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集合設計:艾納爾小屋的演變

安迪和博再次深入探討了 衝鋒 的反烏托邦世界,並解釋了他們為艾納爾的小屋進行佈景設計和建模的過程。
  • 文章
  • 18 Mar 2025
  • 1 min read
Andy Goralczyk
Andy Goralczyk Author

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Beau Gerbrands
Beau Gerbrands
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佈景設計的目的是講述視覺故事,增強觀影體驗,並為您提供微妙的額外資訊。這是軟世界建設的一個很好的例子。在衝鋒中,艾納爾的小屋為觀眾展現了人物性格的額外層次,使他更加可信、更加腳踏實地。在本文中,Beau 和 Andy 解釋了他們設計這個重要場景的過程。

這座小屋是埃納爾(據說還有他的同伴胡金)居住了相當長一段時間的地方,所以有很多小細節可以告訴你更多關於他的性格和衝鋒世界的總體信息。

在電影的開頭,工作台區域以突出的特色。

初始概念和模型(安迪)

首先,小屋的意圖是與故事後面的工廠環境形成鮮明的對比。建築材料應該由回收材料、垃圾和垃圾場的廢料組成。從色彩方面來看,與影片的中間部分相比,這會為我們帶來相當溫暖的色調。我查看了很多小型房屋專案和「地球飛船」住宅,以參考如何在建築過程中重新利用材料。在故事中,艾納爾應該是聰明又有創意的,所以他的家經過深思熟慮並精心建造,整體概念是保持實用性,沒有太多的設計花樣。

開始

圓小屋的平面圖。

對我來說,佈景設計的最佳方法是從平面圖開始。最初,我的 一樓平面圖 是圓形的:是為了創造一個更有機的環境,而不是工廠那種棱角分明的設計。設計更讓人聯想到蒙古包。但是當 Hjalti 看到第一個障礙物時,他立即指出,它們看起來不像冰島的,而且他從未在那裡見過這樣的建築!

我立刻放棄了這個想法,轉而參考了傳統的 冰島草皮 房屋,而這些房屋又與傳統的維京設計有關。這些類型的小屋通常嵌入地面,非常適合艾納的角色。工廠應該是令人壓抑的高聳存在,而艾納爾則更加腳踏實地。與草皮屋一樣,小屋也將採用當地的材料建造:未來主義風格的廢棄物、石頭、波紋金屬和玻璃纖維板。

基於冰島草皮房屋佈局的更新框架,並帶有一些維京設計參考。

重要元素

我們推測艾納正在為廢料場的其他居民修理電子設備,所以外面堆滿了舊機器和其他各種東西。他需要一個工作台來建造東西,還需要一個方法來維護他的機械手臂。除此之外,設計基本上是圍繞著人類的基本需求進行的:一張床、一個廚房、可以坐下和存放東西的地方(廁所很方便地放在外面,所以我們不必擔心它佔用任何生活空間)。大壁爐是在佈局過程中後來添加的。最初的想法是創建一面空白的牆,胡金會在那裡投射他們的舊記憶。

與壁爐和後牆相反的角度在短時間結束時起著重要的作用。

照明注意事項

為了讓後製的燈光具有真實感,在設計佈景時必須考慮到實用的光源。自然光源(窗戶)與人工光源的位置。色溫也扮演著重要角色: 由於室外和工廠看起來都很刺眼和寒冷,因此必須相應地平衡室內的暖色調光線。由於艾納沒有電,他的所有燈光都是燃料燈,不是蠟燭,就是油燈。這也有助於與工廠形成對比。起初,我們在埃納爾的身後放置了一個自製的彩色玻璃窗(用舊玻璃碎片和瓶子做成),為他的家增添了溫暖的氣息。但這造成了室內與室外的某種脫節,因為跳躍只發生在幾個鏡頭中。因此,我們將其改為冷色調,為幾組鏡頭後的畫面提供微妙的暗示。

非常快速的照明測試,以找到燭光和窗戶之間的關係。在這裡,很明顯,我們需要從窗外外面的冷燈。

框架

在佈局還在進行時,我開始規劃佈景。我的想法是製作一個非常快速的框架,為 Beau 將要進行的建模過程提供參考。我還添加了更多圓形框架結構。我希望它們在所有普通的日常物品旁邊看起來更“科幻”,並有助於在某些鏡頭中框住角色。在繪製形狀時,我從佈局中匯入了相機來幫助調整角度。因此,在規劃時,我做了一些快速渲染,以了解將蠟燭作為主燈放在哪裡。

