本周遛狗计划项目 我们现在正处于抛光领域。有些动画仍需要实现,但只剩下几周的时间,我们主要需要修复和改进现有的动画。 (除了最后一刻加鱼)
本周我们完成了最后一个挑战:池塘挑战。由于 Julien 已经实现了这个挑战的核心机制,我得以开始制作动画。主要的挑战是将锥体和角色置于正确的位置,使其在游戏中正常运作。还有一些调整和修复需要完成,但我们快完成了 :)。
我的日程安排主要包括修复大量错误。但除此之外,我还为池塘建模并组装了鱼类资源。我还采用了 Vivien 的纸板标志设计,并将其转变为可以放入游戏中的虚拟骨架绑定资源。
本周我完成了 “Pinda用铲子捡东西 ”的动画制作。当然还有一些有趣的错误查找和修复。然后是制作 “Pinda抚摸巧克力 ”多面表演动画的艰巨任务,这个表演需要有多个可循环的片段,但也会在两种截然不同的情况下触发。这意味着表演需要有 “进 ”和 “出 ”两种选择,这是下周的一项有趣任务!
本周主要是完善动画和制作游戏所需的小动画
非法鱼类的投稿完成了,我开始调整纹理并添加一些最后缺失的纹理,比如铲子。啊,还有标志!现在,我的办公桌旁边还有一个在暖气片上升气流中摇摇晃晃的徽标--这就是临时纸工的愉快生活。