慢慢包裹火箭的外部和内部,外部仍然需要一个苦恼的版本。这里和那里的其他道具,例如碎屑,结等。
我接管了一些剩下的任务,例如谷仓和未完成的道具的设定建模。
对我来说,本周只有3天,但是我设法对火箭室内着色进行了第一次通行证,并对角色着色进行了一般调整,以将我们的外观与安迪和薇薇安一起推向正确的风格方向。
本周,我努力帮助推动火箭室内镜头的灯光和颜色,谷仓得到了一些抽签和干草概念。我也开始探索烟雾和发动机火,很快就会出现更多效果。
在本周,我们继续在SEQ 020上工作,更多的镜头正在被动画,即使有些则称它们为“最终”。另外,对猫进行了一些面部测试,并且仍在努力使面部钻机最终
鸡肉,机器人手臂,迭代在猫的脸钻机上(未显示),还有一个有趣的小馅饼菜单。
本周,我试图尽可能多地拍摄照明和渲染。动画非常wip,但是很高兴看到它们顺序开始弄清颜色和着色连续性。
为期2,5天的一周,对我来说有很多较小的任务。我确实进行了资产设计,并给出了有关正在进行的资产建模的注释,油漆以找出目前被点亮和讨论纹理线的镜头的光和颜色,以及我们可能将它们放置在哪里以填补空白区域。
本周我花了很大一部分时间修复/帮助解决管道,Blender,文件和轮廓技术中的各种问题。除此之外,尽管我实施了一种风格的香料着色方法来添加我们的照明工具,并对猫进行了快速初始着色。
本周动画团队继续在SEQ 020工作,我们开始将最终的一些镜头打电话给照明。还从事一些猫面对测试钻机的姿势并给予反馈以满足它
一周的大部分时间都花在火箭的外部工作,例如添加面板,舱口和小细节。还增加了几个道具,并改变了火箭空气清新剂模型。
对我来说是为期两天的一周,主要集中在猫的脸钻机上。
我为Shot Builder附加组件创建了其他后文件挂钩,以加快照明文件的生成。渲染层和通行证是在过程中设置的,以使轮廓的合成成镜头。构建器还链接了Simon设置的一堆辅助对象和节点,用于照明和轮廓生成。一切都与一些实用程序comp节点一起在合作仪中汇总在一起。
本周,我主要用于技术设置,例如与安迪(Andy)讨论照明和合成管道,并在Python中修复了我们的一些管道附加组件。除此之外,我主要集中在狗的脸上,以使Pablo一直在努力。
通过提供反馈,更新编辑以及最有效地创建3D布局的照片,我越来越多地使用了几个任务。这是我设法在其他任务之间挤出的一对夫妇。
在上周动画团队继续工作SEQ 020中,已经在布局上进行了更多的镜头,狗钻机几乎很好,我一直在做一个我们将在动画中使用的面部poselib。 Cat Face钻机仍然是WIP,但我设法开始了一些面部测试。
本周,我花了更多时间的角色表达方式来帮助他们调整他们正在进行的姿势图书馆的努力,并仔细研究了目前正在由Beau完成的火箭外观。
在几个道具和火箭外部工作。翅膀被阻塞,以使Viv绘制,以便在下周开始建模。
在狗的脸,猫的脸,火箭内部钻机上工作。
我主要致力于确保可以在环境和道具上正确使用大纲技术,并专注于将它们集成到Shot 020_0040中。同样,飞行员椅子在着色和建模调整方面获得了另一条通行证,以使其与风格一起使用。
随着火箭的内部“默认”设置配置完成,我根据Vivien的概念恢复了火箭外部的作品。下周,我们将迭代火箭外部和机翼设计。
本周主要是要创建3D布局镜头,为动画做准备。接下来,我们正在使用Speedlines探索2D效果,并为火箭的最终机翼设计创建一个测试动画。
为布局进行了新的镜头。还需要帮助更新火箭内部设置的钻机,然后返回旧的布局镜头以更新和/或修复它们。
本周,我主要继续探索天空和云选项,因此我们可以为这些元素解决工作流程。我还进行了一些有关资产/着色/角色表达讨论的快速绘制/油漆。
本周动画团队继续在SEQ 020工作,我对狗进行了面部测试,并开始在面部poselib上为狗工作
努力使猫的脸部钻机正常工作,像往常一样抛光狗的脸部钻机,并开始使用Rocket Interior Rig(请参阅下周的日志)。