層的著色非常簡單。

使用物件座標映射隨機應用的漸變

使用物件座標來映射隨機應用的漸變

第一個多肉植物開花。下載本文末尾的 .blend 文件

出口

渲染 8 位元 png 後,影像序列將匯入單獨的影片編輯檔案中以進行編輯。新增淡入/淡出,並使用文字條新增提名者及其作品。最佳類別編輯文件包含所有資訊、類別、提名者和標題。這樣做是為了保持一致性並使其更容易重新渲染。

分組文字條可以更輕鬆地一致地隱藏(取消)隱藏和動畫

播放清單

最終播放清單在一個資料夾中包含主標題、最佳類別、提名標題和相應的電影標題。電影標題已重命名為提名標題,以便隨後播放。

感謝您的閱讀!下載主標題序列:

bcon22_main_titles.zip

Blender檔案- 702.2 KB - CC-BYbcon22_main_titles.zip

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