Blender會議!每年,活動的組織都投入了大量的愛和關懷,將如此多的 Blender 用戶、開發人員、朋友和家人聚集在一起!這是一項令人興奮的活動,需要同樣令人興奮的品牌宣傳。過去,每個會議都有自己獨特的設計和標誌。在這篇文章中,我將解釋我們如何確定今年 BCON 的身份 - 從第一次集思廣益到動畫節的最終混合文件,並希望重點介紹為此做出貢獻的每個人。
這一切都始於今年的主題:製作 Blender。我很早就與 Ton 進行了初步交談,以了解這個主題對他意味著什麼以及我們如何將其轉化為圖形設計。他提到,感覺就像進入發明家或瘋狂收藏家的工作室;這是動作冒險電影中常見的電影比喻,主角取回物品來推動故事前進。這次腦力激盪非常有幫助,我不想得到完成的想法,但更多的是設計應該感覺的整體氛圍。
對我來說,歸結為:徽標應該具有手工製作的感覺,以強調“製作”方面。它應該包含一些混合媒體元素來象徵開發社群的多樣性。為了配合這種有機的感覺,我選擇的配色方案更加柔和(我們總是可以在明年重新啟動它)。
去年的設計非常有力,所以這是一個值得歡迎的改變。我們應該了解開發過程中的許多不同方面,以及背後的人員。目的是展示 Blender 社群的活力以及藝術家和開發人員之間的合作。
該標誌將位於「辦公桌」的頂部,辦公桌周圍是真正的 Blender 開發人員的塗鴉、便利貼和紙筆記。鋼筆、文具和其他物品應放置在其周圍,以營造出充滿活力、創意混亂的錯覺。
對於標誌本身,我受到了上世紀混合媒體和Dada藝術和字體實驗的影響:Jean Tinguely 的信件以及各種經典的平面設計師。我還與 Márton Lente 討論了這些問題,他創建了我們的年度報告和網站設計,並提供了一些很好的額外參考。
在紙上進行一些初步塗鴉後,我在 Inkscape 中快速製作了一些模型。使用不同的字體進行了多次實驗。另一個想法是將照片作為構圖元素來支持這些字母。 Francesco 建議將鍵盤作為開發人員的主要工具。
但正如您從右下角的最後一個實驗中看到的那樣,另一個想法開始形成...
根據我的經驗,這樣的設計最適合與焦點、關鍵圖形元素甚至角色一起使用!我擺弄了一張我拍的照片 Bowie - Ton 的可愛小臘腸狗。結果立即看起來不那麼嚴肅,並且有一種非常迷人的感覺 - 儘管很隨意的感覺,我通常仍然將其與 Blender 聯繫在一起。我們的目標是挖掘開發的創意方面,許多開發人員也是藝術家,創意混亂的情況並不少見。
於是鮑伊設計鍵盤的想法就誕生了。為了增加複雜性,我問薇薇安是否可以將其畫成詳細的水彩插圖。因此,我們與鮑伊和托恩進行了一次簡短的合影,以獲得他的身體姿勢和視角的參考。為了強調混合媒體的感覺,他的太陽眼鏡後來被添加為場景中的真實物體或粘在照片上。
Vivien 創建了[一些快速草圖],所以我已經有了[需要測試的東西] 標誌組成。在其他風格中,我們希望喚起達文西動物繪畫的感覺。她投入了大量的時間和精力,甚至混合了自己獨特的顏料墨水,以獲得輪廓上適量的光澤。製作了幾幅畫來搭配數位設計的調色板。
最終,她提供了鮑伊的一幅墨水畫,該畫被掃描作為安全備份,然後用水彩畫完成。最終的插圖在 Krita 中進行掃描和色彩校正。需要更多的色彩推動和一些創造性的 AgX/sRGB 巫術才能從 Cycles 渲染中獲得良好的結果。
多年來,我觀察 Ton 和其他幾位 Blender 開發人員在筆記本上勾勒出他們的想法。從小塗鴉到複雜的圖表,對我來說,這使得開發藝術成為一個更具體的過程。我不想自己編造它們,而是想包含用於設計現有程式碼的實際註解。這將提供必要的真實感,並讓人們有機會為最終設計做出貢獻。
我向我們工作室的每個人索取了他們自己的手繪圖表和塗鴉,人們提供了很多很棒的材料!為了充實這一切,達賴·費林托遞給我一整疊他自己的素描本,上面有非常迷人的圖畫。出於懷舊的考慮,我還掃描了托恩的一本舊筆記本上的幾頁。當然,鮑伊的爪印也必須在那裡。我通常會嘗試挑選看起來有趣的音符,並且有足夠的變化和節奏來承受反覆觀看。
