本周在遛狗计划上
随着我们的管道第一版准备就绪,可以进行测试,我们终于将艺术资源整合到引擎中。垂直切片的级别正在准备进行更多测试,并填补空白以投入生产。
除了监督更多工作外,核心导航挑战的所有逻辑都已完成,可以进行更多测试了。关卡设置完成后,我开始组装实际游戏,为游戏测试做好准备。
本周,我完成了主要角色的拓扑结构,以便展开它们进行纹理绘制。我还抽出一些时间来建模一些树根并框架小溪桥。
本周,我终于完成了基本资源管道的设置,使我们能够在 Blender 中将资源嵌套在一起,以便分别处理场景和资源,并以程序化的方式将所有内容无缝导出到 Godot。我还花了一些初步时间探索我们的着色选项,并与开发人员沟通我们遇到的缺点的解决方案。
两个主要角色,镜头,雪人和道具的许多布局绑定更新。以及一个简单的动画测试,Pinda角色将网球放在雪人上。
为角色提供了很多帮助,为角色绘制了很多纹理,审查了很多资产,为资源绘制了很多纹理,为资源进行了一些设计 - 几乎用完了要进行的设计和要绘制的纹理!如果我们不放慢速度,Kitsu 就会溢出来!!!耶。:)
本周在遛狗计划上 工作重心正在向制作和准备核心资源方面靠拢。角色正在测试中,设计也在打磨中。所有这些都是为了最终将所有内容整合到引擎中,制作出真正的游戏。
角色动画发生了很多测试和计划。除此之外,我还可以在测试级别上进行更多工作,并为艺术资源提供一些指导。游戏中有一个新的游戏可以尝试,但仍处于相同的测试环境中。
本周,我继续对环境进行纹理测试,主要是小溪床和水面。我框架了柳树,并组装了一个测试环境,以找出我们需要哪种程序地形建模(下周更多)
这周我把时间分成两部分,一部分是制作新的扫描纹理,以便继续制作新的环境资源,另一部分是开始对一些已经存在的资源提供反馈。我还为 Pinda 提供了一些嘴形,以便动画师可以摆弄它们进行动画测试。此外,我还挂了一些纸狗毛晾干,很快就会贴上去!
本周在遛狗计划上 整个团队都跳上了船,正在进行早期发展和预生产!在下面,您可以找到外观开发以及一些核心游戏开发和管道测试的进度。
观看最新的录音室日志,以获取更多幕后洞察力:
这是我在项目上的第二周。我在Blender和Eevee中进行了一些环境,以测试Beau的最新游戏资源。我已经完成了角色的测试纹理处理(因为模型将重新完成,这将被丢弃)。目前,我正在清理Vivien的纹理扫描,在草地上工作。
本周,我们开始探索遛狗计划的动画风格。动画团队已经为角色(Pinda和巧克力)制作了几个动画周期,并与周期进行了模仿,以查看它们在游戏中的工作方式。还基于动画,设计,建模和绑定调整,将在下周显示。
我终于也跳入了项目!首先,我正在研究我们可以用于场景组件等的管道等,同时非常关注Blender和Godot互操作性。我还进行了第一次测试,将最初的视觉测试现场投入到Godot,并具有一些照明和环境效果。
在过去的两个星期中,我们花费时间将Vivien的切口模型转换为数字领域。我和安迪(Andy)开始进行各种资源,以创建概念环境证明。还有两遍角色的拓扑结构,尚未锁定。
致力于为角色的初始布局版本制作骨架。由于动画师进行初始动画测试,因此根据动画师的反馈不断更新。
艺术!这么多!艺术!艺术!大部分时间都花在制作更多 RL 纸树和在 Andy 和 Beau 提供的模型上进行更详细的绘画以帮助推动角色的发展上。