上週發布了 3.0,這是 Blender 歷史上的一個重要里程碑!
對於每個主要版本,Francesco Siddi 都會編輯一個捲軸,展示新功能並突出社區的藝術作品。這次,對於 3.0,我們想更進一步,為節目添加自訂標題和動態圖形。
我非常喜歡製作動態圖形,尤其是如果它們可以在 Eevee 中瞬間渲染出來!各個部分的標題旨在暗示功能本身,因此這給了我製作一些更精細的動畫和效果的機會。
UI 部分顯示了 Blender 版本之間清晰度的改進,並且必須以有趣和動態的方式從舊風格過渡到新風格。我首先使用曲線和網格物件追蹤螢幕截圖,然後慢慢組裝節點和 UI 面板。
下載功能捲軸動態圖形的來源檔案:
Blender檔案- 5.9 MB - CC-BYmograph_pack.zip
除此之外,我們的任務是為「Blender is…」影片出版物提供標題。我聯絡了當時正埋頭於資產展示包創建的 Simon Thommes,並開始集思廣益。總的想法是創建一個有趣且令人振奮的標題圖形,展示 Blender 社區的創造力和多樣性,而不像此類標題那樣變得過於通用和乏味的公司化。在影片公開之前大約 20 小時,我們想出了用彩色紙狀螺旋構成標題的想法!
我與時間賽跑,開始在 Inkscape 中進行粗略的曲線設計佈局。同時,Simon 創建了基於節點的機制,使我們不僅能夠在 3D 空間中放置各種螺旋和圓形形狀,而且還能將它們動畫化。然後,西蒙用螺旋填充佈局,而我則弄清楚相機移動以與音樂同步。螺旋是用 Simon 提出的一個漂亮的設定來著色的,這使我們能夠從單個圖像紋理中為它們著色,該圖像紋理可以在 Blender 中繪製。最終序列在單一電腦上使用 CyclesX 渲染,每幀大約需要 10 秒。
各個螺旋和其他形狀都使用幾何節點系統,以便於編輯和複製
在這裡查看原始檔案:
Blender檔- 1.8 MB - CC-BYblender_is_titles.zip
快樂混合!
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