Blender Studio
  • 电影
  • 专案
  • 训练
  • 角色
  • 部落格
  • 加入
  • BLENDER.ORG

    • 下载

      获取最新的 Blender、旧版本或实验版本。

    • 最新消息

      关注最新 Blender 版本的新功能。

    学习与资源

    • Blender Studio

      从开放电影中获取制作资产和知识。

    • 手册

      Blender 使用和功能的说明。

    开发

    • 开发者博客

      Blender 开发者提供的最新开发更新。

    • 文档

      指南、发布说明和开发文档。

    • 基准测试

      一个收集和分享 Blender 基准测试结果的平台。

    • Blender 大会

      一年一度的社区聚会活动。

    捐赠

    • 开发基金

      通过每月捐款支持核心开发。

    • 一次性捐款

      使用更多可用的支付选项进行一次性捐款。

训练重点
笔触风格化渲染
从头开始学习几何节点
程序着色基础
风格化角色工作流程

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
随兴创作!
2023
冲锋陷阵
2022
精灵惊魂
2021
春天
2019
专案重点
黄金
展示
BCON24 识别
展示
油脂笔战斗
文章
猫咪跑酷
文章
  • 遛狗
  • 内容库
  • 生产日志

Latest on 遛狗

  • 第1页(共4页)
  • 下一页
  • 最后一页

预发布!

  • 五月 19th, 2025
This week on 遛狗

本周 遛狗计划 活动 这是最终制作日志。游戏已完成封测,所有文件已准备就绪,我们正在为 Steam 页面的发布做准备!

Watch Video
Video Preview

Krystal
Krystal

立即尝试游戏或下载整个当前状态的项目目录!

预发布源代码

订阅查看

预发布源代码

版本:预发布

订阅查看

版本:预发布


#14 鸟儿之家

  • 四月 28th, 2025
This week on 遛狗

本周遛狗计划更新 抱抱狗狗终于成为游戏的一部分,鸟儿们也在树林里漫步。我们还有许多新的美术素材和润色工作等着你去发现。

Watch Video
Video Preview

Krystal
Krystal

添加一些小功能和元素。除此之外,主要是修复错误并为游戏的抢先体验版发布做准备。

构建:鸟类

订阅查看

构建:鸟类

简介润色和提示

订阅查看

1:01

简介润色和提示

抚摸互动

订阅查看

2:06

抚摸互动

分散的鸟儿

订阅查看

0:40

分散的鸟儿


Krystal
Krystal

本周我完成了 巧克力和 Pinda 之间「抚摸」动画的最终完整版。它具有 10 种不同的动画,这些动画是游戏玩法所必需的,其中角色聚集在一起(来自 3 个不同的州)并进入可爱的随机抚摸环节。为了方便观看,我将它们合并成一个视频,并添加了单独的 Pinda 版本以及旋转 90 度的版本,以演示从不同角度看起来的样子。

抚摸V05

订阅查看

0:15

抚摸V05


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk

本周我们致力于在游戏中打造更多可识别的地标,所以我为此做了一些设计涂鸦,绘制了一些额外的资源纹理,帮助解决了当树木消失时出现的“内部树桩”,这可能会惹恼那些因截止日期而焦虑的人:D

撕裂边缘 - 树桩

订阅查看

撕裂边缘 - 树桩

树褪色的纹理

订阅查看

0:15

树褪色的纹理

池塘标志

订阅查看

池塘标志

简化的地图

订阅查看

简化的地图

森林标志

订阅查看

森林标志

虫酒店

订阅查看

虫酒店

非法鸟屋

订阅查看

非法鸟屋

营火纹理

订阅查看

营火纹理

布景创意

订阅查看

布景创意

Show

#13 潜入鱼群

  • 四月 22nd, 2025
This week on 遛狗

本周遛狗计划项目 我们现在正处于抛光领域。有些动画仍需要实现,但只剩下几周的时间,我们主要需要修复和改进现有的动画。 (除了最后一刻加鱼)

Watch Video
Video Preview

Krystal
Krystal

本周我们完成了最后一个挑战:池塘挑战。由于 Julien 已经实现了这个挑战的核心机制,我得以开始制作动画。主要的挑战是将锥体和角色置于正确的位置,使其在游戏中正常运作。还有一些调整和修复需要完成,但我们快完成了 :)。

拾起锥体的动画

订阅查看

0:04

拾起锥体的动画

拉动圆锥体的动画

订阅查看

0:02

拉动圆锥体的动画

抓取圆锥体的动画

订阅查看

0:02

抓取圆锥体的动画


Krystal
Krystal
Vivien Lulkowski
Julien Kaspar
Rik Schutte
Simon Thommes

我的日程安排主要包括修复大量错误。但除此之外,我还为池塘建模并组装了鱼类资源。我还采用了 Vivien 的纸板标志设计,并将其转变为可以放入游戏中的虚拟骨架绑定资源。

池塘里的鲤鱼

订阅查看

1:19

池塘里的鲤鱼

鲤鱼建模

订阅查看

0:28

鲤鱼建模

用山茱萸定向

订阅查看

0:35

用山茱萸定向

标题屏幕的徽标资源

订阅查看

0:40

标题屏幕的徽标资源


Krystal
Krystal

本周我完成了 “Pinda用铲子捡东西 ”的动画制作。当然还有一些有趣的错误查找和修复。然后是制作 “Pinda抚摸巧克力 ”多面表演动画的艰巨任务,这个表演需要有多个可循环的片段,但也会在两种截然不同的情况下触发。这意味着表演需要有 “进 ”和 “出 ”两种选择,这是下周的一项有趣任务!

