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训练重点
面部绑定
Blender 基础知识 4.5 LTS
使用 Blender 进行 3D 打印
视频日志#6:宣传视频

训练类型
课程 文档 制作课程 工作坊

训练类别
动画 几何节点 灯光 渲染 骨架 着色
电影重点
奇点
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
专案重点
冲动购买
展示
项目:风暴
展示
遛狗
展示
项目:黄金
展示
资源重点
角色
模型和装置
资源
所有制作文件
库
精选集
  • 精灵恐惧
  • 内容库
  • 生产日志
搜寻专案
精选作品
制作课程
资源进展
  1. 人物

  2. 环境资源

  3. 设置

  4. 道具

研究与开发
  1. 骨骼动画

  2. 云端骨架

  3. 管道

  4. 渲染

  5. 效果

  6. 几何节点

  7. 工作流程

  8. 动画

视觉开发
  1. 彩色脚本

  2. 关键帧绘制

  3. 照明测试

  4. 风格测试

  5. 常规着色

动画测试
  1. 精灵

  2. 雷克斯

  3. 艾莉

  4. 杰伊

  5. 维多利亚

  6. 菲尔

  7. 全部

  8. 鸟

  9. 蜘蛛

  10. 瓢虫

特征
  1. 标识

  2. 海报

  3. 标题动画

  4. 云缩略图

  5. 遇见艾莉封面海报

故事发展
  1. 故事回顾视频

场景进展
  1. 010_介绍

  2. 020_树林

  3. 030_村庄

  4. 040_夜幕降临

  5. 050_仪式

  6. 060_划痕

  7. 070_本垒打

  8. 080_喷雾

  9. 090_紫杉树

  10. 100_理发

  11. 110_雷克斯 维多利亚

  12. 120_淹没

  13. 130_零食

  14. 140_腰包

  15. 150_老大

  16. 160_逃脱

  17. 170_巡游

  18. 190_制作人员

  19. 宣传照

媒体
镜头制作文件
  1. 精灵恐惧
  2. 制作课程
报告问题
演示:动画冲击镜头

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演示:动画冲击镜头

精灵恐惧 中的视觉特效和流程

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10:53

精灵恐惧 中的视觉特效和流程

精靈恐懼 中的着色

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13:35

精靈恐懼 中的着色

雕刻和建模

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11:31

雕刻和建模

Kitsu及管道开发

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6:35

Kitsu及管道开发

制作设计 - 第 2 部分

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2:48

制作设计 - 第 2 部分

生产设计 - 第 1 部分

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生产设计 - 第 1 部分

角色骨架绑定

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角色骨架绑定

动画风格

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9:10

动画风格

概念艺术与设计

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6:12

概念艺术与设计

口型同步和动画工具

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8:35

口型同步和动画工具

电影拍摄、剪辑和布局

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16:14

电影拍摄、剪辑和布局

动画中的卡通姿势

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21:02

动画中的卡通姿势

导演手记 - 电影配乐

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导演手记 - 电影配乐

导演手记 - 拍摄电影的要求

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2:24

导演手记 - 拍摄电影的要求

导演笔记 - 冠状病毒中的過程

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3:18

导演笔记 - 冠状病毒中的過程

导演手记 - 灵感

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6:11

导演手记 - 灵感

导演手记 - 执导 精灵恐惧

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4:35

导演手记 - 执导 精灵恐惧

为多个角色设置动画

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17:49

为多个角色设置动画

使用蜡笔实现动画效果

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使用蜡笔实现动画效果

发胶效果 - 资源细分

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25:31

发胶效果 - 资源细分

破损人物着色

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20:39

破损人物着色

用蜡笔进行“涂抹和多重涂抹”

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用蜡笔进行“涂抹和多重涂抹”

2秒预览动画

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7:23

2秒预览动画

动画演示:骨架设置

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动画演示:骨架设置

重新拓扑蜗牛 - 第 2 部分

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重新拓扑蜗牛 - 第 2 部分

重新拓扑蜗牛 - 第 1 部分

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重新拓扑蜗牛 - 第 1 部分

抛光蜗牛雕塑

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32:08

抛光蜗牛雕塑

雕刻蜗牛测试 - 第 2 部分

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雕刻蜗牛测试 - 第 2 部分

雕刻蜗牛测试 - 第 1 部分

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雕刻蜗牛测试 - 第 1 部分

雕刻蜗牛

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雕刻蜗牛

动物概述

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动物概述

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角色
  • 风暴
  • 米卡萨
  • 鲸
  • 贝氏隆头鱼
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