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Latest on 遛狗

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#7 进入生产!

  • 三月 10th, 2025
This week on 遛狗

本周在Project Dogwalk上

在所有方面投入更多工作 + 更多关卡框架,甚至还有介绍动画。有了所有基本构建块,每个人都有更多的时间专注于让一切看起来尽可能好并进行迭代。

production log preview

Krystal
Krystal
Simon Thommes

本周,我专注于东边的围栏区域。那里有一扇门,玩家必须打开它才能获得另一件物品。在 Simon 的帮助下,我终于给小溪添加了纹理。希望从冰冻的池塘到小溪的过渡看起来也更漂亮一些!

池塘到小溪过渡

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池塘到小溪过渡

栅栏和闸门区域框架

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栅栏和闸门区域框架

闸门和围栏框架

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闸门和围栏框架


Krystal
Krystal

本周的大部分时间都是关于小规定的调整(可视化不是很有趣),但也使第一个电影动画动画:Pinda将网球贴在雪人身上。

Pinda连接网球V03“ 出去”

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Pinda连接网球V03“ 出去”

Pinda附加网球V03“里边”

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Pinda附加网球V03“里边”

Pinda附加网球V03

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Pinda附加网球V03

Pinda附加网球V02

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Pinda附加网球V02

Pinda附加上网球V01

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Pinda附加上网球V01


Krystal
Krystal

本周,我完成了大部分环境资产的制作,并制作了目前搁置的道具。然后,我们讨论了游戏中的“清理”部分,这是一个人口更密集的森林,以及玩家如何在环境中导航。

清除游戏框架

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清除游戏框架

运动鞋框架

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运动鞋框架


Krystal
Krystal

本周我们能够添加更多电影动画,我们制作了一些 Pinda 将他发现的东西贴在雪人身上的电影。我拿了交通锥试了一下。除此之外,还有很多修正和调整,这些都来自基于游戏玩法的反馈。

Pinda:跌倒

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Pinda:跌倒

附件:交通锥

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附件:交通锥


Krystal
Krystal

这周我为游戏制作了更多动画,还计划了一些涉及两个角色的动画,为此我做了一些非常简单的变化来检查哪一个更符合 Julien 的想法

同步-角色-处理.002

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同步-角色-处理.002

同步-角色-处理.001

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同步-角色-处理.001

巧克力-睡觉.001

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巧克力-睡觉.001

巧克力-挖掘.002

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巧克力-挖掘.002

pinda-跑_累了.001

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pinda-跑_累了.001

Pinda-哭泣002

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Pinda-哭泣002

Pinda-绊脚002

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Pinda-绊脚002


Krystal
Krystal

本周我的重点是完成管道最重要的任务。还有一些细节需要实施,我正在与开发人员(Jacques 和 Julien)讨论这些细节,但最重要的部分都已完成并投入使用。

风 摇摆

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风 摇摆

扩展的材料管道

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扩展的材料管道

批量操作脚本

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批量操作脚本


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk
Hjalti Hjalmarsson
Julien Kaspar
Rik Schutte

这周,我使用 Krita 制作了不同版本的游戏介绍片段,并附上了涂鸦动画。我还收集了一些剩余的资产设计,并为游戏的整体外观设计了色彩概念。哦!我还制作了纸艺字体!

足迹油漆

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足迹油漆

图标和表达效果设计

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图标和表达效果设计

90 年代摄影作品

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90 年代摄影作品

介绍 - 涂鸦间距

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介绍 - 涂鸦间距

其他-素描

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其他-素描

栅栏和门概念

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栅栏和门概念

油漆 - 舔动画表达

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油漆 - 舔动画表达


Krystal
Krystal

我投入了更多精力来完善、添加更多动画和修复错误。但遗憾的是,我的大部分工作本周尚未完成,所以我必须下次再分享。

构建:MVP 世界

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构建:MVP 世界


#6 垂直切片

  • 三月 3rd, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 前期制作已经结束!我们制作了一个“垂直切片”,以便大致了解游戏的外观和感觉。在剩下的 2 个月制作中,现在一切都围绕功能和美术完成、游戏玩法迭代和完善展开。

production log preview

Krystal
Krystal
Julien Kaspar
Vivien Lulkowski

由于 “垂直切片 ”的里程碑很快就要到来,我继续进行布景工作,并将 Beau 正在制作的所有新的炫酷资源引入其中。我根据朱利安提供的新设计重新调整了整个场景,并改变了地面几何体的创建方式。此外,我还制作了新的碰撞对象,并在周围散布了草地、芦苇和灌木丛。

