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训练重点
自定义材质资产
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
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展示
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模型和装置
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Latest on 遛狗

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#3 组建游戏

  • 二月 10th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上

随着我们的管道第一版准备就绪,可以进行测试,我们终于将艺术资源整合到引擎中。垂直切片的级别正在准备进行更多测试,并填补空白以投入生产。

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Krystal
Krystal

除了监督更多工作外,核心导航挑战的所有逻辑都已完成,可以进行更多测试了。关卡设置完成后,我开始组装实际游戏,为游戏测试做好准备。

动态树 - 草图

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动态树 - 草图

建造:设置组装和障碍路线

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建造:设置组装和障碍路线

垂直切片 - 第一级组件

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垂直切片 - 第一级组件

障碍过程测试

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障碍过程测试


Krystal
Krystal

本周,我完成了主要角色的拓扑结构,以便展开它们进行纹理绘制。我还抽出一些时间来建模一些树根并框架小溪桥。

小溪桥框架

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小溪桥框架

根01

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根01

Pinda UV图和纹理绘制参考

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Pinda UV图和纹理绘制参考

Pinda网格改进02

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Pinda网格改进02

Pinda网格改进02

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Pinda网格改进02

Pinda网格改进01

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Pinda网格改进01

巧克力 建模01

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巧克力 建模01

巧克力 建模02

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巧克力 建模02

巧克力 建模03

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巧克力 建模03

巧克力 建模04

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巧克力 建模04

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Krystal
Krystal

本周,我终于完成了基本资源管道的设置,使我们能够在 Blender 中将资源嵌套在一起,以便分别处理场景和资源,并以程序化的方式将所有内容无缝导出到 Godot。我还花了一些初步时间探索我们的着色选项,并与开发人员沟通我们遇到的缺点的解决方案。

假纸边缘深度

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假纸边缘深度

纸上的纸质深度

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纸上的纸质深度

自定义属性管道测试

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自定义属性管道测试

场景组装管道设置

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场景组装管道设置

Blender中的碰撞原始设置

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Blender中的碰撞原始设置

动画管道设置

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动画管道设置


Krystal
Krystal

两个主要角色,镜头,雪人和道具的许多布局绑定更新。以及一个简单的动画测试,Pinda角色将网球放在雪人上。

雪人骨架布局V01

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雪人骨架布局V01

Pinda骨架布局V03

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Pinda骨架布局V03

Pinda骨架布局V02

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Pinda骨架布局V02

巧克力骨架布局V05

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巧克力骨架布局V05

镜头骨架 - 近远更新

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镜头骨架 - 近远更新

Pinda雪人网球测试V01

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Pinda雪人网球测试V01


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk

为角色提供了很多帮助,为角色绘制了很多纹理,审查了很多资产,为资源绘制了很多纹理,为资源进行了一些设计 - 几乎用完了要进行的设计和要绘制的纹理!如果我们不放慢速度,Kitsu 就会溢出来!!!耶。:)

纸艺字体测试

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纸艺字体测试

树洞概念和纹理

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树洞概念和纹理

树桩盖

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树桩盖

小溪桥概念

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小溪桥概念

Pinda纹理

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Pinda纹理

Pinda绘制质地

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Pinda绘制质地

Pinda头发塑造笔记

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Pinda头发塑造笔记

纸艺巧克力 进行中

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纸艺巧克力 进行中

巧克力 纸艺头发参考

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巧克力 纸艺头发参考

Show

#2 - 前期制作

  • 二月 3rd, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 工作重心正在向制作和准备核心资源方面靠拢。角色正在测试中,设计也在打磨中。所有这些都是为了最终将所有内容整合到引擎中,制作出真正的游戏。

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Krystal
Krystal

角色动画发生了很多测试和计划。除此之外,我还可以在测试级别上进行更多工作,并为艺术资源提供一些指导。游戏中有一个新的游戏可以尝试,但仍处于相同的测试环境中。

构建:3D角色原型

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构建:3D角色原型

动画旋转测试

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动画旋转测试

溪流素描

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溪流素描


Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski

本周,我继续对环境进行纹理测试,主要是小溪床和水面。我框架了柳树,并组装了一个测试环境,以找出我们需要哪种程序地形建模(下周更多)

小溪测试

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小溪测试

小溪边缘纹理测试

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小溪边缘纹理测试

柳树框架

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柳树框架


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Hjalti Hjalmarsson

这周我把时间分成两部分,一部分是制作新的扫描纹理,以便继续制作新的环境资源,另一部分是开始对一些已经存在的资源提供反馈。我还为 Pinda 提供了一些嘴形,以便动画师可以摆弄它们进行动画测试。此外,我还挂了一些纸狗毛晾干,很快就会贴上去!

峭壁纹理

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峭壁纹理

根部 - 设计笔记和纹理

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根部 - 设计笔记和纹理

桦树笔记

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桦树笔记

松树叶笔记

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松树叶笔记

小溪河岸模型

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小溪河岸模型

小溪河岸纹理

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小溪河岸纹理

Pinda的嘴形

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Pinda的嘴形

狗毛皮卡片

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狗毛皮卡片


#1 -出发啦!