抚摸V04

订阅查看

0:13

抚摸V04

抚摸V03

订阅查看

0:00

抚摸V03

抚摸V02

订阅查看

0:18

抚摸V02

抚摸V01

订阅查看

0:19

抚摸V01

皮带错误修复

订阅查看

0:17

皮带错误修复

Pinda 拾取鏟子 v01

订阅查看

0:08

Pinda 拾取鏟子 v01


Krystal
Krystal

本周主要是完善动画和制作游戏所需的小动画

行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

订阅查看

0:01

行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

订阅查看

0:01

行动 - pinda - 穿过栅栏_in.01

pinda_等待

订阅查看

0:04

pinda_等待


Krystal
Krystal
Beau Gerbrands
Andy Goralczyk
Rik Schutte

非法鱼类的投稿完成了,我开始调整纹理并添加一些最后缺失的纹理,比如铲子。啊,还有标志!现在,我的办公桌旁边还有一个在暖气片上升气流中摇摇晃晃的徽标--这就是临时纸工的愉快生活。

更新的雪墙

订阅查看

更新的雪墙

徽标放置

订阅查看

徽标放置

铲子纹理!

订阅查看

铲子纹理!

纹理调整

订阅查看

纹理调整

纸艺标志

订阅查看

纸艺标志

左右 标志!!

订阅查看

0:20

左右 标志!!

吹毛求疵

订阅查看

吹毛求疵

纸鲤鱼

订阅查看

纸鲤鱼


# 12在雪和冰上移动

  • 四月 14th, 2025
This week on 遛狗

本周在遛狗计划上 更多特效,更出色的鼠标光标 UI,以及冰上滑行!总体而言,项目功能正在完善,团队正在转向完善。

Watch Video
Video Preview

Krystal
Krystal

我正在慢慢地转向下一个作品,所以我只对小溪和大门锁定机制做了一些几何调整(除了这里和那里的一些纹理工作)

溪流积雪和地面边缘调整

订阅查看

1:09

溪流积雪和地面边缘调整

门调整

订阅查看

0:11

门调整


Krystal
Krystal

这周我完成了治疗动画,我们开始制作大门挑战动画,就我而言,我做了第二和第三个点,Pinda 将检查栅栏里是否有路

同步角色处理.005

订阅查看

0:04

同步角色处理.005

ACTN-pinda-门位03.002

订阅查看

0:04

ACTN-pinda-门位03.002

ACTN-pinda-门位03.001

订阅查看

0:04

ACTN-pinda-门位03.001

ACTN-pinda-门位02.002

订阅查看

0:04

ACTN-pinda-门位02.002

ACTN-pinda-门位02.001

订阅查看

0:04

ACTN-pinda-门位02.001


Krystal
Krystal

这周主要讲的是鸟类。主要的限制是要控制位置,所以有多个“可循环”的动画,鸟儿不会从原地移动。然后是几个“漫步”的动画,鸟儿会在小半径范围内移动一小段,然后回到起始位置。还有一些动画允许它们向左或向右旋转45度,以增加变化。最后有两个动画是它们飞走的。

鸟类动画 v01 - 所有鸟类

订阅查看

0:43

鸟类动画 v01 - 所有鸟类

小鸟动画 v01

订阅查看

0:43

小鸟动画 v01


Krystal
Krystal

冰上运动终于回归了,池塘挑战赛首次进行,要求将物品从冰上拿下来。

建筑:冰冻池塘

订阅查看

建筑:冰冻池塘

池塘挑战

订阅查看

1:21

池塘挑战

冰运动大修

订阅查看

0:54

冰运动大修


Krystal
Krystal

本周我们完成了“门挑战”的动画制作。该挑战包含几个步骤,需要制作单独的动画来完成游戏的这一部分。玩家解决门挑战后,就能找到网球。该动画也已相应更新,准备投入使用。接下来,还有一些较小的优化任务需要完成。

Pinda尝试大门

订阅查看

0:05

Pinda尝试大门


Krystal
Krystal

这周我主要在做更多特效。我对一些现有的特效做了进一步的润色,并创建了一些用于环境互动的新特效。此外,我还对片头做了一些工作,以便实现更多即将出现的动画。

脚步效果

订阅查看

0:37

脚步效果

灌木摇摆

订阅查看

0:19

灌木摇摆

拾取物品动画

订阅查看

0:19

拾取物品动画

鼠标光标行为

订阅查看

0:34

鼠标光标行为


Krystal
Krystal
Andy Goralczyk
Beau Gerbrands
Simon Thommes

这周处理了很多零散的小任务,比如清理表情动画,构思一些概念,绘制一些纹理,以及最终融入游戏的特效纹理。我还重新制作了鼠标光标的动画,可惜没有拍摄素材,哎呀!(我现在每周有一天会开始另一个正在进行的项目,所以从现在开始我的遛狗计划时间减少了!)

半透明的柳树叶

订阅查看

半透明的柳树叶

池塘裂纹质地

订阅查看

池塘裂纹质地

用铲子堆起雪堆

订阅查看

用铲子堆起雪堆

心形表情

订阅查看

0:07

心形表情

雪人情绪模型

订阅查看

0:16

雪人情绪模型

高原笔记

订阅查看

高原笔记

脚步纹理进行中

订阅查看

脚步纹理进行中

调整了脚步纹理

订阅查看

调整了脚步纹理


  • 第1页(共4页)
  • 下一页
  • 最后一页
电影 专案 训练 部落格
角色
  • 米卡萨
  • 鲸
  • 贝氏隆头鱼
  • 雨
Studio
  • 条款和条件
  • 隐私政策
  • 联系
  • 混音音乐
  • blender.org
Blender Studio

分享的创作者。

  • Facebook
  • X
  • YouTube
  • Mastodon
艺术自由始于 Blender 由数谱环球提供技术支持
粤ICP备2024327355号-3