垂直切片设置边界和地面

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垂直切片设置边界和地面

垂直切片级别重新排列

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垂直切片级别重新排列

池塘改进

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池塘改进

更多灌木和切口灌木丛

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更多灌木和切口灌木丛


Krystal
Krystal

本周我专注于修复错误和实现垂直切片的动画。两个角色的动作系统也进行了重做,以允许角色和道具之间进行更多互动。

建造:狗步行垂直切片

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建造:狗步行垂直切片


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk
Beau Gerbrands

这一周有点混乱,有很多技术问题,但我还是制作了一些纹理,并在工具带上添加了快速摄影测量工作流程。此外,我还开始制作介绍动画的故事板,设计开始菜单,制作菜单字体,并研究了 steam 和 itch.io 版本需要什么样的视觉材料!

推土机推来的纸石头

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推土机推来的纸石头

可折叠露营桌

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可折叠露营桌

有雪的树桩

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有雪的树桩

松树的节孔

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松树的节孔

摄影测量纸巨石

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摄影测量纸巨石

雕刻的巨石测试

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雕刻的巨石测试

耳罩纹理进行中

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耳罩纹理进行中

Pinda 纹理进行中

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Pinda 纹理进行中


Krystal
Krystal

本周主要专注于确定资源或对其进行修改以更好地适应整体设计。

雪人树枝

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雪人树枝

松树

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松树

最终巨石

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最终巨石

木材增加了细节

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木材增加了细节


Krystal
Krystal

我们一直在努力完成动画循环列表,并在需要时调整循环以更好地在状态之间流动。由于我们一直瞄准垂直切片,动画的目标是让 Julien 尽可能多地将动画实现到 Godot 中。

角色互动‘依偎’

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角色互动‘依偎’

角色互动“舔”

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角色互动“舔”

Pinda“闲置 不开心”

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Pinda“闲置 不开心”

Pinda“物品拾取”

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Pinda“物品拾取”


Krystal
Krystal

本周我们继续制作核心动画,并开始制作一些角色之间的合作动画

角色-缓慢_推动.001

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角色-缓慢_推动.001

巧克力-拉001

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巧克力-拉001

巧克力-推进001

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巧克力-推进001

pinda-不开心_呼唤001

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pinda-不开心_呼唤001

pinda-走路_累了001

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pinda-走路_累了001


Krystal
Krystal

完成了对各种角色和道具骨架的大量更新。

雪人最终骨架V01

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雪人最终骨架V01

Pinda最终骨架眼泪

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Pinda最终骨架眼泪

Pinda最终骨架额外的嘴巴

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Pinda最终骨架额外的嘴巴

巧克力最终骨架额外裸露的骨

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巧克力最终骨架额外裸露的骨


#5 进行程序

  • 二月 24th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 游戏垂直部分的资源和动画已完成。场景创建、动画和我们的管道正在帮助我们为 Blender 和游戏内制作更多程序化的东西。

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Krystal
Krystal

朱利安交给我的任务是为 “垂直切片 ”关卡进行布景。为了完成这项任务,我创建了一些用于制作路径、深雪斑块和小溪的设置!我开始在关卡中放置资源,主要是在中心区域周围。在一旁,我完善了柳树、小溪桥的纹理,并框架了露营桌。

