這裡只是關於我本週所做工作的一些更新。
基本上,我一直在塑造 BlenRig 的 GUI,到處組織屬性,並將內容分成不同的面板,以獲得更好的用戶體驗。

我們現在有一個專門用於綁定過程的面板,您可以在其中找到將綁定調整和烘焙為您自己的角色所需的所有工具,以及您可以調整以定義身體和麵部的基本行為的所有屬性。
此外,還有一個名為“Dynamic Shaping”的選項卡,您可以在其中以與 CGCookie 的 Flex Rig 類似的方式縮放所有不同的身體部位。此功能可讓您動態塑造裝備,從而使創建次要角色的過程變得更加容易,並且無需進行任何額外的裝備。

在動畫面板中,您將找到與控制層、FK/IK 切換相關的所有選項以及幾個“Rig Picker”面板,您可以從中選擇控制器的另一種方式。

請注意,這允許您選擇控制器,而無需顯示實際裝備(使用“僅渲染”顯示選項)
最後,我還設法為面部控制安排了一個有用但詭異的選擇器。

看起來更像是一個古老的儀式面具!你怎麼認為!?下次見!現在必須繼續編碼!
胡安·巴勃羅
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