在早期預覽中使用了框架場景來快速驗證鏡頭角度和場景元素。

建模(Beau)

收集參考

阿姆斯特丹周圍有各種藝術村或商業區,其中有臨時住房和建築。人們可以購買一些廢金屬或獲得項目幫助(鋸木頭或焊接)的地方。這些地方的妙處在於人們能夠發揮創造力,透過聰明才智和建築材料解決實際問題。

這是一個重要的方面,它強化了反烏托邦的背景感,艾納爾和民眾用他們能找到的東西建造了家園。但我父親的農場也是我們經常修修補補的地方,它也被用作參考,尤其是那個凌亂的工作台!拍攝的照片非常適合作為結構和紋理的參考。

為了結構目的和紋理參考而拍攝的一系列參考影像。

拍攝參考影像的額外好處是可以了解金屬如何氧化和發展,或木材如何受到濕氣的影響。

內部細節

在安迪交接模型後,小屋的細節階段就開始了,安迪已經建模了相當多的中等細節。細節可以分為兩個不同的類別:結構細節和敘述細節。建築細節包括木樑、金屬板、螺栓以及構成小屋底座的波紋金屬板。這些應該足夠令人信服,表明小屋的結構確實是健全的。

敘事細節是房間的不同區域,如艾納的工作台、廚房、壁爐、入口和睡眠區,這些區域擁有更多獨特的資產。這些區域是房間的重中之重,通常也是細節最多的地方。

在設計佈景細節時,這些方面是設計的動力:

  • 我們希望確保不使用任何以電池為動力的機械或工具,也不使用電力。因為我們的故事講述的是利用電力拯救你所愛的人,所以我們希望避免任何歧義,即艾納可以使用家中的任何電力來源。
  • 艾納周圍的一切都是廢舊物品,因此人們必須對自己的房屋、工具和生活空間進行改造。

工作室

工作台由多塊金屬製成,表面為磨損的木質。有一個裝置可以讓艾納爾的手臂休息並進行操作。這個簡易櫥櫃由金屬管和不規則的木塊製成,用於儲存物品。牆上掛著各種工具,如螺絲起子、鉗子、鐵鎚和扳手。工作台下面是艾納爾收集的金屬碎片和廢棄物。地面上有一塊木頭,上面釘著一個鐵砧,用來塑造金屬。

在佈景之前和之後,每個工作台都需要不時整理一些雜物。

各種工具,建築材料和手臂架

壁爐

壁爐由彎曲的金屬板釘在一起,地板上放著一個切割好的桶,裡面放著一些草皮或木材作為燃料。旁邊是烤食物的烹飪工具和爐子。壁爐架上擺放著一些個人紀念品和更多細節的物品。

溫暖和回憶的地方。

入口

入口處有一個快速儲物架,可以存放外出最常用的工具,例如油燈、簡易鏟子、折疊樓梯和鏈條。還有一個儲藏室,裡面有裝滿垃圾和多餘的建築材料的紙箱。門採用金屬板加固,並用螺栓固定在帶有護欄的木製框架上。從外面看,門用夾在一起的金屬管加固。

艾納爾拿起能找到的任何廢金屬並將其固定在木門上。

使用管子代替金屬板來加固門。

廚房和睡眠區

這些區域保持相當簡單且細節較少。廚房裡有一個裝滿水的水箱,可以過濾雨水,還有儲存穀物或乾糧的容器。它還配有一個木架,上面放著香料和乾糧。為了讓自己的家充滿生氣,艾納用各種玻璃材質製作了一扇彩色玻璃窗。

小廚房區域,壁掛式安裝有水箱和食物容器。

艾納爾的小屋和其他小屋的建築細節都重複使用了創建的資源庫中的元素。 charge 資源庫 用於創建《衝鋒》中某些場景的佈景。

感謝你們給我這次機會再次致力於反烏托邦世界-衝鋒! 我們希望你們能同意,請查看聲明,了解上傳到網站的各種進度內容,獲取更多意見。

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