开始垂直切片设置

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开始垂直切片设置

垂直切片水平的路径设置

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垂直切片水平的路径设置

小溪桥纹理02

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小溪桥纹理02

柳树网格和纹理更新

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柳树网格和纹理更新

露营桌 - 第一个框架

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露营桌 - 第一个框架

用几何节点进行小溪粗糙建模

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用几何节点进行小溪粗糙建模

垂直切片中出现新的积雪

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垂直切片中出现新的积雪


Krystal
Krystal

本周主要是完善但也优化现有的环境资源和道具,感谢 Vivien 和团队的详细记录。

耳罩

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耳罩

雪人带道具

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雪人带道具

新的与旧灌木丛

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新的与旧灌木丛

石墙

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石墙

树桩

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树桩

桦树的生长

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桦树的生长


Krystal
Krystal

更多动画实现、完整动画树和程序动画。更多功能用于审查动画以及它们是否在游戏中运行良好。

程序动画

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程序动画

动画树测试

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动画树测试


Krystal
Krystal

这周我把很多在布局骨架上制作的动画转移到了最终骨架上,还制作了许多新的动画

巧克力-步行001

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巧克力-步行001

巧克力-小跑001

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巧克力-小跑001

巧克力-跑001

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巧克力-跑001

巧克力-闲置_坐001

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巧克力-闲置_坐001

巧克力-闲置001

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巧克力-闲置001

巧克力-挖掘001

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巧克力-挖掘001

巧克力_坐下001

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巧克力_坐下001

巧克力_吠叫001

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巧克力_吠叫001

pinda-闲置_冰面001

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pinda-闲置_冰面001

pinda-冰面_拖曳 001

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pinda-冰面_拖曳 001

Pinda-哭泣 001

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Pinda-哭泣 001

Pinda-绊脚

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Pinda-绊脚

Pinda-滚动

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Pinda-滚动

Pinda呼叫_远方

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Pinda呼叫_远方

Show

Krystal
Krystal

我做了更多管道开发,并确保我们现在正在使用的管道得到正确使用且不会中断。除此之外,我还深入研究了游戏代码以优化牵引绳碰撞算法。

牵引绳碰撞性能改进

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牵引绳碰撞性能改进

集成的材料管道

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集成的材料管道


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk
Pablo Fournier

本周,我绘制并扫描了游戏中最后一批缺失的纹理,设计了垂直切片所需的几乎所有内容,并编写了最终资源的说明。我还抽出一些空闲时间为动画师设计了特效和额外的 Pinda 表情!

倒下的原木设计笔记

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倒下的原木设计笔记

灌木丛变化

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灌木丛变化

狗木头

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狗木头

灌木丛设计笔记

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灌木丛设计笔记

树桩切割

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树桩切割

露营桌设计

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露营桌设计

冷冻分支探索(柳树)

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冷冻分支探索(柳树)

冷冻树枝(柳树)

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冷冻树枝(柳树)

丛林效果

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丛林效果

Pinda哭泣的设计

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Pinda哭泣的设计

其他Pinda表达式

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其他Pinda表达式

巧克力纹理更新

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巧克力纹理更新

Show

#4 散落的树木和山丘

  • 二月 17th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 游戏中有更多动画、更多艺术资源和更多这些东西!我们还有几周的时间才能完成“垂直切片”,以便更好地测试和评判整个游戏。

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Krystal
Krystal

本周,巧克力开始进行纹理处理,我负责处理小溪桥和柳树资源的 (UV) 纹理。柳树模型也进行了一些调整,以便让孩子可以爬上去。

柳树分支空洞

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柳树分支空洞

小溪桥纹理01

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小溪桥纹理01

柳树纹理

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柳树纹理

巧克力  UV布局01

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巧克力 UV布局01

巧克力 UV布局02

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巧克力 UV布局02


Krystal
Krystal

我们决定在没有清晰度数据的情况下以不同的方式调整和汇出资源。相反,我们使用支撑环和加权法线来对边缘清晰度进行更艺术的控制。本周主要是调整现有资源和重新出口。本周新增了一些桦树枝条,这些枝条将被放置在桦树周围以及新的石墙周围,用于框架一部分平整区域。

桦树枝

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桦树枝

巨石重做

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巨石重做

石墙

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石墙


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands

一些雪人资源的概念设计、一些审查和绘制、一些特效概念设计,然后时间就到了!我本周的大部分时间都花在了为艺术风格博客文章做贡献上 - 快去看看吧 :)

雪景效果概念

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雪景效果概念

雪人油漆和资源设计

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雪人油漆和资源设计

松树基调

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松树基调

纸质边缘参考

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纸质边缘参考

怪异的树皮纹理

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怪异的树皮纹理

树桩概念

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树桩概念

石墙构思

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石墙构思

巨石笔记

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巨石笔记


Krystal
Krystal

在世界层面和游戏领域之一的粗略框架方面取得了更大进展。除此之外,游戏中还使用了更多的动画和艺术资源。

构建:垂直切片 进行中

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构建:垂直切片 进行中

垂直切片水平 - 框架

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垂直切片水平 - 框架

项目进程原型

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项目进程原型


Krystal
Krystal

为 Pinda(孩子)和 巧克力(狗)以及狗绳手柄完成最后的骨架。

牵引绳手柄骨架V01

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牵引绳手柄骨架V01

Pinda最终骨架V01

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Pinda最终骨架V01

巧克力最终骨架V01

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巧克力最终骨架V01


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