  • 一月 27th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 整个团队都跳上了船,正在进行早期发展和预生产!在下面,您可以找到外观开发以及一些核心游戏开发和管道测试的进度。

观看最新的录音室日志,以获取更多幕后洞察力:

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Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski
Beau Gerbrands

这是我在项目上的第二周。我在Blender和Eevee中进行了一些环境,以测试Beau的最新游戏资源。我已经完成了角色的测试纹理处理(因为模型将重新完成,这将被丢弃)。目前,我正在清理Vivien的纹理扫描,在草地上工作。

世界地图3D模型

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世界地图3D模型

池塘纹理分层

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池塘纹理分层

撕碎的纸路径概念

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撕碎的纸路径概念

查看开发测试级别 2

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查看开发测试级别 2

查看开发测试级别1

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查看开发测试级别1

路径纹理测试

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路径纹理测试

脚步风格测试

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脚步风格测试

芦苇资产库1

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芦苇资产库1

草和小灌木库1

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草和小灌木库1

Pinda快速纹理测试

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Pinda快速纹理测试

巧克力快速纹理测试

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巧克力快速纹理测试

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Krystal
Krystal

这是最近两周的回顾。早期的游戏原型已经完成,游戏级别和目标的总体规划已经建立。

最初的世界地图

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最初的世界地图

构建:早期游戏原型

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构建:早期游戏原型

原型状态抛光

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原型状态抛光


Krystal
Krystal

本周,我们开始探索遛狗计划的动画风格。动画团队已经为角色(Pinda和巧克力)制作了几个动画周期,并与周期进行了模仿,以查看它们在游戏中的工作方式。还基于动画,设计,建模和绑定调整,将在下周显示。

角色动画测试:有限旋转

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角色动画测试:有限旋转

Pinda 跑步循环

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Pinda 跑步循环

巧克力跑步循环

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巧克力跑步循环


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk

我终于也跳入了项目!首先,我正在研究我们可以用于场景组件等的管道等,同时非常关注Blender和Godot互操作性。我还进行了第一次测试,将最初的视觉测试现场投入到Godot,并具有一些照明和环境效果。

延期资源导入原型

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1:48

延期资源导入原型

在 Godot 中查看开发测试级别

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在 Godot 中查看开发测试级别


Krystal
Krystal
Julien Kaspar
Vivien Lulkowski
Andy Goralczyk

在过去的两个星期中,我们花费时间将Vivien的切口模型转换为数字领域。我和安迪(Andy)开始进行各种资源,以创建概念环境证明。还有两遍角色的拓扑结构,尚未锁定。

雪人和道具

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雪人和道具

桦树

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桦树

令人毛骨悚然的树实验

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令人毛骨悚然的树实验

巨石设置

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巨石设置

环境库

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环境库

松树设置

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松树设置

Pinda 迭代重新拓扑

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Pinda 迭代重新拓扑

巧克力迭代视图法线

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巧克力迭代视图法线


Krystal
Krystal

致力于为角色的初始布局版本制作骨架。由于动画师进行初始动画测试,因此根据动画师的反馈不断更新。

Pinda骨架布局V01

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Pinda骨架布局V01

巧克力骨架布局V04

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巧克力骨架布局V04

巧克力骨架布局V03

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巧克力骨架布局V03

巧克力骨架布局V02

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巧克力骨架布局V02

巧克力骨架布局V01

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巧克力骨架布局V01


Krystal
Krystal

本周,我研究了一些动画循环,试图测试动画风格等更多的定格动作

Pinda_步行_定格动画.001

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Pinda_步行_定格动画.001

Pinda_跑步_定格动画.002

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Pinda_跑步_定格动画.002

Pinda_跑步_定格动画.001

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Pinda_跑步_定格动画.001

pinda_闲置_静态动作.001

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pinda_闲置_静态动作.001

pinda_情感_定格动作.001

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pinda_情感_定格动作.001

巧克力_步行_定格动画.001

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巧克力_步行_定格动画.001

巧克力_跑_定格动画.003

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巧克力_跑_定格动画.003

巧克力_跑_定格动画.002

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巧克力_跑_定格动画.002

巧克力_跑_定格动画.001

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巧克力_跑_定格动画.001

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Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Julien Kaspar
Andy Goralczyk

艺术!这么多!艺术!艺术!大部分时间都花在制作更多 RL 纸树和在 Andy 和 Beau 提供的模型上进行更详细的绘画以帮助推动角色的发展上。

角色油漆

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角色油漆

柳树的概念和纸艺

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柳树的概念和纸艺

桦树纸模型

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桦树纸模型

桦树制作材料

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桦树制作材料

巧克力迭代重拓扑

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巧克力迭代重拓扑

Pinda更新了概念

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Pinda更新了概念

巧克力

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巧克力

巧克力的新鼻子

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巧克力的新鼻子

巧克力的新鼻子2

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巧克力的新鼻子2

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