第一个云哑光绘制设置测试。这些将在一定程度上复制所有20个天空镜头。
本周,我完成了地面绘制,并开始在电影中出现在天空和云层上。为此,我们创建了一些模型,以查看彩绘资产如何转化为3D空间。
本周,我开始为第一个和第二个序列进行照明/建造镜头。
我主要参与上周Blender总部发生的几何节点研讨会。除此之外,我对火箭外部进行了初始着色。
本周缺少资产的一些建模。
本周,我为我们的Annecy展位做了一大笔钱,还进行了一些FX设计,并为我们的最终资产提供了设计 - 宇航员头盔又回来了!
动画团队继续在SEQ 020、030和040工作,慢慢完成投篮并打电话完成
照明继续!动画现在越来越接近于020_tryout,因此我能够解决Vivien的更多注释,以靠近颜色脚本。谷仓背景最终被添加到所有内部镜头中,甚至在火箭外部的010_Intro中获得了第一次传球!
本周,我花了更少的时间在宠物上,并在火箭室内进行了一些微小的变化。添加了一个断裂的船体,并对门进行了较小的调整。
本周我在谷仓套装的破坏通行证上做出了一些贡献。
本周,我继续进行Colorscript,探索了增强现实效果的选项,并给出了有关着色的注释,并开始为即将到来的大型地面绘制等即将完成的任务做准备。我还为Annecy动画节提供了艺术品!
本周动画团队正在努力完成SEQ 020,也开始于030和040。Rik也加入了一些动画,因此该团队正在成长。这两个字符的poselibs已经完成,因此希望能加快该过程
我完成了谷仓的着色,对猫的着色进行了一些调整,进行了整体改进并修复了我们的轮廓渲染系统以产生更少的错误,并仔细检查了所有剩余的道具,以使他们快速初始着色通行证。
灯光!本周,我试图从前4个序列中设置许多不同的镜头,因此我们在整个电影中都有良好的颜色进步基础。这些镜头将在接下来的几周内获得Vivien的广泛反馈,因此请继续关注更多迭代。
本周,我继续探索干草堆和谷仓,我们同意了所有这些的最后一件看,然后我设计了一些焊接效果,并为红色的警报灯做了情绪绘制,最后还将我们的颜色列入了我们的颜色。
我包裹着遮蔽火箭的内饰,对谷仓的着色进行了初步通行,并通过添加一些纹理细节并对电影的整体外观进行了更多实验,继续使用猫。
本周对火箭内部和一些道具进行了小调整。添加了几个杠杆,警告灯,地理节点开关切换收集可见性。向Demeter发送了任何绑定的笔记,并继续用骨架网,电线和调整后的后镶板进行火箭外部。