雨 的角色骨架綁定是在2019 年製作的,雪 是在不久前的2022 年製作的。由於 Blender 和 CloudRig 都在快速變化,事情並不總是能夠完美地進行版本控制,此外,隨著我獲得更多經驗,隨著時間的推移,我的做法也可能會有所不同。因此,這些舊的角色骨架綁定需要整容,一些用戶一直在要求這樣做。這些骨架綁定現在應該可以在 4.1 及更高版本上運行。
您可以從我們的角色庫免費下載它們,它們已被推至頂部。
最明顯的方面是骨骼層和骨骼組不再存在,因此兩個裝備都透過骨骼集合完全重新組織。這些的可見性也可以被驅動,我用它來隱藏 IK 和 FK 控件,具體取決於當前處於活動狀態的控件,這應該減少視覺混亂並使裝備對初學者更加友好。
此外,讓人想起舊網格佈局的使用者介面又回來了。如果您安裝了 CloudRig,甚至可以進行自訂。
您也可以像之前一樣按 Shift+M 來調出集合的彈出面板。但在這種情況下,您將獲得完整的嵌套集合列表,而不是簡單的網格佈局。
Metarig 的 雪 的“新”獨立 CloudRig 擴展,因此可以再次生成它,並且它可以是一個值得嘗試的有用資源如果您想學習如何使用CloudRig,請進行逆向工程。
雨 沒有使用 CloudRig,因為早在 2019 年它還不存在。然而,她最終更新為使用其骨架綁定腳本,提供 IK/FK 捕捉和烘焙等功能,這些功能在新版本中也變得更加精確和可靠。這依賴於儲存在設備上的某些數據。隨著最近的改進,該數據的格式已完全改變。因此,為了利用改進的功能,我必須手動轉換她的所有 UI 數據,這些數據通常並不真正適合人類閱讀,更不用說可編輯了。但由於我是實現該資料結構的人,因此我能夠以最少的麻煩來完成此任務。如果您安裝了 CloudRig,此 UI 也可以編輯,無需任何編碼。
我主張從 Blender 中刪除自訂骨骼顏色,並改進現有的內建 20 種基本顏色預設,其中 5 種目前是純黑色,其中大多數太暗而無用。因此,我一直在使用自己定制的 20 種顏色預設,這些預設是在此處設計的。這些現在已內建在 CloudRig 中。這些骨架現在使用這些顏色作為概念證明。我希望這有助於或激發核心 Blender 中骨骼顏色系統的改進。
我不保證舊動畫在更新的裝備上的兼容性,尤其是雪。您隨時可以嘗試,但最好在您開始使用的 Blender 版本上完成舊專案。
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