筆記全部被掃描,然後在 Krita 中清理。對於主要海報圖形,我在 Inkscape 中製作了一個巨大的構圖,可以將其映射到 Blender 中的桌面。
除了註釋之外,我還想放置可以在我們工作室周圍找到並且人們在開發過程中通常使用的物件。我製作了一些鉛筆、鋼筆和記號筆的模型。尺、迴紋針和螺絲起子也被砸在一起。有人提出了將一些 UI 元素作為由真實世界材料製成的「實際」物件的想法。因此,我用「黏土」創建了雕刻刷和刀切工具圖標,旁邊有一個雕刻工具和一個看起來逼真的線框立方體,類似於擠出小部件。
我們需要各種各樣的圖形。主[海報]框架用於多個背景,其變體用作站立[橫幅]的背景 整個會議場地。
[T 恤圖案] 旨在成為水彩畫的更簡潔的線條畫,因為它必須是絲綢的 -絲網印刷有一組有限的顏色。我在 Inkscape 中手繪掃描了 Vivien 的線條畫。然後我添加了徽標和鍵盤元素。最終的絲網印刷模板是透過對向量進行布林切割來創建的,以消除所有元素之間的重疊。
[貼紙] 是標誌和 T 卹設計的變體,進行了一些更改和額外的文字。
此外,還製作了 BCON 會場周圍出現的許多額外圖形。這發生得很晚 - 會議前兩天 - 但很容易,因為我有足夠大的 2D 資產準備用來創建變體。
您可以在[內容庫] 中查看更多變體。
BCON 每年都會舉辦動畫節,展示 Blender 社群製作的最佳短片。參賽作品被分為不同的類別,並在會議的第一晚進行放映。就像每年一樣,我們需要一個主標題動畫以及每個類別的簡短標題剪輯。這些都是使用與會議相同的設計語言創建的。我們希望保持其他圖形相同的手工製作美感,並使其看起來像定格動畫。
為了開始這個過程,我將開發人員筆記的向量佈局轉移到一個完整的攪拌機場景中,該場景將圖像映射到各個平面上 - 這樣,如果需要的話,可以更容易地移動事物。我清理了所有匆忙建模的固定裝置和所有東西上的拍打裝置,以簡化動畫。
主要標題基本上是 BCON 標誌和節日標題的展示。 Simon 創建了一個幾何節點設定來渲染交叉陰影文字。我在其上添加了一些粗略的線條動畫,以顯示徽標的“結構”。對於 Suzanne 雕像(節日獎)延時拍攝,我將 Julien 的原始 3D 列印模型切成碎片,並創建了幾個雕刻階段 - 類似於現實生活中的黏土雕塑的功能,配有絞線骨架。使用簡單的幾何節點設定交換模型。
對於剩下的事情,博、里克和我坐下來集思廣益。我們為主要類別標題想出了一些小插圖。在「最佳設計」中,我們想再次展示線框拉伸小工具。
對於“最佳動畫”,里克的想法是製作一個經典藝術人體模型的動畫(由博以創紀錄的速度建模!)。這兩個小插曲也是由 Rik 製作的動畫。
博為「最佳短片」創建了一個帶有幾何節點的精彩翻頁動畫,他將其繪製得類似於故事板。
我最終創建了“特別選擇”類別剪輯,但 Rik 修復了我蹩腳的時間表並調整了燈光和足跡動畫。
一切都是在 Cycles 中渲染的,帶有一些區域燈和漂亮的 CC0 HDRI 背景,由 Polyhaven 提供。
為了顯示每個條目的姓名和參與該條目的人員,我們還必須建立簡短的標題卡。通常,這是一個手動過程,手動輸入所有內容,放置文字物件並使用一些不同的背景渲染它們。這次我想自動化這個過程,所以我用生成器腳本製作了一個簡單的模板。此範本具有“辦公桌”和一些使用幾何節點建立的文字。
該腳本具有所有必需條目的列表,在畫布上選擇五個預先定義的攝影機位置之一,並將文字替換為每個條目的詳細資訊。然後它用 Eevee 渲染出影片剪輯並跳到下一個。有了這個生成器,我們可以隨時更新條目列表並輕鬆快速地重新渲染剪輯。
博繪製了最終的標題卡,並監督了整個參賽作品的預選以及節日節目,這可不是一件小事!我最終為每個剪輯創作了音樂和聲音設計。
如果您想查看動畫節插頁式廣告的所有資源,請查看我們的[專案檔]。
整體而言,BCON24 非常精彩!看到設計完美結合併獲得正面的回饋是非常有意義的。我與許多才華橫溢的人合作度過了一段愉快的時光。感謝所有為今年會議做出貢獻的人,我們明年再見!
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